함께, 사실상

가상 현실에 가까워지고 있습니다.

가상 현실이라는 용어는 저에게있어 외부 세계로부터 차단 된 개인의 이미지를 대형 헤드셋으로 표현하는 데 사용되었습니다. 내가 VR과 함께 초기에 경험했던 가장 강력한 경험조차도, 내 자신과는 다른 상황에서 사람들과 함께보고 공감할 수 있었지만 여전히 독방적이었습니다. 점차적으로 VR은 제스처를 포착하는 원격 공동 작업 도구 및 여러 사람이 원거리에서 즐길 수있는 몰입 형 게임을 통해 상호 작용합니다. 아마도 인기있는 전투 게임의 헤드 기어 및 협회 덕분에 친밀감에 반대하는 가상 현실을 생각했을 것입니다.

 Copper Vacheron and Anna Kuo

시각적 음성 가상 현실 (VVVR)

출처 : 구리 바 쉐론 (Cuper Vacheron)과 안나 쿠오 (Anna Kuo)

이것은 샌프란시스코로 최근 여행을 떠났을 때 Ray McClure와 Casey McConagle이 만든 Visual Voice Virtual Reality (VVVR)라는 설치 프로그램을 방문했습니다. 설치는 현재 Ray가 거주하는 예술가 인 Gray Area Foundation에 있습니다. 설치가 최소한입니다. 바닥에는 두 개의 명상 쿠션이 있고 그 사이에는 적외선 LED를 통해 제스처와 머리와 손의 움직임을 추적하는 센서가 있습니다. 작고 회색의 카펫이 깔려있는 방은 내 대학원 사무실을 떠올리게했다. 나의 기대는 낮게 시작되었습니다.

그러나 내가 쿠션에 앉아서 Oculus VR 고글을 착용했을 때, 나는이 비좁은 회색 사무실에서 무한한 창공으로 옮겨졌습니다. 강하게 색이 칠해진 원, 삼각형 및 더 복잡한 기하학적 모양이 나 위에 떠있었습니다. 내 아바타에서 발사 된 일부 모양과 몇 미터 떨어진 쿠션에 앉아있는 내 파트너의 아바타에서 나온 모습이 나옵니다. 모양은 우리가 발성 한 모든 소리에 의해 생성되었습니다.

 Plus Four

VVVR (Visual Voice Virtual Reality)에서 발성에 의해 형성된 컬러 도형.

출처 : Plus Four

우리는 우리 사이를 움직이는 모양을 꽃으로 해석했습니다. 자주색, 노란색, 주황색 꽃이 내게로 떠올랐다. 노래로 서로 꽃을 보내는 것이 직관적 인 것처럼 보였습니다. 볼륨, 피치, 사운드 지속 시간을 기반으로 모양과 색상이 변경되었습니다. 나는 가수가 아니지만 여기라나 델 레이처럼 느껴졌다. 내 소리 중 일부는 미묘한 소리 였고 다른 노래는 깊은 요가 소리처럼 울려 퍼졌습니다. 소리는 모양만큼 아름답습니다.

이는 우리의 목소리가 디지털 방식으로 향상 되었기 때문입니다. Oculus의 마이크가 소리를 들으면 소리가 왜곡되고 지연됩니다. 단어가 왜곡됩니다. 이러한 지연과 왜곡은 대화를 불가능하게했지만 불가능했습니다. 우리는 문장을 형성하는 것을 포기하고 소리를 통해 연결하는보다 원시적 인 다른 방법을 발견했습니다.

Ray가 설계 한 상호 작용은 미묘하고 비절조 적입니다. 우리는 단순한 소리를 내고 그 소리들로 하나의 다른 색깔의 모양을 보냈습니다. 서로 충돌하면 모양이 달라지지 않습니다. 특정 유형의 상호 작용을 유도하는 요점이나 요령이 없습니다. Ray와 그의 공동 작업자 인 Casey는 게임을 만들고 싶지 않았으며 사람들이 특정 방식으로 발성하도록 조종하는 것을 거부했습니다. 이런 방식으로, VVVR은 Gears of War와 같은 1 인칭 슈팅 게임과 매우 다르며, 일반적으로이 게임이 개발 된 플랫폼 인 Unreal Engine으로 설계되었습니다.

Ray는 그것을 사용 해본 커플 중 일부에게서 성대하게 일종의 조화를 이뤘습니다. 그들은 유사하거나 보완적인 사운드를 만들기 시작합니다. 그는 유족을 초월한 관계를 맺은 첫 데이트꾼, 30 분 후에 공명감을 잃어 버린 오랫동안 커플을 잃은 오랜 커플, 그리고 침묵하고 회의적인 파트너로부터 혼자 노래하는 여성처럼 다른 경우를 묘사했습니다. 설치가 관계 긴장을 표면에 나타냈다.

Ray는 일종의 스피드 데이트에서 VVVR이 사용되고 있다고 상상합니다. 그는 참가자들이 서로를 볼 수는 없지만 후에 보컬의 조화와 호흡 패턴의 유사성을 토대로 자신의 성냥에 대한 피드백을 얻을 수있는 어두운 방을 계획합니다. VVVR의 색상이있는 모양은 두 사람이 비슷한 주파수로 소리를 내고 다른 음악적 관계의 시각화가 포함될 때 확대됩니다. 그는 또한 자폐증이나 언어 장애가있는 사람들이나 부부 치료의 한 형태로 도움이 될 수있는 가능성을 그 가능성으로보고 있습니다.

시각적 정체성을 극적으로 변화시키고 단어를 해독하기 어려운 정도까지 소리를 왜곡하는 환경에 있다는 것에 대해 해방되는 무언가가 있습니다. 그것은 자기 표현의 규범과 대화의 습관으로부터 우리를 자유롭게하고, 소리로 탐구를 불러 일으켜 연결시킵니다.

저의 새로운 책인 Left to our Own Devices 에서 기술과의 관계를 더욱 강화하십시오.

공감과 VR에 대한 자세한 내용은 Stanford의 Jeremy Bailenson의 가상 인간 상호 작용 연구소 및 Chris Milk의 “가상 현실이 궁극의 공감 기계를 만드는 방법”을 참조하십시오.

[2] Future Presence 에서는 피터 루빈 (Peter Rubin)이 VVVR과 VR을 비롯한 상호 작용 적 VR에 대한 강렬한 검토를 제공합니다. VR은 사고와 연결성을 키우기 위해 설계되었습니다.