아이들이 비디오 게임에 관심을 갖지 않는다고 생각한다면 다시 생각해보십시오. Google의 "비디오 게임 중독"을 사용하면이 문제를 다루는 12 개 이상의 웹 사이트 페이지를 찾을 수 있습니다. Google 학술 검색에서 검색 한 공식 연구 논문 페이지도 많이 있습니다.
게임이 실제 중독이되는 시점은 정의하기 어렵지만 일부 7-21 기준은 중독을 측정 할 수 있습니다. 이 기준에는 기분, 갈등, 행동 문제의 수정, 더 구체적으로 약물 중독 (관용 및 금단 증상)에서 나타나는 동일한 현상이 포함됩니다.
많은 아이들이 거의 모든 순간을 게임 화면에 붙이며 중독자가 거주하는 캠퍼스에서 중독자가 8 년 전에 개발 한 ReSTART로 알려진 중독 회복 프로그램을 개발했습니다. ReSTART 치료 프로그램은 환자가 컴퓨터 화면에서 45-90 개의 기권을 취할 것을 요구합니다. 중독이 처음으로 발생하는 이유 중 하나는 게임의 탁월함을 발전시켜주는 강력한 긍정적 인 강화입니다. 젊은 사람의 자부심은 게임과 얽히게됩니다. 치료 프로그램은 자기 정체성과 자기 존중감을위한 다른 대체 보강제를 찾는 것을 목표로합니다. 수년간의 게임 몰입에서 배제 된 기본적인 생활 기술에 훈련이 제공됩니다.
조직의 기본 원칙은 "당신의 장치가 아니라 삶과 연결"입니다. 비디오 게임에 중독 된 어린이는 일상 생활에서 물러납니다. 그들은 남성 일 가능성이 높고, 육체적으로 잘 발달하지 못하고, 사회적으로 어색합니다. 그들은 종종 정의되지 않은 불안으로 고통받습니다.
비디오 게임 사용이 얼마나 널리 퍼져 있습니까? 분명히 1 억 5 천 5 백만명의 미국인이 적어도 일주일에 세 번씩 비디오 게임을합니다. 특별한 관심사는 많은 비디오 게임의 폭력적인 성격이며 그러한 게임을하는 것이 플레이어가 더욱 적극적으로 자극을 받는다는 것은 분명합니다.
다나 재단 (Dana Foundation)과 미국 과학 진흥 협회 (ADF)는 최근 인터넷 게임에 관한 회의를 후원했습니다. ReSTART의 공동 창립자 인 Hilarie Cash는 인터넷 게임이 중독성이어서 정신 질환의 진단 및 통계 매뉴얼 최신판에 올라있을 것으로 예측했습니다.
또 다른 연사 인 심리학 교수 인 Craig Anderson은 폭력적인 비디오 게임이 플레이어의 공격적인 행동을 조장한다는 증거를 요약했습니다. 증가는 타격, 발로 차기, 펀치, 물기, 학교에서의 전투, 청소년 연체시 발생합니다. 앤더슨은 종단 연구 결과 이미 폭력적인 어린이가 폭력적인 비디오 게임에 중독 될 가능성이 있다는 사실을 배제하고 있다고 지적했다. 폭력적인 게임을하는 것은 실제로 아이들을 더욱 폭력적으로 만듭니다.
폭력적이지 않은 비디오 게임은 정신적 인 빠름과 다른인지 기술을 개발하는 데 도움이 될 수 있습니다. 그러나 삶의 많은 부분들과 마찬가지로, 너무 좋은 것은 나쁜 것입니다.