복수를 넘어서 : 용서 본능의 진화

Aristotle의 Golden Mean, Buddhist Middle Way, Bertalanffy의 역 동성 평형에 익숙한 사람들을 위해 긍정적이고 부정적인 심리학의 새로운 합성의 출현은 놀랄 일이 아닙니다. 인간 본성의 '좋은'과 '나쁜'에 대한 과학적 분석에 대한보다 균형 잡힌 접근 방식이 등장하고 있으며, 마이클 맥 칼라 (Michael McCullough)의 저서 「균형을 넘어서 : 용서의 진화 (The Evolution of the Ingiveness) 본능.

McCullough는 원숭이 사회에 나란히 두 개의 고전 문안을 배치하는 것으로 시작합니다 : Frans de Waal의 책 Good Natured, Wrangham and Peterson의 책 악마 남성. 명백하지만 현저한 대조가 나타납니다. 원숭이 사회에는 그룹에 이익이되는 규칙을 설정하고 시행하고, 궁핍 한 사람들과 나누며, 고난당하는 사람들을 공감하고, 정복자에게 위로를 제공하고, 관대 한 사람들에게 호의를 돌려주는 등 매우 도덕적 인 행동이 포함됩니다. 그럼에도 불구하고 유인원 공동체 내의 남성 들간의 연합 적 유대감은 종종 다른 공동체의 개인을 향한 공격 대상 윤리를 촉발하는 역할을합니다. McCullough는 kith와 친족을위한 한 세트의 규칙을 유지하는 이러한 경향과 매우 다른 집합을 상기시켜줍니다 외부인을위한 규칙은 인간 사회에서도 마찬가지로 두드러진다.

더 일반적으로, 복수심은 병과 용서가 완치가 아니라고 주장한다. 복수와 용서는 인간 본성의 측면, 맥락에 민감한 본능적 행동 패턴, 그리고 우리가 세상을 덜 복수하고 용서하는 곳으로 만들고 싶다면 우리는 복수에 대한 열망과 용서 본능을 불러 일으키는 요인들에 더 풍요로운 요소들에서 사회 환경을 덜 풍부하게 만들 필요가 있습니다.

McCullough는 여러 가지 중요한 요소를 강조합니다.

첫째, 사람들은 자신이 가까이에서 걱정하는 사람들을 용서하기 쉽습니다. 고통 받고 있으며 스스로를 도울 수없는 사람들.

둘째, 사람들은 범법자와의 관계가 가치있는 것으로 인식하는 정도까지 용서합니다.

셋째, 사람들은 범법자가 장래에 자신을 해칠 수 없거나 해가 될 수 없다고 인식하는 정도까지 용서합니다. McCullough는 이러한 세 가지 변수 (주의력, 예상 가치 및인지 된 안전)가 사회적 재 설계 프로젝트에서 조작에 열려 있다고 믿습니다.

용서를 증진하는 데있어 핵심 과제는 '낯선 사람들'간의 간호, 가치 및 안전을 신호하고 활성화하는 사회적 조건을 조성하는 것입니다. '친구'는 일반적으로 이러한 측면에서 성공적으로 신호를 보내고 활성화합니다. '낯선 사람들'을 '친구'로 변화시키는 것은 사람들이 공동의 목표를 향해 함께 일할 수있는 기회를 사회가 창출하는 정도입니다. 공통의 목표를 향해 노력하면 협력이 촉진되고 협력은 우정, 용서 및 시간이 지남에 따라 용서 행위를 활성화하고 유지하는 집단 역 동성의 기초가됩니다.

진화론 적 관점에서 McCullough는 용서와 복수가 진화론 적 태도의 자연스런 부산물 인 진화론 적으로 안정적인 전략 (진화론 적 안정 전략)으로 진화 된 본능의 결합 된 쌍인 동일한 동전의 양면으로 간주합니다. 그는 게임 이론 시뮬레이션을 통해 협력 및 보복 전략이 집단의 포괄적 인 적합성을 보장하는 데 중요하다고 주장합니다. 파트너가 협력한다면 협력하고, 파트너의 결함이 있다면 보복하며 파트너를 용서하고 협력에 복귀하십시오. 그들은 회개합니다. 같은 전략의 다른 버전이 있습니다 (예 : 탈세 후 시간의 3 분의 1을 무조건적으로 용서하는 넉넉한 성 가검 대, 의로운 분노를 용인하는 표제어). 그러나 모든 게임 이론 시뮬레이션은 다음을 가리 킵니다. 동일한 결론 : 그들이 일하는 사람들을 용서할 수있는 유기체 만이 진화론 적 탐구 과정에서 살아남을 것이다.

그러나 모든 게임 이론 시뮬레이션의 결과는 게임 우발 사고의 수학적 사양에 사용 된 가정에 따라 다릅니다. 예를 들어, 우리 주변에있는 사람들 (가족, 이웃, 직장 동료)이 '붙어있다'는 가정을 추가하여 보복의 결과로 더 고통받는다면 (즉, 기능적 근접 우연을 모델링 한 경우) 게임 이론 시뮬레이션은 '매우 관대 한 뻔뻔 스러움'으로 알려진 전략의 성공에 대한 증거. 매우 관대 한 가슴 앓이는 시간의 3 분의 2에 무조건 "친구"를 용서할 것입니다. 또한 가십의 확산과 '좋은 평판'(그룹 구성원과 협력) 또는 '나쁜'평판 (그룹의 장점을 취함)의 결과에 대한 가정을 추가하면 최적의 다른 놀이 전략이 등장합니다 . 가십은 종종 개인이 상처를 입은 사람의 친구들에게 '복수'하는 것을 피하기 위해 그룹의 개인의 나쁜 행동을 억제하는 데 도움이됩니다.

