그 얼굴을 계속 지키면 그 길은 멈출거야.

웃으면 서 행복하게 할 수 있습니까? 아마도 그렇지 않습니다.

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우울함을 멀리하고 웃으면 서 계속 두려워하십시오.

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오늘 제가 좋아하는 일을 할 시간 : 반복하지 못한 심리 연구에 대해 이야기하십시오. 우리가 그것에 착수하기 전에, 나는 무대 설정에 대한 우리의 감정에 대해 조금 이야기하고 싶다.

사람들이 “재밌다”는 것을 발견 했는지 이해하기를 원한다고 말하자면, 나는 매우 일반적인 방식으로 시작합니다 : 환경의 큐를 탐지하여 마음의 일부분을 “심리적 경험” 예를 들어, 뇌의 어떤 부분이 문장에서 이중의 의미를 발견하면 ( “서커스의 불에 대해 들었습니까? 강렬했습니다.”) 이중의 의미를 감지 한 결과는 다음과 같은 심리적 경험 일 수 있습니다. 유머와 생기 발랄한 얼굴과 웃음 소리 (어쩌면 당신이 말장난에 어떻게 반응하는지에 따라 눈썹이 생길 수도 있음). 유머 감각이 분명히 있지만, 나와 함께 감내하십시오.

이것은 우스운 것의 심리적 경험과 그 우스꽝스러운 입력에 대한 생리적 반응이라는 두 가지 결과를 우리에게 남깁니다. 여기에 관심있는 질문 (약간 단순화)은 다음 중 어느 것을 유발하는지입니다. 웃기는 일을 발견했기 때문에 웃고 있습니까? 아니면 웃기 때문에 웃기는 일이 있습니까?

직관적으로 대답은 분명히 느껴집니다. 당신이 웃기는 것을 발견했기 때문에 미소지었습니다. 실제로 이것은 이론적으로 대답이 필요한 것 입니다. 뇌의 일부가 유머의 존재를 감지하지 못하면 생리적 유머 반응이 의미가 없습니다. 즉, 뇌는 하나의 기관이 아니며 적어도 원칙적으로 “그 것이 우스웠다”는 의식적인 경험을내는 뇌의 부분은 생리 학적 반응을 나타내는 동일한 부분이 아니라는 사실이 가능합니다. 웃으면 서 웃고.

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뇌의 다른 부분은 아직 상처를 알아 내지 못했습니다.

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다른 말로하면, 유머를 독립적으로 감지 할 수있는 뇌의 두 부분이있을 수 있습니다. 한 사람은 다른 사람보다 먼저 (적어도 때로는) 기능을하고 육체적 인 반응을 일으킨다. 그런 다음 두 번째는 심리적 반응을 결정하기위한 입력으로 그 생리적 인 산출물을 (나는 웃고있다) 사용할 수있다. 그런 식으로 웃을 때 우스운 웃음을 찾을 수 있습니다.

이것은 얼굴 피드백 가설이 제안하는 것입니다. 즉, 두뇌가 이러한 심리적 반응을 생성하는 부분 (재미있는 부분)은 얼굴의 상태 인 특정 입력을 사용합니다 (이미 웃고 있습니까?). 물론 그것이 사용하는 유일한 입력은 아니지만 사용 된 것이어야합니다. 따라서, 사람들이 얼굴을 미소 짓게 만드는 (예 : 치아 사이에만 펜을 들고있는 것처럼) 짓을하게 만들면 나중에 재미있는 농담을 발견 할 수 있습니다. 실제로 Strack, Martin, & Stepper (1988)에 의해보고 된 결과였습니다.

그러나 왜 그렇게해야합니까? 그것이 내가 붙어있는 부분이다.

이제 밝혀진 바와 같이, 당신의 뇌가 전혀하지 않을 수도 있습니다. 앞서 언급했듯이, 이것은 복제 실패에 관한 게시물이며, 최근에는 사전 등록 된 시도로 17 개 연구소 (약 1,900 명의 참가자)에게 복제가 실패했습니다. 자세한 내용은 여기를 참조하십시오. 당신은 또한 원래의 저자의 답변을 읽을 수 있습니다. ( “복제하지 않는 효과에 대한 판단을 서두르면 안되기 때문에 …”라는 모든 표준 제안을 읽을 수 있습니다.

