동물의 놀이 : 새로운 비교 연구의 포푸리

비인간 동물 (동물)에서의 놀이는 뜨거운 주제이며 놀이가 진화 한 이유와 다양한 동물이이 중요한 활동에 어떻게 참여하는지에 대한 계속되는 비교 연구가 있습니다 (예를 들어, "어떻게 그리고 왜 개 재생 재 방문 : 누가 혼란 스럽습니까? "와"개들은 재미있게 지내고 싶다 : 새, 물고기, 파충류 "와 그 안에 링크되어 있음). 폭 넓은 청중을 위해 작성된 동물 놀이에 관한 수 많은 에세이가 여기 또는 여기에서 찾을 수 있습니다.

여기에 저널 Behavior 에 방금 발표 된 4 개의 새로운 연구 에세이에 대해 알려 드리고자합니다. 나는 초록을 포함 시켰으며, 각 링크에 재판을받을 수있는 저자의 연락처 정보가 포함되어 있습니다.

첫 번째 논문은 "사회적 놀이에서의 메타 커뮤니케이션 : 침략과 유사한 요소의 의미는 Marek Špinka, Marie Palečková 및 Milada Řeháková의 Hanuman langurs ( Semnopithecus entellus )의 놀이면에 의해 수정되었습니다. 이 에세이의 초록은 다음과 같은 내용을 담고 있습니다. metacommunication hypothesis는 놀이 행동의 일부 요소가 침략으로부터 차용 된 놀이 요소와 관련되어 있으며, 침략과 유사한 요소를 장난기로 해석합니다. 우리는 무료 살아있는 Hanuman langurs (Semnopithecus entellus)의 데이터를 사용하여, 우리는 metacommunication hypothesis에서 다음과 같은 3 가지 예측을 테스트했다 : (i) 침략 – 유사 요소 (Ales) (ii) 후보 신호 요소는 ALE와 순차적으로 연관된다. (iii) 후보 신호 요소와 ALE의 연관성은 경기를 연장시킵니다. 9 명의 ALE와 관련하여 play face와 5 개의 후보 신호 요소가 평가되었습니다. 우리는 플레이 얼굴 및 / 또는 ALE가 플레이 시합의 시작시에 발생 했음에도 불구하고 플레이 페이스에 대한 3 가지 예언을 모두 확인했습니다. 다른 후보 요소는 ALE와 관련이 없었다. 우리는 놀이의 얼굴이 하누만 랑그르 (Hanuman langur) 시합에서 메타 통신 기능을 수행하는 반면, 다른 놀이 특정 요소는 다른 신호 또는 비 신호 기능을 수행 할 수 있다고 결론을 내립니다.

간단히 말해서,이 연구자들은 놀이 극과 유사하게 놀이면은 놀이 맥락에서 잘못 해석 될 수있는 다른 행동의 의미를 바꾸는 데 도움이된다고 결론 내립니다. Gregory Bateson의 대화에 대한 의사 소통이라고 자주 쓰이는 메타 커뮤니케이션에 대한 아이디어는 "포유 동물의 사회적 상호 작용, 놀이 및 대화 커뮤니케이션의 발전 : 윤리적 관점"을 참조하십시오.

다음 에세이는 Elisabetta Palagi, Giada Cordoni, Elisa Demuru, 그리고 저 자신에 의해 "공정한 놀이와 사회적 관용, 호혜주의 및 평화의 윤리와의 연관성"이라고 불립니다. 초록은 다음과 같이 요약합니다 : 평화의 개념, 행동, 전략 및 사회적 함의는 일반적으로 고유 한 인간의 특성으로 믿어집니다. 비교 접근법을 통해 동물의 사회적 놀이가 어떻게 평화의 출현을위한 길을 열었는지 보여줍니다. 공정하게 행동함으로써, 인간과 비인간 동물은 자신의 사회 역학을보다 편안하고 관대 한 방법으로 관리함으로써 갈등을보다 효과적으로 관리 할 수 ​​있습니다. 우리는 놀이가 소위 긍정적 평화의 핵심 요소 인 관용, 협력, 공정성 및 호혜성을 촉진한다는 것을 보여줍니다. 이러한 종류의 평화는 개인이 지속적으로 사회적 관계를 수정하여 평화로운 공존을 이루는 진화하는 과정을 통해 이루어집니다. 결론적으로, 우리는 평화의 개념이보다 정교한 문화적 건축을위한 기초가되는 깊은 생물학적 뿌리를 가지고 있다고 가정합니다.

