포켓 몬스터의 심리적 뿌리

Matthew Corley/Shutterstock
출처 : Matthew Corley / Shutterstock

거의 10 년 전에 사실상 죽은 프랜차이즈가 열렬한 열정으로 다시 살아 나면 우리는 어떻게 그리고 왜 그런 일이 일어 났는지 스스로에게 물어볼 필요가 있습니다. 그리고이 기사를 읽을만큼 충분히 오랫동안 Pokémon Go를 계속할 수 있다면, 그 현상이 진화 심리학에 깊이 뿌리 박혀 있다는 것을 알게 될 것입니다.

Matthew Lynley는 최근에 Pokémon Go의 제작자가 참여, 유지 및 virality를 촉진하기 위해 사용한 훌륭한 책략에 대해 설명했습니다. 웹 심리학자로서, 나는 자연스럽게 많은 사람들이 게임을 받아들이게 만드는 인간 행동의 측면에 깊이 빠져들고 자합니다.

진화론 적 관점에서 볼 때, 우리의 두뇌는 가상 현실을 기반으로 한 환경에 비해 마음 속에 깊이 뿌리 박혀있는 자연 환경에서 훨씬 잘 작동합니다. 우리의 행동은 즉각적인 작업 (이 경우 Pokémon Go 수상)과 환경에 위협이 없거나 갑작스러운 변화를 초래하는 무의식 과정을 중심으로하는 의식 프로세스 인 두 개의 병렬 프로세스에 의해 관리됩니다.

가상 현실 게임을 할 때, 우리의 두뇌에있는 무의식적 인 계산은이 이상한 가상 현실 환경에 익숙하지 않기 때문에 훨씬 더 열심히해야합니다. 대조적으로, Pokémon Go는 우리의 마음이 훨씬 더 익숙한 우리의 실제 환경을 포함합니다. 따라서 그 환경 안에서 놀면 인지 적 유창함의 기분이 상쾌 해집니다. 즉, 위험한 세상에서의 친숙 함을 나타내는 정신 지름길입니다.

인지 적 유창성의 개념은 분명해 보일 수 있습니다. 사람들은 생각하기 쉬운 것을 선호합니다. 현실 세계의 경험은 다른 게임의 VR 세계의 경험보다 심리적으로 쉽게 처리됩니다. 유창함은 우리의 생각이 그것이 작동하고 있다는 것을 전혀 모르는 상황에서 우리의 생각을 인도하며, 정보를 처리해야하는 상황에서는 우리에게 영향을 미칩니다.

이러한 친숙 함의 의미는 사람들이 매력적이고 즐겁게 느끼는 유형에 대해 강한 영향을 미칩니다. 친숙한 환경에서 게임을하는 것이 훨씬 즐겁고 친숙 함은 인간의 생존에 중요한 역할을했습니다. 선사 시대에, 무언가 (또는 누군가)가 익숙하다면, 그것은 당신이 이미 그것과 상호 작용했음을 의미했기 때문에 아마 당신을 죽일 수는 없을 것입니다.

Pokémon Go는 다른 기본적인 심리적 가려움증에 긁힘을줍니다. 첫째, 게임 자체는 어린이와 성인 모두에게 이해하기 쉽고 게임하기 쉽습니다. 레벨이 향상 될 때마다 도전 과제가 다시 살아 나고 따라서 갈망이 새롭게되고 그 신선한 양의 만족을 계속 받기 원한다면 우리는 계속해서 놀 수 있습니다.

게임의 보람있는 빌딩 블록은 우리가 걸을 때 예기치 않은 즐거움을 찾는 괴물입니다. 우리는 언제 그들을 기대해야할지 모른다. 언제 어디서나 나타날 수 있습니다. 이러한 종류의 행동에 대한 우리의 관심은 우리 뇌에서 발견되는 신경 전달 물질 인 도파민에 기인합니다. 과학자들은 처음에는 도파민을 즐거움과 관련 시켰고, 초콜렛을 먹거나, 섹스를하고, 좋아하는 음악을 듣는 것과 같은 활동 중에 도파민 함량이 높았지만, 지난 10 년 동안의 연구 결과 도파민은 즐거움과 기쁨을 활성화시키는 외에 추가 기능을 가지고 있음을 나타냅니다. 하나 들어,이 분자는 우리가 환경의 변화를 감지하는 데 도움이됩니다.

