동물의 질투와 인간의 질투


2003-5001/2/21170)
질투심이나 부러워?
출처 : Thomas Lee Syms (1867-1938), "질투"(1898). (왕립 사진 라이브러리 참조 번호 : 2003-5001 / 2 / 21170)

메리가 방금 방문했다. 즉, 집에 새 동물이 있다는 뜻입니다. 일주일 동안 그녀는 다른 두 마리의 작은 동물, 12 개월 된 아기 소녀, 그리고 3 년 된 흑인과 백인 개 케빈, 건강한 가축 개와 콜리 십자에 합류했습니다. 개가 어린이를 조금 긴장 시켰지만 그들 중 3 명, 즉 아기와 2 마리의 개는 충분히 잘 잤다. 아기의 움직임은 예측할 수 없습니다.

그렇다면 원래의 개, 케빈, 집에 영구적으로 살았던 흑인이 전에 한 적이 없었던 일을하기 시작했습니다. 나는 그가 아기의 장난감 중 하나, 밝은 갈색 토끼를 집어 들고 박제 된 동물을 부드럽게 씹기 시작했다. 그는 가끔 공중에서 던지기도했다.

케빈은 오래 전에 포기했던 일을하고있었습니다. 그것은 개 행동의 정말 이상한 부분이었습니다. 그는 그가 자신의 장난감을 가지고 놀아 버렸을 때를 포기했다 (비록 그가 여전히 훌륭한 컬렉션을 가지고 있었음에도 불구하고). 그 이후로 그는 선호하는 산책, 까치 떼, 다람쥐 쫓기입니다.

왜 갑자기 바뀐거야? 어쩌면 대답은 방문하는 개 였을 것입니다. 케빈이 손님이 아기의주의를 끌기위한 경쟁자라고 생각 했습니까? 지금까지 그는 아기를 놀라 울 정도로 예측할 수없는 주부로 보았습니다. 그는 독점적 태도를 보이지 않았다. 하지만 지금은 아마도 그가 생각한 것일 수 있습니다. 누군가 다른 사람을 끌어 들이고 싶어 할지도 모릅니다.

질투? Kevin의 행동이 모델에 적합합니다. 질투는 경쟁적인 삼각형 상황에서 발생합니다. 한 개인이 강제로 누군가 또는 다른 것을 다른 생물에게 포기하도록 강요 당했다고 생각할 수도 있습니다. 이러한 상황에서 감정은 높게 달리고 대부분의 흥분을 나타내는 것은 패자입니다. 당신이 표현형 진단을 고수한다면 동물이나 인간과 관련된 상황이 중요하지 않습니다. 동물처럼 질투심을 느낄 수 있는지에 대한 질문에 답할 필요는 없습니다. 우리는 실제로 감정을 신경 쓰지 않고, 당신이 수있는 것만을 알고 있습니다.

케빈은 새 개를 질투했습니다. 그의 동요는 마리아가 아기와의 예측할 수 없지만 안정된 관계에서 창조 한 교란의 결과였다. 그래서 그는 예기치 않게 아기의 토끼를 씹어 먹었습니다. 그는 양성의 질투를 통해 아기와의 배타적 인 관계에 위험을 초래했다. 장난감은 결코 해를 끼치 지 않았다. 방문 개도 아니었다.

일단 개가 떠났을 때 케빈은 장난감에 갑자기 흥미를 잃었습니다. 그러나 그는 그렇지 않았습니다. 질투는 아마도 개와 아기와 부모 사이에 있었던 것 같습니다. 이것이 아기의 장난감에 대한 지속적인 관심을 의미합니다 – 질투는 배운 경험입니다. 그것은 당신이 그것을 경험하기 위해 자극되면, 새로운 상황이 감정을 다시 출발시킬 수있는 것과 같습니다. 이것은 "불타는듯한 효과"또는 "불타오 – 민감화"상황입니다.

질투가 케빈의 인물 결함인가? 어떤 동물이나 인간의 질투가 실패라고 생각하는 것이 일반적입니다. 그러나 질투심과시기와 함축적으로 그들의 도덕적 지위에 관한 최근의 흥미로운 정보가 실렸다. 케빈이 토끼를 씹는 바로 그 주간에 이런 일이 일어났습니다. 그 주 스페인 심리학자 Julia Poncela-Casasnovas와 그녀의 동료들은 질투에 관한 논문을 발표했다. "인간은 일대일 게임에서 일관된 행동 표현형의 감소 된 집합을 표시한다"(S ci. Adv. 2, e1600451 (2016))라는 제목이 붙었다.

