당신의 체육관을위한 최고의 사전 게임 펌프를 선택하는 방법

대부분의 사람들은 노래를 선택합니다. 이것이 실수 인 이유입니다.

농구 경기에 들어 서서 팀이 워밍업 상태가되면 보통 PA 시스템을 통해 음악이 재생됩니다. 보통 시끄럽고 영감을줍니다. 팬들, 더 중요한 것은 선수들을 끌어 들이기로되어 있습니다. 그리고 그것은합니다. 코치와 선수들은 이것이 좋은 생각이라고 생각합니다. 음악을 선택하는 것은 즐겁고 재미있게 꾸며지기 때문에 음악을 선택하는 것입니다. 이것은 고전적인 심리적 인 실수입니다.

나는 왜,하지만 먼저 수수께끼를 말할 것입니다.

나는 비행 지연을 기다리고있는 공항에 앉아있었습니다. 하얀 탱크 탑과 페도라를 입고 그늘진 보는 남는 어디서나 문신을하고 깃털 귀걸이는 저를 가로 질러 앉습니다. 그는 우리 주위의 수면중인 사람들을 둘러 봅니다. 악마 같은 표정이 얼굴 전체에 번쩍입니다. 그런 다음 그는 전화를 꺼냅니다.

내가 볼 때 그는 스크린을 누르고 갑자기 나 옆에 앉아있는 여자가 똑바로 튀어 나와 ” 하하 아 ? 그게 뭐야? ”

그런 다음 화면을 다시 누릅니다. 이번에는 조금 아래로 내려갑니다. 그 옆에 앉아있는 한 쌍의 부부는 즉시 깨어나 알람으로 서로를 바라본다. 다시 그는 프레스하고, 이제 다른 쪽 남자가 깨어나서 말합니다. “어서, 남자! 너 뭐가 잘못 됐니?! “페도라 남자는 웃고, 일어나서 다음 게이트로 걸어 간다.

문제는 그늘진 녀석이 전화로 무엇을 했습니까?

그것이 전체 수수께끼입니다. 힌트를 원하면 다음 단락을 읽으십시오. 그 다음 단락은 대답을 알려줍니다.

체중 감량을위한 최선의 방법 중 하나는 배고프지 않는 것입니다. 그것이 불가능하기 때문에 차선책은 몸에 음식이 필요할 때만 배가 고픈 것입니다. 그리고 그렇게하는 방법? 부엌에 가지 마. 주방은 배가 고프다. 부엌보다 더 많은 것이 있습니다.하지만 계속하기 전에 자극과 반응에 대해 이야기하겠습니다. 자극은 종소리처럼 외부의 무언가입니다. 응답은 당신이 개 Pavlov의 실험실 인 경우에, 당신이하는 무언가이다. 이것은 고전적인 조절입니다 : 당신은 자극과 반응을 연관시킵니다. 침을 흘리는 개과 마찬가지로 부엌을 식사와 연결시키는 법을 배웠습니다. 부엌에 들어가면 배가 고프다. 그것은 힌트 레벨 1입니다. 힌트 레벨 2 : 모든 자극은 의미가 될 수 있습니다. 그것이 중립을 시작했다하더라도, 시간이 지남에 따라 반응을 이끌어 내기 시작할 것입니다. 이것이 영화관이 팝콘 냄새를 그들의 문 밖의 공기 속으로 퍼 올리는 이유입니다. 그 냄새는 본질적으로 매력적이지는 않지만 당신은 컨디셔닝을 받았으므로 냄새가 나면 팝콘을 갈망합니다. 그리고 마지막으로 힌트 레벨 3 : 이러한 연관성 역시 부정적인 영향을 미칠 수 있습니다. 의사의 사무실에서 고무 장갑을 착용 한 사람이 면봉을 사용하여 팔꿈치 안쪽을 알코올로 덮을 때 어떤 기분이 드나요? 안좋다. 이것은 본질적으로 부정적이거나 고통스런 경험이 아니지만 다음에 무엇이 올지 알기 때문에 두려움을 유발합니다.

그래서 여기에 수수께끼에 대한 해답이 있지만, 천천히 풀어 낼 것입니다. 페도라에 사는 한 남자가 공포감을 유발하는 자극을 내기 위해 휴대 전화를 사용하고있었습니다. 그는 한 번에 하나의 자극을 생성했습니다. 대부분의 사람들은 첫 번째 자극을 중립적으로 발견하여 쉽게 잤습니다. 그러나 내 옆에 앉아있는 사람은 첫 번째 자극, 내재적 인 반발, 증오와 두려움에 연루되어 얼굴을 때리는 것처럼 깨어났다. 이 자극,이 소리는 그녀의 고통을 여러 번 일으켰습니다. 나에게서 통로를 가로 지르는 부부는 같은 방식으로 다른 소리에 반응했다. 왜? iPhone을 사용하면 자명종을 선택하게됩니다. 페도라에있는 녀석은 아이폰의 알람 소리를 하나씩 듣고 있었고, 매번 전화를 통해 그 알람을 사용하는 귀가개 안에있는 사람들은 고통스럽게 깨어났다.

