살아있는 온라인 카지노 노름의 심리학

지난 10 년 동안, 내 연구 부서는 온라인 도박의 심리에 대한 연구를 점차 증가시켜 왔습니다. 온라인 도박꾼, 오프라인 도박꾼 및 비 도박꾼을 인터뷰 한 최근 조사에서 우리는 온라인으로 도박을 한 사람들이 (i) 편리함, (ii) 돈을위한 더 큰 가치, (iii) 더 다양한 게임 , 그리고 (iv) 익명 성. 아마 더 흥미롭게도, 사람들이 처음부터 온라인에서 도박하기를 원하지 않는 이유를 저지하는 것이 었습니다. 온라인 도박을 중단 한 주요 금지 이유는 오프라인 도박꾼과 비 도박꾼이 온라인 도박을 할 때 도박의 진정성이 현저하게 감소했다는 것입니다. 우리는 또한 (i) 감소 된 리얼리즘, (ii) 인터넷의 비사 적 성격, (iii) 전자 화폐 사용, (iv) 온라인 도박 웹 사이트의 안전성에 대한 우려를 비롯한 여러 가지 온라인 도박 저해제를 발견했습니다. ). 감소 된 진위 성과 사실주의는 온라인 라이브 액션 카지노 게임이 도박꾼의 일부 유형에서 점점 인기를 얻는 이유를 설명하는 데 도움이 될 수 있습니다.

이 경험적 연구는 또한 온라인 도박에 대한 내 개인적인 심리와 함께 차임합니다. 인터넷 카지노에서 도박을 좋아하지 않는 주된 이유 중 하나는 게임 결과의 대부분이 사전 프로그래밍되거나 미리 결정될 가능성이 높습니다. 나에게 이것은 상상의 주사위를 가지고 노는 것과 다소 비슷합니다! 우리의 경험적 연구 결과는 또한 도박 라이브 온라인 카지노의 부상을 설명하는 데 도움이됩니다. 플레이어는 현실감과 진실성을 원할뿐만 아니라 게임을하는 동안 온라인 익명 성을 추가로 누릴 수 있습니다.

온라인 라이브 카지노 게임에서 인터넷의 익명 성으로 플레이어는 개인적으로 오명을 두려워하지 않고도 도박에 참여할 수 있습니다. 이 익명 성은 또한 도박꾼에게 온라인 경험의 내용, 색조 및 성격에 대한 통제력에 대한 더 큰 감각을 제공 할 수 있습니다. 익명 성은 얼굴을 마주하는 상호 작용에서 전형적으로 나타나는 것처럼 얼굴 표정의 불성실, 불찬성 또는 판단의 조짐을 찾고 탐지하는 능력이 감소하기 때문에 안락감을 증가시킬 수 있습니다. 도박과 같은 활동의 경우, 이것은 특히 아무도 잃지 않을 때 패자의 얼굴을 실제로 볼 때 긍정적 인 혜택이 될 수 있습니다. 익명 성으로 인해 도박에 대한 사회적 장벽, 특히 상대적으로 복잡하고 암묵적인 사회적인 예의를 지키기보다 기 기반의 도박 활동 (예 : 포커 또는 블랙 잭)이되는 활동을 줄일 수 있습니다. 플레이어의 정체성이 숨겨져 있기 때문에 경험이 없기 때문에 도박 환경에서 구조적 또는 사회적 가짜를 저지르는 잠재적 인 불편 함이 최소화됩니다.

또한 온라인에서의 행동이 오프라인과 다른 점이 주된 이유 중 하나는 '방해받지 않는'경험을 제공하기 때문입니다. 탈퇴의 주된 결과 중 하나는 인터넷에서 사람들이 감정적 인 경계를 낮추고 자신의 행동을 제한하고 억제하지 않는다는 것입니다.