시스템은 기대를 중심으로합니다. 우리는 도파민 성 발작의 강도로 측정했을 때 예상치 못한 보상 – 흥분되는 3-4 배가 발생할 때 높은 수준의 도파민을 기대할 수 있습니다. 다시 말해서, 보상은 그것이 더 놀랍다면 더 즐겁습니다.

무작위로 예상치 못한 현금을 받으면 예측할 수있는 근거로 현금보다 우리의 행동을 강경하게 되풀이하게됩니다. 이 경향은 1950 년대 BF 스키너에 의해 설명되었습니다. 실험실 쥐가 페달을 밟을 때 예기치 않은 보상을 받았을 때, 보상이 도착하지 않아도 계속 밀어 냈습니다. 이 놀라운 요소는 사람들이 왜 Pokémon Go를 충분히 얻을 수 없는지 설명합니다.

즐거움의 추가 파열은 또한이 게임이 떠올리게하는 노스탤지어에서 비롯됩니다. 바깥에있는 괴물을 추격하는 것은 오래되고 즐거운 기억을 활성화시켜 우리의 어린 시절을 재현하고 어린 시절의 경험을 현실로 가져올 수있는 귀중한 기회를 제공합니다. 그것은 태그 나 숨바꼭질과 같은 외부에서 소셜 게임을 할 때보다 간단한 시간에서 기억을 활성화합니다. 그 게임은 인간 파트너를 포함하거나 공을 던지는 것과 같은 실제 공간에서 실제 물건을 조작하는 것과 관련이 있습니다. Pokémon Go는 화면 뒤의 원격 관찰자가 아닌 다른 사람들과 실제 활동에 참여하는 것처럼 느낍니다. Pokémon에 공을 던지면 과거에 속한 상자에서 닫힌 흥미 진진한 추억이 생깁니다. 이러한 추억은 우리가 마법의시기에 비밀 열쇠를 얻을 때 우리 복지에 긍정적 인 영향을 미칩니다.

더구나, Pokémon Go를하면 영원한 환상을 이룰 수 있습니다. 예기치 않게 갑자기 튀어 나온 괴물과 싸우는 거리를 걷는 것은 슈퍼 히어로 나 전사의 훌륭한 역할을 맡고 환상을 이루고 우리의 감각과 감정을 외계인의 경험으로 만들어주는 상상력을 쉽게 이끌 수 있습니다. 이러한 게임은 아드레날린 수치를 높이고 힘의 강렬한 느낌을 일깨우며 좌절감, 만족감 및 즐거움을 각인시킵니다.

Pokémon Go의 즐거움의 핵심 부분은 플레이어가 외면을하고 다른 플레이어와 사회적으로 종종 상호 작용한다는 것입니다. 많은 연구가 신체 활동의 기분을 향상시키는 효과를 보여 주었으며 사회적 관계는 정신 건강에 똑같이 중요합니다. 일부 연구는 낯선 사람과의 얕은 대화조차도 웰빙을 향상시키는 것으로 나타났습니다.

그러나 데이비드 삭 (David Sack)은 최근에 행동과 중독 사이의 경계에 대해주의를 기울여 포켓 몬스터가 인터넷 중독이나 병적 인 게임의 속도를 높이는 지에 대해 질문했다. 그는 게이머에 관한 DSM-5 팩트 시트를 인용했다.

"이 개인들이 인터넷 게임에 몰두할 때, 뇌의 특정 경로는 약물 중독자의 뇌가 특정 물질의 영향을받는 것과 똑같은 직접적이고 강렬한 방식으로 촉발됩니다. 게임은 즐거움과 보상의 감정에 영향을 미치는 신경 학적 반응을 촉발하며 극단적 인 결과는 중독성 행동으로 나타납니다. "

"그러한 강박적인 플레이는 관계와 학계, 직업 등을 위협하는 다른 이익과 책임을 제쳐두고 밀어 낸다"고 Sack은 덧붙였다. "이 연구는 전통적인 온라인 게이머에 초점을 맞추었지만, Pokémon Go 선수에게도 적용 할 수있을 것으로 기대됩니다."

실제로 게임을 즐기는 것과 게임에 중독되는 사이에는가는 선이있을 수 있습니다. 문제는이 라인이 우리의 뇌에 변화를 만들어 내고 우리가 중독성이 있다는 것을 깨닫기 전에 새로운 연결을 만들어내는 것입니다.