그러나 내가 먼저하고 싶었던 것은 복제 기사가 그렇게하지 않았기 때문에 더 많은 이론적 인 수준에서이 효과에 대해 생각하는 것입니다.

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먼저 게시하십시오. 나중에 이론을 더하다.

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이 안면 피드백 가설의 한 가지 주요한 문제점은 비슷한 생리 학적 반응이 매우 다른 심리적 요인을 뒷받침 할 수 있다는 것입니다. 내 마음은 내가 두려워 할 때뿐만 아니라 운동 할 때, 내가 흥분 할 때, 또는 내가 사랑을 경험할 때 경쟁합니다. 나는 행복 할 때와 우스운 일이있을 때 미소를 짓습니다. (두 가지가 동시에 발생하는 경향이 있더라도). 뇌의 일부가 정서적 인 상태를 결정하기 위해 생리적 인 반응 (심박수, 미소 등)을 사용하고자하는 경우에는 과소 평가 문제에 직면합니다. 가상의 내부 독백은 다음과 같이 갈 것입니다. “아, 나는 미소 지었다고 눈치 챘다. 미소는 뭔가 재미있는 것을 의미하는 경향이 있습니다. 그래서 지금 일어나고있는 일은 재미있을 것입니다. “유일한 문제는 내가 행복하기 때문에 웃고 있었다면, 나는 단지 멋진 케이크 경험 유머와 웃음을 느낀다 고 가정 해 봅시다. 케이크가 적절한 반응이 아닙니다.

더 나쁜 것은 때로는 생리적 반응이 우리의 감정과 반대 방향으로가는 경우도 있습니다. 소중한 사람과 함께 또는 재회하는 사람들의 비디오를 본 적이 있습니까? 그런 상황에서 울음은 드물게 나타나지 않습니다. 그럼에도 불구하고, 나는 뇌의 일부가 갈 것이라고 생각하지 않는다. ” 나는 지금 울고있는 것처럼 보입니다. 그 말은 내가 슬프다는 것을 의미합니다. 사랑하는 사람들과 재결합하는 것은 확실히 우울하며 나는 그와 같이 행동하는 것이 좋습니다. ”

이제 우리의 두뇌가 생리적 인 피드백에만 의존하지 않기 때문에이 과소 평가가별로 중요하지 않다고 말할 수 있습니다. 그것은 사용되는 많은 입력 소스 중 하나 일뿐입니다. 그러나 생리적 피드백이 무엇이든 제공하고 있는지 궁금해 할 것입니다.

두 번째 문제는 내가 처음 언급 한 것입니다.이 가설은 효과적으로 적어도 두 가지 다른인지 메커니즘이 동일한 사건에 대응할 것을 요구합니다. 하나는 생리 반응을 일으키고 다른 하나는 심리적 반응을 일으키고 있습니다. 이것은 피드백 가설의 요구 사항이며 추가 질문을 제기합니다. 두 가지 메커니즘이 대체로 동일한 작업을 수행하려고하는 이유는 무엇입니까? 감정 생성 시스템이 동일한 입력 세트가 아닌 생리 반응 시스템의 출력을 사용하는 이유는 무엇입니까? 이는 과소 평가뿐만 아니라 추가 오류가 발생하기 쉬운 것으로 판단됩니다. 나는 진화가인지 체계에 관해서는 완벽하게되지 않는다는 것을 이해한다. 그러나 이것은 현저하게 까다 롭다.

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분명히 감정을 결정하는 가장 쉬운 방법입니다. 또한 쥐덫!

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또한 복제 실패에 대한 원저자의 반응에 대한 문제가 있으며, 이론적으로는 번거로운 질문 만 추가하게됩니다. 복제에 대한 첫 번째 비판은 심리학 학생이 비 심리학 학생과 그 효과를 보여주는 차이가있을 수 있다는 것인데, 이는 심리학 학생들이 이런 종류의 실험에 대해 더 많이 알고 있기 때문일 수 있습니다. 이 경우이 효과에 대한 인식이 사라질 수 있습니다. 그러나 왜 그것을해야합니까? 얼굴 구성이 감정적 인 상태를 결정하는 데 유용한 정보 인 경우 그 사실을 간단히 인식하여 정보의 가치를 변경하면 안됩니다. 정보가 유용하지 않다는 사실을 깨닫고 버리는 경우 유용 할 때가 언제인지 궁금해 할 것입니다. 나는 그것에 대한 좋은 대답이 없습니다.

