그것은 1980 년대 초반, 컴퓨터 개발의 원시 시대입니다. 메릴랜드 대학의 컴퓨터 과학자 인 Ben Shneiderman은 대학원생 인 Dan Ostroff와 함께 박물관의 비디오 디스크 전시회를 준비하고 있습니다. 그는 사용자가 텔레비전 화면에서 비디오 디스크 사진을보기 위해 만들 수있는 번호 매기기 선택 메뉴가있는 컴퓨터 화면을 설정했습니다.
컴퓨터 화면에는 사진 캡션이 표시된 다음이 가상 둘러보기에서 탐색 할 수 있도록 번호가 매겨진 선택 항목이 나열됩니다. 이 기능은 모두 매우 새롭고 흥미 롭습니다. 사용자는 스토리를 읽는 것처럼 순서대로 모든 자료를 검토 할 필요가 없습니다. 대신 사용자는 메뉴 항목 번호를 입력하여 다음에 검사 할 사진을 식별하고 점프 할 수 있습니다. 그런 멋진 자유.
Shneiderman은 관심있는 사진을 강조 표시 한 다음 텍스트 상자에 숫자를 입력하고 “enter”키를 눌러 해당 사진을보고 캡션을 읽습니다. Shneiderman이 메뉴를 가지고 놀면서, 그는 캡션에서 번호가 매겨진 메뉴 항목으로, 그리고 키보드로 숫자를 입력하기 위해주의를 기울이기 때문에 좌절감을 느낍니다.
“캡션에는 내가 필요한 모든 정보가 들어 있습니다. 다음 사진을 표시하기 위해 캡션의 텍스트를 클릭하는 것이 좋습니다. 메뉴에서 번호가 매겨진 항목을 읽을 필요가 없습니다. 더 이상 키보드에 번호를 입력 할 필요가 없습니다. ”
그는 하이퍼 링크를 발명했습니다.
처음에는 자신의 발견을 “임베디드 메뉴”라고 부르지 만이 용어는 “하이퍼 링크”로 빠르게 대체되었습니다. Tim Berners-Lee는 1989 년 봄 월드 와이드 웹 (World Wide Web)에 대한 선언문에서 Shneiderman의 하이퍼 링크 작업을 인용했습니다.
우리는 이제 하이퍼 링크를 당연시 여기기 때문에 Shneiderman이 결코 그들을 발명하지 않았으며 다른 누구도 그렇게하지 않았다고 가정 해 봅시다. 우리는 사용자 경험에서 하이퍼 링크를 빼낼 것입니다.
스마트 폰 또는 PC를 사용하여 탐색 방법을 생각하십시오. 터치 스크린을 어떻게 활용 하시겠습니까? 끌어서 놓기 작업을 어떻게 수행할까요? 메뉴를 통해 작업하게 될 것입니다. 시리를 믹스에 던지더라도 시리에게 사진을 정렬하는 방법이나 주문할 스웨터의 크기와 색상을 선택하는 방법을 상상해보십시오.
하이퍼 링크는 너무 자연스러워서 우리가 이것을 감상 할 수있는 특별한 노력을하지 않으면 보이지 않게됩니다. 하이퍼 링크는 Shneiderman의 직접 조작 이론의 한 응용 프로그램으로, 모바일 장치의 작은 터치 스크린 키보드, 가족 사진 태그 지정, 동작 상호 작용 및 기타 시각적 인터페이스로 이어졌습니다. 이러한 모든 발견으로 국립 기술원 (National Academy of Engineering)에 Shneiderman 선거가 주어졌습니다. Shneiderman과 그의 공동체는 이러한 아이디어를 고안했을뿐만 아니라 Apple, Microsoft 또는 다른 공급 업체가 제공하는 모든 장치에서 작동하도록 지침과 사양을 작성했습니다. 지침은 국제 표준이되었습니다.
이러한 기능은 보이지 않고 자연 스럽습니다. 3 살짜리 아이들이 너무 자연 스럽기 때문에 우리의 장치를 탐색 할 수 있습니다. 이전에는 스마트 폰으로 놀 기회가 없었던 3 세 어린이. 다음에 기회가있을 때, 3 세 (부모의 허락을 받아야 함) 사진을 몇 장 찍고 아이에게 결과를 보여줍니다. 사진을 스크롤하는 데 어려움이 없으며 앞뒤로 스 와이프해야하는 어린이에게 휴대 전화를 전달하십시오. 파일을 닫고 등을 돌리면 3 살짜리가 몰래 들어와 파일을 다시 열면 놀라지 마십시오. 그런 다음 다른 앱을 열어보기 시작합니다. 또는 계층 구조를 탐색하여 가족 구성원의 파일이나 최근 출장을 확인합니다. 조심하지 않으면 3 살짜리 아이가 랩톱으로 걸어 가서 단어 나 이미지를 클릭하여 음악이나 비디오를 보길 원할 것입니다.
Human-Computer Interaction 연구원은 하이퍼 텍스트 및 직접 조작 외에도 1 클릭 메뉴 (전자 상거래의 주요 제품), 블로그 및 위키로 진화 한 게시판, 검색 인터페이스 및 기타 다양한 기능을 제공합니다. 등등.
우리가 스마트 폰과 랩톱을 고려할 때 이러한 장치에 쌓인 기술에 대해 생각하는 것은 당연합니다. 우리가 원하는 것을 얻을 수있는 화면 디자인에 대해서도 생각해 볼 수 있습니다. 대부분의 사람들은 보이지 않는 부분을 무시합니다. 이제는 우리에게 제 2의 천성이되는 사용자 경험을 진화시키고 표준화 한 모든 작업입니다.
[하이퍼 링크의 초기 역사와이 두 링크를 클릭하여 직접 조작에 대해 자세히 알아볼 수는 있지만 이미 알고 있습니다.}