알람 시계 소리는 우리 지구의 43 억년 역사에서 가장 강력하고 싫은 소리입니다. 이제 자명종 소리의 감정적 인 힘을 당신의 이익으로 바꿀 수 있다면 어떨까요? 어쩌면 그렇게 할 수 있습니다.

따뜻한 음악이 흥분되는 것 같습니다. “우리는 당신을 퀸 여왕이됩니다.” ACDC에서 “Black in Back”. 생존자의 “호랑이의 눈” 너를 끌어 올릴 수있는 더 새로운 노래들. 이것은 중립적 인 자극이 아닙니다. 이미 흥분과 관계를 맺지 않았다면, 그들은 여전히 ​​당신을 자극 할 것입니다. 당신이 가지고 있다면 – 그리고 아마도 당신은 – 당신을 더 많이 펌프질 할 것입니다.

당신을 최대로 끌어 올리는 노래를 선택하면 그것이 승리하는 데 도움이 될 것이라고 생각하는 것은 고전적인 심리적 인 실수입니다. 자신에 대해서만 생각하십시오 (즉, 자기 중심적이됩니다). 예,이 노래들이 당신을 위로합니다. 그러나 그들은 상대방에게도 똑같은 일을합니다. 두 팀 모두가 도움이되지는 않습니다.

당신이이기는 데 도움이 될 음악을 끌어 올리고 싶다면 상대방을 돕는 것보다 더 많은 도움이 될 노래를 선택해야합니다. 그것은 단지 펌핑을하는 것이 아니라 장점을 얻는 것입니다.

방법은 다음과 같습니다. 조금 앞선 계획과 약간의 과학이 필요합니다. 첫 번째 단계는 알람 시계 효과를 사용하는 것입니다. 알람 시계는 중성으로 시작하지만 시간이 지남에 따라 감정적 인 트리거가됩니다. 당신은 노래로 그것을하고 싶습니다. 일련의 노래를 선택하여 시작하십시오. 나는 재생 목록을 “비밀 무기”라고지었습니다. 중립적 인 노래를 선택하거나 천천히 슬퍼하는 것을 선택할 수도 있습니다. 그 노래는 그들을 펌핑하기보다는 상대방을 수축시키는 노래입니다. 첫 경기가 시작되기 훨씬 전에 팀 훈련을 시작해야합니다. 목표는이 노래가 그들을 부 풀리도록 만드는 것입니다. 실제로하는 것은 쉽습니다. 알람 시계는 고통과 함께 발생하기 때문에 당신을 두려워합니다. 흥분과 함께 일어나면 노래가 당신을 자극합니다. 그래서, 팀이 흥분 할 때, 연습 시작시, 재미 훈련 중일 때 노래를 연주하십시오.

재미 없을거야. 플레이어가 반란을 일으킬 수 있습니다. 게임에이기려면 희생해야합니다.

첫 홈 게임이 워밍업되는 동안 재생 목록을 PA에 놓습니다. 작년과 마찬가지로 팀이 소진 될 것입니다. 차이점은 작년에 상대방이 펌핑을받는 것과 같았습니다. 올해 그들은 꽃잎과 같은 시들을거야.

문제는 팬들도 시들을 것이다. 그들은 훈련을받지 못했습니다. 그러나 그들이 출전하는 모든 경기는 훈련 세션이 될 것이고, 그것은 팬들을위한 협회를 강화시킬 것이며, 음악과 펌핑 사이에서 플레이어들을 위해 배가시킬 것입니다. 또한 팬이 실제로 무엇을 펌핑하는지 알 수 있습니까? 승리!

생각 해봐. 게임 준비가 시작됩니다. 다른 팀은 혼란스럽고 조금 슬퍼하기 시작합니다. 그들은 10-0으로 뛰며 당신은 타임 아웃을 부른다. “We We Were”는 PA에서 나오며 식어 버립니다. 그런 다음 10-0으로 뛰며 타임 아웃을 부릅니다. “The Sounds of Silence”가 연주되고 타임 아웃이 끝날 때까지 그들은 너무 우울해 법원에 간신히 취할 수 있습니다. 그들은 포기한다. 게임, 설정, 일치.

이게 정말 효과가 있니? 세기의 심리학 연구 및 이론은 그것이해야한다고 말합니다. 클래식 컨디셔닝은 심리적 인 법률이며 모두가 알람 시계 효과를 이해합니다. 그러나 이론은 한 가지, 직접적인 증거는 다른 것입니다. 게임하기 전에 비밀 무기 스타일의 펌프 업 음악이 팀의 승패 기록을 실제로 바꿀 것이라는 직접적인 증거는 없습니다. 그러나 누군가가 그것을 시도하고, 당신이한다면, 아래에 의견을 말하고 우리에게 그것이 어떻게되는지 알려주세요!