하지만 부러워? 나는 시기심과 시기심을 너무 조심스럽게 구별하여 얻는 것이별로 없다고 생각한다. Envy는 당신이 얻고 자하는 것과 관련이 있다고 말했고, 잃어버린 두려움에 대해서는 질투했습니다. 손실 또는 이득에 대한 느낌은 쉽게 입증 될 수 없습니다. 그러나 경쟁 삼각형과 그것이 가져 오는 동요는 둘 다 공통 일 수 있습니다. Poncela-Casasnovas가 Kevin을 이해하는 데 도움이됩니까? 어디 보자.

Julia Poncela-Casasnovas 박사의 실험은 플레이어가 논리적 인 일을하고 협력하여 더 큰 보상을 얻기 위해 경쟁 할 것인지 결정하기 위해 다양한 게임을 사용했습니다. 또는 그녀는 자신이 이기적으로 행동하고 작지만 보장 된 지불금을 얻기 위해 스스로 경쟁 할 것이라고 생각했습니다. 그녀와 그녀의 팀이 협력의 문제를 테스트하기 위해 채택한 5 가지 게임 중 하나는 스 태 헌트 ( Stag Hunt )라고합니다. 이 게임은 사회적 협력이나 부러워하는 부재를 비유했다. Poncela-Casasnovas는이 게임과 다른 게임을 사용하여 541 명의 연구 대상자 중 몇 퍼센트가 더 큰 보상을 얻기 위해 협력에 돈을 쓸 것이며, 얼마나 많은 사람들이 보안이 뛰어나지 만 비협조적 인 작은 몫을 위해 혼자 갈 수 있는지를 보여주기를 희망했습니다.

이 버전의 S 태그 Hunt에서는 두 사람이 사냥을합니다. 그들은 수사슴이나 토끼 (케빈과 같은)를 사냥 할 수 있습니다. 이 게임의 각 플레이어는 다른 사람의 선택을 모른 채 행동 과정에 자리를 잡습니다. 수사슴을 얻기 위하여는 2 명의 선수가 협력해야한다. 그러나 사람이 스스로 사냥감보다 덜 가치가있는 토끼에게 갈 수 있습니다. Julia Poncela-Casasnova의 버전에서는 보상금이 큰 우승 기회를 제공하는 복권 티켓이었습니다. Stags는 더 가치가 있었지만 점점 더 어려워지고 협조가 필요했습니다. 낮은 가치의 토끼는 그렇지 않습니다. 참가자의 30 %가 쉬운 샷을 찍은 것 같습니다.

Poncela-Casasnovas와 그녀의 동료들은 많은 사람들이 다른 사람들의 전망에 관심이 없다고 결론 지었다. 비록 그들이 더 적은 것을 받았다고하더라도, 그들보다 더 잘하고 있습니다. "

Poncela-Casasnovas 팀은 토끼를 기꺼이 참을 많은 사람들을 발견했기 때문에 컴퓨터 분석에 선수 반응을 보였습니다. 그들은 "부러워하고, 낙관적이며, 비관 주의적이며, 믿을 수 있으며, 알려지지 않은 전략을 수행하는 정의되지 않은 사람이라고 불리는 소수의 개인들"이라는 네 가지 전략에 따라 응답을 집중시킬 수 있다고 주장합니다. Poncela-Casasnovas는 그녀의 541 연구 주제는 우리 모두가 사는 사람들에게 외삽 될 수 있습니다. 인구의 거의 90 %는 네 가지 기본 기질로 나눌 수 있습니다. 이 '부러워하는'성격 중 가장 널리 퍼져있는 사람들은 3 명 중 1 명꼴입니다. "

케빈이 지금 돌아올거야. 부러움 실험의 구체적인 내용은 케빈의 행동을 이해하는 데 중요하지 않습니다. 그러나 Poncela-Casasnovas의 결론은 부러워하거나 질투하는 사람이 30 % 공통적 인 표준 문자 유형을 대표한다는 것입니다. 케빈은 30 %처럼 행동합니다. 낙관주의 자나 신실한 사람을 내려다 보는 것처럼 자신의 감정을 내려다 보는 것은 잘못입니다. Julia Poncela-Casasnovas가 정확하다면 그것은 인간성의 정상적인 특징으로 이해 될 수있는 질투심과 시기심을 일으킨다. – 그리고 표현형이 동물의 어떤 것이라도 의미한다면 -. Kevin이 경험하고 배우는 것이 완벽하게 재래식이었습니다.