트레이너 매니아

그들은 종종 비정상적인 그룹의 성인 업무 관련 강사입니다. 그들은 컨설턴트가 아니지만 많은 사람들이 일일 요금이 더 높아지기를 갈망합니다. 그들은 교사가 아닙니다. 왜냐하면 그것은 그들의 고객에게 애정 어린 소리를하기 때문입니다. 그들은 강사가 아닙니다. 왜냐하면 그것은 고객을 협박하거나 그들이 사업에 어떻게 가는지 잘못된 인상을 줄 수 있기 때문입니다. 많은 사람들이 스스로를 발명하고 있지만 코치가 아닙니다.

트레이너는 다릅니다. 그들은 짧은, 기술 기반 코스를 실행하는 경향이 있습니다. 교육은 실용적이며 결과를 산출하고 관련성있게하기위한 것입니다. 재미있을 수 있지만 꼭 그래야 할 필요는 없습니다. 보상과 처벌 일 수 있습니다. 그것은 요구 사항 일 수 있습니다. 탈출하기가 상대적으로 쉽거나 완전히 불가능할 수 있습니다. 그것은 젊고 순진한 직원이나 선임의 성공적인 임원의 특권을 위해 예비 될 수 있습니다.

강사들은 복음주의 게임 쇼 호스트에서 경멸하는 암살자에게 많은 상상을합니다. 일부는 평범한 매뉴얼에 의존하는 것처럼 보이지만, 다른 이들은 훈련이 블루 피터와 X- 팩터 사이에 있다고 생각합니다. 사람들은 일종의 "표류"훈련을합니다. 그들의 배경은 종종 스타일, 철학 및 실습만큼 다양합니다. 어떤 이들은 (실패했지만 열망하는) 배우처럼 보입니다. 다른 이들은 교사들을 환멸을 느꼈다. 많은 사람들은 중복 된 역사를 가지고 있습니다.

훈련 사업에 진입 장벽이 낮습니다. 자격은 선택 사항 인 것 같습니다. 그러나 홍보 및 광고와 같은 교육은 경제력에 매우 민감합니다. 황소 시장은 바보 같은 게임을하는 컨트리 호텔의 놀라운 주말을 의미하지만 곰 시장은 평균 따기와 빈 일기를 포함 할 수 있습니다.

그래서 걱정하고 무서워 할 것이 많습니다. 그리고 결과적으로 트레이너 특유의 질병과 문제가있을 수 있습니다. 다음과 같은 (너무 심각하지 않은) 준 정신과 적 상태를 고려하십시오 :

• 만성 평가 불안 : 이는 코스의 마지막 단계 인 "행복 시트"가 실제로 포함될 때 발생합니다. 좋은 점수는 재취업을 의미합니다. 나쁜 점수는 "고맙습니다.하지만 전화하지 마세요"라는 뜻입니다. 강사들은 여러 가지면에서 이러한 불안감을 해결합니다. 일부는 피드백 시트를 직접 디자인하거나 진행 중 특정 시점에 전달하거나 대표단에게 간청함으로써 도서를 바이올린하려고합니다. 경영진이받는 유일한 피드백이므로 많은 도움을 얻을 수 있습니다.

• 간헐적 인 오락 혼란 : 이것은 어느 정도 트레이너 또는 연예인이 아니기 때문에 발생합니다. 해피 시트 점수는 재미있는 일화로 올라갑니다. 재미있는 비디오; 비과세 게임. 그들은 어려운 과제를 가지고 내려 간다. 코스 시험 종료의 아이디어와 다른 방법보다는 대표자를 평가하는 트레이너. 그때 생각할 필요가 없습니다. 재미는 가볍고 가볍습니다.

• Periodic Gadget Fetish : 이것은 참가자들이 훈련에 사용할 수있는 모든 기묘한 Gismos에 감탄 할 것이라는 잘못된 믿음입니다. 기발한 전자 제품이 최고입니다 .. 고래 음악을 연주하거나 미묘하게 변화하는 조명을 사용하거나 아로마 요법으로 승인 된 향기를 도입하는 것은이 페티시즘의 덜 엉뚱한 전자 버전입니다.