또 다른 비판은 카메라의 존재에 초점을 맞추 었습니다 (초기 연구의 일부는 아니 었습니다). 여기서 논쟁은 카메라가 그렇지 않은 경우 얻을 수있는 감정적 인 반응을 억제했을 수도 있다는 것입니다. 이것은 내 부분에 대한 획기적인 제안이 아니어야하지만, 웃음은 다른 사람들을위한 신호입니다. 너 말고. 당신이 행복하다면 웃을 필요가 없습니다. 당신은 다른 사람들을 보여주기 위해 미소를지었습니다. 그것이 사실이라면,이 얼굴 피드백 효과가 다른 사람들이 관찰하는 동안 사라지는 것이라고 주장하는 것은 사실 이상합니다. 얼굴 구조에 대한 정보가 갑자기 그 맥락에서 유용하지 않습니까? 관찰 될 때 효과가 사라지면 그러한 피드백 효과가 필요하지 않을뿐만 아니라 잠재적으로 중요하지도 않다는 것을 보여줄 수 있습니다. 결국, 그들이 중요하다면, 왜 그들을 무시합니까?

요약하면, 안면 피드백 가설은 일반적으로 다음을 요구해야한다.

  1. 우리 두뇌의 한 부분은 유머를 성공적으로 감지하고 처리하여 행동 결과를 생성해야합니다. 웃음.
  2. 우리 두뇌의 두 번째 부분은 첫 번째 것과는 별도로 유머를 감지하고 처리하지만 동일한 입력 정보에 대한 액세스가 부족합니다 (왜?). 따라서 초기 시스템의 결과물을 사용하여 후속 심리 경험을 산출합니다 (그 다음에 무엇을합니까?) 관련 행동이 이미 생성되어서이 보조 산출물이 달성하는 것이 명확하지 않습니다. 즉, 이미 웃으면 서 왜 재미있는 것을 경험해야합니까?)
  3. 이 보조 메커니즘은 자신의 결과를 결정할 때 비슷한 생리 반응을 구분할 수있는 수단을 가지고 있습니다 (두려움 / 흥분 / 운동 모두 겹치는 종류의 신체 반응을 만듭니다. 행복은 때때로 우리를 울게 만듭니다.) 차별을하지 않으면 많은 실수를 범합니다 , 그러나 그것이 이미 구별 할 수 있다면, 얼굴 정보는 무엇을 추가합니까?).
  4. 마지막으로,이 얼굴 피드백 정보는 사람들이 (유머와 같은 것들에 대한 우리의 진화 역사의 대부분이었던) 관찰 될 때 그러한 효과가 사라질 수 있거나, 그들의 얼굴 피드백 정보를 알고 있다는 점에서 다소간 무시할 수 있습니다 (의식적 으로든 그렇지 않든간에). 존재. (이는 실제 얼굴 정보의 가치가 낮다는 것을 암시 할 수 있습니다. 그렇다면 사용 이유는 무엇입니까?)

우리가 볼 수 있듯이, 그것은 지나치게 뒤얽힌 것처럼 보입니다. 그리고 답을 얻는 것보다 더 많은 질문을합니다. 다른 질문이 없다면,이 질문들은 그것을 연구하기에 앞서 메커니즘의 배후에있는 “멍청이들”에 대한 더 깊은 이론 분석을하기위한 좋은 근거를 제시한다.

참고 문헌

Strack, F., Martin, LL, Stepper, S. (1988). 인간 미소의 조건을 억제하고 촉진 : 안면 피드백 가설의 눈에 거슬리지 않은 테스트. 성격 및 사회 심리학 저널, 54, 768-777

Wagenmaker, E. et. al. (2016). 등록 된 복제 보고서 : Strack, Martin, & Stepper, (1988). 심리학의 관점, 11, https://doi.org/10.1177/1745691616674458