속도 향상하기

영국에서 TV를 통해 축구를 보는 사람들에게는 많은 도박 광고를 보지 않고도 게임을 보는 것은 거의 불가능합니다. 우리가 지금보고있는 동안 60-70 가지가 넘는 '게임 중'시장에 베팅 할 수 있다는 사실을 경고합니다. 게임. 내가 원한다면, 나는 첫 골을 넣을 선수, 경기 시작 30 분 후 점수, 경기 중 및 / 또는 분당 몇 분의 옐로 카드를 받을지, 반은 첫 번째 프리킥이 주어집니다.

게임 속의 시장은 게임의 결과에 대해 매주 토요일에 내기를하는 전통적으로 불연속적인 형태의 도박을 반복적으로 도박 할 수있는 곳으로 가져갑니다. 당신은 끊임없이 보상을받지 않으면 무언가에 중독 될 수 없습니다. 보상이 일주일에 한 두 번만 발생하면 중독 될 수 없습니다. 인 플레이가 바뀌 었습니다.

인플레이 베팅은 전통적으로 경마에 내기와 비슷한 무언가에 대해 도박의 문제가없는 형태로 받아 들여지므로 문제가있는 도박 분야의 많은 사람들이 주목하고 있습니다. 이제 우리는 매주 거의 매일 축구 경기를 치르며 일주일에 7 일 매일 2 시간 플러스 베팅 기간을 만듭니다. 문제 도박과 관련하여 도박의 속도와 빈도를 고려할 때 이벤트 기간, 이벤트 빈도 및 지불금 간격과 같은 개념을 오해 할 수 있으며 잘못된 상황에서 적용 할 수 있습니다. 흔히 이들은 동일한 의미를 갖는 것으로 오인됩니다. 더욱이 베팅 빈도와 이벤트 기간과 같은 개념은 베팅 속도와 빈도에 대한 역할이 중요 함에도 불구하고 종종 무시됩니다. 이 기간 전부는 노름의 경미하게 다른 양상을 언급한다 모두 속력과 주파수에 영향을 미치는 요인이다.

이벤트 기간은 본질적으로 '이벤트'의 속도를 나타냅니다 (예 : 일반적으로 몇 초 동안 지속되는 슬롯 머신의 릴 스핀과 같은 도박 활동의 속도). 호주 시드니 대학 (University of Sydney)의 Alex Blaszczynski 교수와 그의 동료들은 도박꾼들이보다 즐겁게 놀면서 더 빠른 속도와 빠른 속도를 선호한다고 언급했습니다. 따라서 그들은 도박꾼의 놀이 동기가 더 지속적인 갬블 활동을 장려 할 수 있다고 주장했다. 라발 대학 (캐나다 퀘벡)의 라두 대학 (Ladouceur)과 세르게 세비니 (Serge Sevigny) 교수에 의한 또 다른 연구에 따르면 슬롯 머신의 게임 속도가 집중력, 놀기위한 동기, 통제력 상실, 고속 (5 초) 또는 저속 (15 초) 도박 조건. 그들의 결과는 고속 도박꾼이 더 많은 게임을하고 저속 도박꾼보다 더 많은 게임을하는 것을 과소 평가했다. 그러나 속도는 집중력, 동기 부여 또는 시간과 돈에 대한 통제력 상실에 영향을 미치지 않았습니다. 많은 방법 론적 제한에도 불구하고 그들은 속도가 가끔 슬롯 머신 도박꾼에게 미치는 영향은 제한적이라고 결론 내렸다.

이벤트 기간, 이벤트 빈도, 베팅 빈도 및 지불금 간격 간의 관계를 기반으로 한 경험적 연구에 따르면 빠른 속도와 놀림의 빈도, 빠른 승리를 제공하는 게임 및 빠른 재생을위한 기회가 지속적으로 제공되는 것으로 나타났습니다. 도박 문제와 관련이 있습니다. 물론 문제와 병적 인 도박의 실제 유행 률은 게임 자체의 속도보다 많은 다른 요인에 의존 할 것이지만, 높고 빠른 사건 빈도를 가진 게임은 문제 및 병적 도박의 증가율에 가장 영향을 줄 것입니다. 인 플레이 베팅은 도박의 연속적이고 불연속적인 형태 사이의 선을 흐리게하기 시작하는 활동 인 것으로 보입니다.

도박 기회의 빈도 (즉, 행사 빈도)는 도박 문제의 발전에 중요한 기여 요인으로 여겨집니다. 일반적으로 이벤트 빈도가 높을수록 도박 문제가 발생할 가능성이 높습니다. 중독성 행동은 보상과 보상 및 지불금 속도의 속도와 관련이있는 것으로 나타났습니다. 따라서 잠재적 인 보상이 많을수록 보상의 액수가 높을수록 활동이 더 어려워 질 수 있습니다. 주어진 시간, 돈 및 자원을 감안할 때, 도박 활동의 대다수는 사람들이 반복적으로 도박을 할 가능성이 있다는 점에서 "지속적"입니다. 따라서 도박 문제와 관련하여 인플레이 베팅은 우리가 실제로 눈여겨 볼 필요가있는 활동입니다.