게임 이론 시뮬레이션은 행동이 합리적 우연성의 통제하에 있다고 가정하지만 실험적 게임의 공식 구조와 독립적 인 정보가 플레이어의 행동에 영향을 줄 수 있다는 것을 연구자들은 발견했습니다. 예를 들어, 한 연구는 경제 게임 (Kurzban, 2001)에서 수컷의 눈에 띄는 눈 접촉이나 어깨 나 팔의 가벼운 도청이 남성의 기여를 크게 증가 시킨다고보고했습니다. 마찬가지로 게임 플레이 전략은 게임 플레이 우연성뿐만 아니라 게임이인지 적으로 어떻게 구성되는지에 대한 함수입니다. 예를 들어, 게임이 경제적 투자로 구성 될 때보 다 게임이 지역 사회 사교 행사로 구성 될 때 사람들은 더 관대합니다 (Pillutla and Chen, 1999). 따라서 수학자와 달리 대부분의 사람들은 이러한 게임을 논리적으로 분석 할 수있는 추상 구조로 보지 않습니다. 어떤인지 적 구성이 대리인이 자신을 찾은 맥락을 결정하는 데 필요하다.

마지막으로, 게임 플레이 우발 상황과 합리적인 수준의 협력 / 용서와 갈등의 합리적인 조작이라는 맥락에서 McCullough와 게임 플레이 이론가는 그룹 크기와 문제 복잡성이라는 두 가지 관련 문제를 고려해야합니다. McCullough는 집단 행동과 국제 문제의 대규모 문제에 소그룹 게임 솔루션 (예 : 젖꼭지)을 확대하는 문제에 대해 언급하지만 현재 게임 이론에 대한 한 가지 문제는 인간 행동 분석에 적용 할 수 없다는 것입니다 특히 다양한 하위 문화, 다양한 역할 및 행동을 관리하는 다른 규칙을 사용하여 다른 하위 그룹에서 운영되는 에이전트의 연속체가있는 상황에서 대량 행동 컨텍스트에서. 맥 컬러 (McCullough)의 견해와 일치하여, 행동 변화의 핵심 원칙 중 일부는 사회적 맥락 전반에 걸쳐 주의력, 기대 가치 및 안전에 대한 신호를 보내고 활성화시키는 협력과 용서를 형성하는 데 중요 할 수 있습니다. , 이것은 두 번째로 관련된 문제인 문제 복잡성으로 연결됩니다.

갈등을 유발하는 많은 문제는 복잡한 문제이며 그룹과 함께 일할 때 그룹이 직면 한 복잡한 문제의 본질을 이해하는 데 도움이되는 것이 중요합니다. McCullough의 책의 근본적인 주제 인 효과적인 분쟁 해결의 미래는 내 시스템에 응용 시스템 과학에 대한 지식을 가진 사람들의 손에 달려 있습니다. 그러한 시스템 과학 방법은 복잡한 문제 (Warfield, 1974, Warfield, 2006, Warfield and Cárdenas, 1994)를 다루는데 유용하며 갈등 해결의 문제에 성공적으로 적용되어왔다 (Broome, 2006). 그러나 심리학자들과 사회 학자들도이 방법을 알고 있거나 경험을 쌓은 적이 거의 없다. (우리의 아이들의 미래를 디자인하는 나의 초기 블로그 포스트도 참조).

그러나이 중 어느 것도 Michael McCullough의 책에서 어떤 식 으로든 훼손되도록 설계되지 않았습니다. 이 책은 분명하고 간결하며 균형이 잘 잡히고 논쟁의 여지가없고 통찰력 있고 계몽적인 책입니다. 현재의 세계에 관심이있는 사람은 반드시 읽어야합니다.

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참고 문헌

BROOME, BJ 2006. 논쟁적인 충돌 상황에서의 대화 형 설계 방법론의 응용. 문맥에서 그룹 의사 소통 촉진 : 자연 집단과의 혁신 및 적용., Hampton Press.

KURZBAN, R. 2001. 협력의 사회 심리학 : 공공재 게임에서의 비언어적 의사 소통. Journal of Nonverbal Behavior, 25, 241-259.

PILLUTLA, MM & CHEN, XP 1999. 사회적 딜레마의 사회적 규범과 협력 : 맥락과 피드백의 효과. 조직 행동 및 인간 결정 과정, 78, 81-103.

WARFIELD, JN 1974. 복잡한 시스템의 구조화, [Columbus, Ohio, Battelle Memorial Institute.

WARFIELD, JN 2006. 시스템 과학, 싱가포르, World Scientific 소개.

WARFIELD, JN & CÁRDENAS, AR 1994. 아이오와 주립대 학교의 Ames, Iowa의 대화식 관리 핸드북.