• 오찬 오찬 보상에 대한 믿음 : 모든 강사는 좋은 점심의 가치를 안다. 실제로 1 일 훈련 과정에 만족을 결정하는 것의 순위 순서는 아마도 점심의 질, 파티 용 가방, 네트 워크 카드 교환 기회, 유명한 사람들 …. 대화의 내용과 훈련의 성격. 좋은 점심은 돈이 든다. 컨트롤 할 수없는 요소가 등장합니다. 호텔은 천천히, 채식주의 자들은 잊혀 질 수 있습니다.

• 청소년기 수동 장애 : 이것은 수동 방식에 충실한 숫자 별 페인트입니다. 매뉴얼은 논리적이고 엄격하게 따라야하는 지침 키트와 같은 특이한 믿음입니다. 이는 교육이 모든 것을 사전에 규정하고 지우는 지루한 설명서를 통해 지루한 비좁은 처지임을 의미합니다.

강박 관념이 강한 파워 포인트 의존성 : 이것은 가제트 페티시즘과 비슷하며 눈길을 끄는 눈길을 끄는, 만화를 좋아하는 파워 포인트 슬라이드 쇼가 단지 티켓 일 뿐이라는 믿음입니다. 수동적 인 슬라이드 시청은 교육과 관련이 있다는 것이 특이한 믿음입니다.

양극 롤 플레잉 노출증 (Vipolar Role-Play Exhibitionism) : 저렴한 비디오 레코더로 촬영하면서 어색한 부품을 연주하는 것을 마지 못해 조장하는 'am dram'또는 TV 프로듀서 유형의 전문. 때로는 트레이너가 참여하고 역할을 스스로하고 싶어합니다.

• 방 레이아웃 퇴각 : 테이블과 의자를 배치하는 방법은 코스가 진행되는 방식에 중요한 영향을 미친다는 환경 결정 론적 개념입니다. 따라서 트레이너가 진행하는 토론을 위해 둥근 테이블과 상호 작용을 장려하는 '캬바레'와 '말 – 신발'이 있습니다.

• Report Back Poster Dependency : 대표자는 플립 차트를 채우는 브레이크 아웃 룸에 앉아서 다른 그룹으로 피드백하는 내부 드라이브를 사용하여 모든 작업을 스스로 할 수 있고해야한다는 아이디어. 전체 룸의 벽이이 아마추어 포스터로 덮여있는 경우 코스가 실제로 성공한다는 아이디어.

• Psychobabble Test Fixation : 자기 흡수 된 자기애 주의자에게 호소하는 저렴한 시간 충전기입니다. 대의원들이 시험을 치르게하고, 서스펜스에 빠지게하고, 결과를 천천히, 큰 진지함과 '가짜 – 관련', '매혹적인'공기로 되 돌린다. 테스트에 수반되는 많은 시간을 낭비하는 운동을 쉽게 발견 할 수 있습니다.

• 습관성 유인물 (Habitual Handout Impulse) :이 아이디어는 유인물을 시계열로 일종의 세션으로 물질을 적하하는 것입니다. 그것은 리듬을 만들어 내고 대표단은 한꺼번에 많은 것을 얻는 것보다 더 가치있는 것처럼 보입니다. 폴더에 끼우기 전에 유인물을 처리해야하는 경우 더 나은 방법입니다.

• 워밍업 운동 매니아 : 이것은 개인적인 사소한 일을 밝히거나 자기 직업과 회사에 대해 이야기하는 방에서 오래 걸릴 수 있습니다. 다른 한편으로는 소송의 가치가있는 예비 학교 소셜 게임이 필요할 수도 있습니다.

• 사춘기의 워시업 정신 착란증 (Youclescent Washup Delirium) : 이것은 최종 평가 세션으로, 주로 강사가 자신의 평가 점수를 높이려고 애쓰는 대규모의 안도감, 가벼운 일입니다.