온라인 도박 교환의 증가와 함께 온라인 도박 카지노의 증가가 일어났습니다 – 온라인 도박 교환의 유형 – 스킬을 어느 정도까지는 논쟁 할 수있는 온라인 도박 유형 – 행사하십시오. 도박꾼을 위해 내기를하는 사람들은 특정 축구 또는 경마에서 우승했는지 (또는 확인할 수 있기 때문에) 내기 교환을 통해 실제 스포츠 이벤트에 펀트를하는 것은 심리적으로 안전한 옵션입니다. 인터넷을 통한 실사 카지노 게임의 실행은 온라인 도박 교환의 심리적 유사점 중 일부를 공유합니다.

라이브 온라인 도박의 등장은 점차 복잡 해지는 게임 소프트웨어, 통합 전자 화폐 시스템 및 향상된 사실주의 (웹캠, 라이브 원격 베팅 및 / 또는 플레이어 및 딜러 아바타를 통한 "실제"도박 모양)와 결합되었습니다. 이들은 모두 상호 연결된 촉진 요소입니다. 내가 온라인 도박 카지노 게임을 포함하여 온라인 도박의 등장에서 정말로 중요하다고 생각하는 또 다른 요인은 도박 간 경쟁입니다. 분명히 경쟁력과 기술의 중복이 있지만 분명히 동일하지는 않습니다. 최근의 연구 결과에 따르면 경쟁력이 높다는 것이 반드시 도박꾼에게는 좋지 않을 수 있다고 제안했습니다. 예를 들어, 하버드 대학의 심리학자 인 하워드 샤퍼 (Howard Shaffer) 교수는 남성이 전통적으로 공격성, 충동 성 및 경쟁력이 높기 때문에 문제가되는 도박 행위를 개발할 가능성이 더 높다고 주장합니다. 분명히 도박의 주된 동기 중 하나 인 활동의 경쟁력에 대한 아이디어가 잘 뒷받침됩니다.

소규모 연구가 도박과 경쟁력 간의 연관성을 체계적으로 조사한 사실에 근거하여 우리 연구 부서는이 분야에 대한 연구를 수행했습니다. 우리는 경쟁이 심한 갬블러가 더 많은 각성과 자극을 경험할 것이며 경쟁적인 본능과 드라이브를 내놓기위한 도박으로 도박을 할 것이라고 추측했다. 이것은 온라인 포커 및 온라인 라이브 액션 카지노 게임과 같은 활동에서 더 많이 발생할 가능성이 있습니다.

경쟁이 치열 해지면 때로는 부정적이며 해로운 재정적 인 결과에 직면하여 도박꾼이 자신의 습관을 유지하는 이유를 설명하는 데 도움이 될 수 있습니다. 다른 영역의 심리 연구는 경쟁이 치열한 개인이 동료와의 업무 수행에 대한 사회적 비교에 더 민감하다는 사실을 지속적으로 보여주었습니다. 이것을 도박 상황에 적용하면 경쟁 도박꾼이 반대 도박꾼과 관련하여 긍정적 인 상태에 이르기까지 도박을 중지하는 것을 꺼려 할 수 있으며 아마도 과도한 도박이 때때로 발생할 수있는 이유를 설명하는 것이 합리적 일 수 있습니다.

사회 학자들은 도박 활동에 참여할 때 경쟁과 같은 인간 본능적 표현 욕구의 요소가 일시적으로 충족 될 수 있다고 추측했습니다. 경쟁력있는 본능적 충동을 표현하기위한 수단으로 도박을 뒷받침하는 증거가 있습니다. 미국의 사회 학자 인 Erving Goffman은 도박과 경쟁력 간의 관계를 설명하기 위해 '빈곤 보상'이론을 개발했습니다. 그는 현대 사회의 안정성이 더 이상 경쟁력있는 본능이 테스트되는 상황을 만들어 내지 않는다고 제안했다. 따라서 도박은 경쟁 우위를 테스트 할 수있는 기회를 창출하는 데 도움이 될 수있는 불안정한 인공적이며 스스로 부과 된 상황입니다. 또 다시, 온라인 실연 카지노 노름은 그런 본능 필요를 촉진 할 수있는 또 다른 노름 모양이다.

참고 문헌 및 추가 읽기

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