폭력적인 비디오 게임으로 아이들을 더욱 폭력적으로 보입니까?

연구에 따르면 우리가 생각하는 것만 큼 파괴적이지 않을 수도 있습니다.

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트윈, 십대 또는 열렬한 게이머를 아는 경우 최신 비디오 게임 현상에 대해 들어 보셨을 것입니다 : Fortnite. 게임의 Battle Royale 모드에서는 최대 100 명의 플레이어가 작은 섬으로 낙하하고 갑옷과 무기를 청소 한 다음 다른 플레이어를 죽이거나 숨겨 혼자 생존 할 수 있습니다. 게임의 만화 폭력과 의상, 맞춤 댄스 동작 등 기발한 특징으로 인해 지난 9 월 출시 된 이래 전 세계에서 1 억 2 천 5 백만 명이 넘는 플레이어가 몰려 들었습니다.

지나치게 피투성이는 아니지만 Fortnite의 전제는 본질적으로 폭력적입니다. 주요 목표는 다른 플레이어를 죽이는 것입니다. 이러한 유형의 게임과이 게임의 인기는 폭력적인 게임의 영향에 대해 명확한 질문을 제기합니다. 특히 폭력적인 비디오 게임이 실제 폭력을 유발합니까?

이 질문에 대한 연구는 혼합되어 있습니다. 수십 년 동안 연구원들은 폭력적인 비디오 게임이 침략, 공감 부족, 학교 성적 저하와 같은 문제를 일으키는 지 알아보기 위해 연구를 실시했습니다. 많은 연구에 따르면 폭력적인 비디오 게임을하는 사람들은 공격적인 행동을하는 경향이 있습니다. 실제로, 미국 정신과 학회 (APA)는 폭력적인 비디오 게임을하는 것이 더 적극적인 기분과 행동으로 이어지고 선수들의 감정 이입과 감정에 대한 감정을 저해한다는 결론을 2015 년 발표했습니다. 침략.

그러나 소아과 청년 건강에 초점을 맞춘 연구원의 큰 우발적 인 의견이 일치하지 않습니다. 실제로 전세계 대학의 230 명의 학자들이 2013 년 APA의 폭력적인 비디오 게임에 대한 태도를 “오해의 소지가 있고 놀람 주의자”라고하는 공개 서한을 발표했다. 그리고 같은 학자 중 상당수는 2015 년 정책 성명서 이후에 발표했다.

지난 여름, APA의 한 부서는 언론에 초점을 맞추어 폭력 행위를 비디오 게임이나 다른 폭력적인 매체에 기인하는 것을 피하기 위해 정부 관료와 언론 매체에 자문을하는 성명을 발표했습니다. 이유는 다음과 같습니다.

  • 폭력 범죄와 비디오 폭력 게임에 대한 대규모 분석을 통해 폭력적인 비디오 게임의 판매 증가가 폭력 범죄의 급증을 초래한다는 증거는 찾을 수 없습니다. 연구원은 폭력적인 게임이 직접적으로 폭력적인 행동을하게되면 폭력적인 게임을하는 사람들이 늘어남에 따라 폭력 범죄가 크게 늘어날 수 있다고 주장했다. 사실, 청소년들이 비디오 게임을 할 때 청소년 폭력의 비율이 감소했다는 증거가 있습니다.
  • 최근의 분석에 따르면 비디오 게임에 대한 연구는 오탐 (false positive)과 위음성 (false negative)이 발생하기 쉽기 때문에 잘못된 결론을 이끌어 내고 있습니다.
  • 또 다른 평론은 폭력 및 비디오 게임에 관한 많은 연구가 출판 편견의 영향을 받는다는 것을 발견했다. 폭력적인 비디오 게임이 폭력에 영향을 미치지 않는다는 연구보다 비디오 게임이 침략과 폭력으로 이어질 가능성이 높다는 결론이 나온 연구가 본질적입니다. 결과적으로 데이터에 대한 대규모 검토 결과 폭력적인 비디오 게임은 연구를 반대하지 않고 침략으로 이어집니다.
  • 폭력적인 게임과 부정적인 결과 (예 : 공감, 침략 및 우울증 감소) 사이에 아무런 연관성이없는 새로운 연구가 있습니다.

그것은 서로 상충되는 견해가 많기 때문에 여기에있는 메시지는 무엇입니까? 첫째, 폭력적인 비디오 게임이 공격적인 행동으로 이어지는 탄탄하고 반박 할 수없는 증거는 없습니다. 그렇다고 모든 게임이 모든 어린이를위한 게임이라는 의미는 아닙니다. 물론 많은 폭력적인 비디오 게임은 일부 어린이들에게는 무섭고 부적절합니다. 각 어린이의 필요를 이해하고 미디어 사용에 대한 규칙을 세우고 어린이의 스크린 활동을 모니터하는 계획을 수립하는 것이 비디오 게임에 접근하는 현명한 방법입니다.