디지털 라이프는 위험합니까?

디지털 기술로 자랐고 인터넷, 디지털 게임 및 소셜 미디어 없이는 삶을 상상할 수없는 젊은이들은 성인으로 이러한 기술을 습득 한 나이든 세대는 "디지털 이민자"인 반면 "디지털 원주민"이라고도합니다. 디지털 원주민은 장점이지만 스크린에 대한 "중독"은 비판적이다.

이 중 하나는 신경 과학자 인 수잔 그린 필드 (Susan Greenfield) (1)입니다. 현대 생활의 복잡성이 지능적으로 풍부 해지고 많은 양의 복잡한 정보를 처리 할 때 우리의 두뇌가 좋아지게된다는 것을 인식했기 때문에 경고가 특히 중요합니다.

새로운 기술과 프랑켄슈타인

그러한 두려움이 정당화 될 지 여부와 상관없이 새로운 기술에 대해 두려움이 많이 있습니다. Mary Shelley의 Frankenstein은 (적어도 영화 버전에서는) 전기의 충격에 의해 생기를 불어 넣었습니다. 소설은 과학이 통제를 벗어날 때 일어나는 일에 대한 두려움을 탐구하는 것으로 널리 해석됩니다.

전기에 대한 불합리한 두려움은 의사 소통 기술에서의 일부 응용에 대한 편집증에 이르렀습니다. 심리학자들은 TV 폭력으로 아이들이 살인자로 변모하고 있다는 신념에 빠져 들었다. Greenfield는 게임, 웹 브라우징 및 소셜 미디어에 연결된 자녀가있는 부모가 급격하게 변경 될 것으로 기대할 수 있다는 새로운 우려를 제기합니다.

디지털 기술의 사회적 문제

비디오 게임은 디지털 기술이 사용자에게 미치는 영향에 대한 많은 비평가로부터 특별한 관심을받습니다. 우리는 비디오 게임이 중독성이 있으며, 공부 나 사회적 상호 작용과 같은 다른 활동을 위해 사용자의 시간을 먹거나 침략을 증가시키고 느리게 움직이는 현실 세계에서 집중력을 손상시킬 수 있다고합니다.

그러나 비디오 게임이 침략을 야기한다는 결론은 TV 시청이 침략의 원인이라는 논쟁과 마찬가지로 논란이 많습니다. 게임이 중독성이 있다는 견해는 합리적인 것처럼 보이지만 대다수의 게이머는 공개되지 않습니다. 사람들은 도박이나 흥분제 같은 더 중독 될 수있는 다른 중독에 취약 할 수 있습니다. 모든 비디오 게임이 폭력적인 것은 아니며 일부는 건설적이고 prosocial 목표를 육성합니다. 일부 연구자들은 게임은 심리적으로 건강하며 항우울제 치료 및 심리 치료의 대안이라고 믿습니다 (2).

Facebook 및 Twitter와 같은 소셜 미디어를 포함하여 인터넷에 대한 장기간의 노출은 비슷한 랩을 잡습니다. 온라인으로 자란 디지털 원주민은 나르시스트 적, 공감 부족, 장기 집중력 부족, 대중의 시선에 너무 많은 시간을 투자하여 사생활을 박탈 당하지 않으며 거의 ​​개성을 갖지 못해서 혐오 스럽습니다. 진정한 창의력 (1).

나는 자기 미디어가 장려하는 다년생 preening과 defriending 등등에 의한 비판적 피드백을 제거하는 옵션을 감안할 때, 자기애 혐의는 아무런 논쟁 거리가 아니라고 생각한다. 공감의 부족은 지식 공유에 많은 온라인 사이트가 있다는 사실에 반박된다. , 상품 및 서비스 (3). 또한 낯선 사람들 사이에는 놀라운 신뢰와 개방성이 있습니다. 연구원은 또한 인터넷을 사용하는 청소년이 더 많은 실제 친구와 사교적 인 상호 작용을하는 경우가 더 많다는 것을 발견했습니다 (4).

장기적인 초점과 프라이버시에 대한 인식이 부족하다는 점을 감안할 때, 우리는 디지털 원주민이 현대 사회에 잘 적응하고 있다고 비난 할 것입니다. 그것은 젊은 세대가 그들 자신의 세대처럼 행동하는 것을 비난하고 있습니다.

노트

1. Greenfield, S. (2015). 마음의 변화 : 디지털 기술이 어떻게 우리의 두뇌에 표출되고 있습니다. 뉴욕 : 랜덤 하우스.

2. Russoniello Carmen V., Fish Matthew 및 O'Brien Kevin (2013). 임상 우울증 감소에서 캐주얼 비디오 게임의 효과 : 무작위 통제 연구. Games for Health Journal, 2 (6) : 341-346. doi : 10.1089 / g4h.2013.0010.

3. Rifkin, J. (2014). 0 한계 비용 사회. 뉴욕 : Palgrave Macmillan.

4. Bauernschuster, Stefan and Falck, Oliver와 Woessmann, Ludger, Alfone 혼자서? 인터넷 및 사회 자본 – 예측할 수없는 기술적 실수의 증거 (2011 년 5 월 31 일). CESifo Working Paper Series No. 3469. SSRN에서 이용 가능 : http://ssrn.com/abstract=1855943