이 에세이는 많은 종들이 어떻게 그리고 왜 다른 종들이 경기에서 협상을하고 "경기 규칙"을 유지할 수 있는지에 대한 많은 연구를 추적합니다 (예 : "모랄과 이빨과 발톱"참조).

세 번째 에세이는 스테파니 히믈러 (Stephanie Himmler), 브렛 히믈러 (Brett Himmler), 비비안 펠리스 (Vivien Pellis) 및 세르지오 펠리스 (Sergio Pellis)의 "놀이, 변이 및 사회적 유능한 쥐의 발달"이라고 불립니다. 실험실 쥐 (Rattus norvegicus)에 대한 연구에 따르면 유년기의 사회적 놀이 경험은 개선 된 사회 기술 개발에 중요하며 이는 전두엽 피질에 의해 매개되는 것으로 나타났습니다. 그러나 놀이가 발생하는 빈도와 여러 종류의 쥐에서 수행되는 행동의 복잡성에는 많은 차이가 있습니다. 이 모든 변화가 놀이의 비판적 발달 역할에 적응할 수 있는가? Tinbergen이 옹호하는 통합 접근법은 그러한 변동을 평가할 수있는 틀을 제공합니다. 알려진 점과 새로운 데이터가 포함되어 있다는 것을 검토하면 연극의 형태와 관계없이 모든 유형의 쥐가 사회적 기술 개발에 연루된 동일한 핵심 경험, 경험에 집중한다는 것을 알 수 있습니다. 쥐에게서 배운 교훈은 더 광범위한 종간 비교를위한 가이드 역할을 할 수 있습니다.

이 에세이는 놀이가 사회적 기술과 사회적 능력의 발달에 매우 중요하다는 것을 보여주고 다른 많은 연구자들이 다른 종에 대해 발견 한 것을지지합니다.

Giada Cordoni와 Elisabetta Palagi의 마지막 에세이는 "공격과 계층 적 가파른 행동은 성인 늑대의 사회적 놀이를 저해합니다."초록은 다음과 같이 요약합니다 : canids에서 놀이 역학은 협동 적 사회 채권이 아니라 우월 계층 구조에 더 많은 영향을받는 것으로 보입니다. 이 가설을 시험하기 위해 우리는 회색 늑대 (Canis lupus lupus)의 식민지를 연구했습니다. 우리는 두 기간 (표본 1과 표본 2)에서 침략과 계층 적 변화의 역 동성을 정량화했습니다. 샘플 2는보다 높은 수준의 공격성과보다 엄격하고 가파른 선형 계층 구조로 특징 지어졌습니다. 표본 2에서 순위 간격과 재생 빈도 사이의 음의 상관 관계는 표본 2에서 플레이 비대칭 성이 높다는 것을 보여 주며 순위 규칙에 따라 플레이 규칙이 결정되므로 늑대 놀이 행동의 경쟁 측면을 강조 표시합니다. 전반적인 합병 비율은 두 표본간에 차이가 없었습니다. 그러나 연주 성능이 수정되었습니다. 샘플 2에서 늑대는 장난기있는 활동을 줄이고 세션 당 선수 수를 제한하며 경쟁이 치열한 상황에서 게임을하지 않았습니다. 우리의 연구 결과는 늑대 놀이가 협동적인 사회 채권보다 지배 관계에 의해 조정된다는 가설을 뒷받침합니다.

본질적으로,이 연구자들은 장난기있는 상호 작용의 역 동성을 이해하기 위해서는 플레이 파트너 간의 우위 관계를 고려해야합니다.

동물 놀이의 다양한 측면에 대한 향후 비교 연구에 대해 계속 지켜봐주십시오. 이것은 매우 흥미 진진한 연구 분야이며, 종의 경계선을 가로 지르고 인간도 포함하는 중요하고 광범위한 의미를 갖는 연구 결과가 있습니다 (예 : "야생의 놀이 필요성 : 어린이들이 그들이 필요로하는 동물이되게하십시오 피아노 그레이 ( Psychology Today)의 필자 피터 그레이 (Peter Grey)의 에세이).

Marc Bekoff의 가장 최근 저서로는 Jasper의 Story : Save Bears (Jill Robinson), 자연을 무시한 것, 자비로운 보전을위한 사례, 개가 꿀벌과 꿀벌이 우울한 이유 : 동물의 지능, 감정, 우정, 보존의 매혹적인 과학, 우리의 마음을 되 새기 : 자비와 공존의 통로 만들기, 제인 효과 : 제인 구달 축하 (데일 피터슨 편집). (홈페이지 : marcbekoff.com; @MarcBekoff)