나쁜 소년과 나쁜 음식에 대한 맛

어떤 여성이 수족관 혼수 상태에 빠지면서 말하기를, 스팍 스가 말하는 것처럼, 나는 그 모든 칩을 먹을 수 없다고 생각합니다. 어딘가에서 술집도 있습니다. 아가씨가 말했듯이, 강하고 남자의 이름이없는 한, 저에게 다시 말하십시오. 전자는 나쁜 음식을 통제하려했으나 후자는 나쁜 소년을 지배하려고했습니다. 어느 쪽도 효과가 없었지만 생각할 이유가 없었습니다.

진화와 Neurochemical 쿠키 항아리

일부 여성들이 나쁜 소년에게 끌리는 이유 중 하나는 진화가 주도한다는 것입니다. 여성 고대인은 더 나은 음식과 보호를 제공 할 수 있기 때문에 힘든 사람을 원했습니다. 인간의 두뇌는 정보를 통합하고 단순화합니다. 여러 세대 동안이 과정은 본능으로 저장됩니다. [1] 예를 들어, 전투 또는 비행 본능은 적과의 갈등을 해결하는 데있어 수없이 많은 교훈을 통합하고 단순화 한 것입니다. 나쁜 소년에 대한 여자의 타고 나는 매력은 이것의 또 다른 예입니다.

오래된 뇌에있는 Ventral Tegmental Area (Ventral Tegmental Area, VTA)는 뇌와 신체의 다른 부분의 신호를 처리하여 먹이, 번식 및 사회적 연결과 같은 기본적인 욕구가 충족되는지 여부를 결정합니다. 우리가 이러한 목표를 달성 할 때, 도파민 (뇌의 행복한 춤 마약)이 방출됩니다. [3] 그러나 우리는 VTA를 쉽게 속일 수 있습니다. 예를 들어 우리가 자위하거나 피임을 할 때 VTA는 도파민을 우리가 출산하는 것처럼 방출합니다. 즉, VTA는 우리가 우리의 방을 청소하고 쿠키를 얻는다 고 말했기 때문에 신경 화학 항아리 뚜껑을 열었습니다. 그러나 사실 우리는 침대 아래 모든 것을 밀어 넣은 방을 청소하지 않았습니다.

플롯 굵기

뇌의 보상 센터는 변하기 쉬운 보강을 절대적으로 좋아합니다. 이것은 나쁜 소년을 길들이는 것입니다. 고정 보강은 X를하면 Y가 나오므로 2X를하고 2Y를 얻음을 의미합니다. 반대로, 다양한 보강은 특정 행동에 다소 무작위로 보상을줍니다. 2-X는 항상 2Y를 얻는 것은 아닙니다. 나쁜 소년과 함께, 당신은 당신이 무엇을 얻으려고하는지 결코 알지 못합니다. 그는 주위에 달라 붙을지도 모릅니다. 당신은 나쁜 소년을 알지 못하기 때문에 눈을 뜨고 자고 보석을 보게됩니다.

이것은 도파민이 불확실성으로 증가하기 때문에 매력적입니다. [4] 이것은 진화론이 도파민을 사용하여 우리의 생존에 좋은 일을하도록 동기를 부여하기 때문입니다. 고대인의 생존은 이전 환경이 더 위협적 이었기 때문에 환경이 변한 것을 더 잘 인식하는 데 달려있었습니다. 따라서, 진화론은 우리에게 도파민을 보답함으로써 변화 할 수있는 것에주의를 기울임으로써 우리에게 보상을주었습니다. 두뇌에서 통합되고 단순화 될 때 이것은 "불확실성과 관련이있다"는 것이되고, 따라서 도박의 매력과 나쁜 소년의 매력이 더해진다.

게다가, 무엇인가 보상을 기대 (또는 원한다)하면 실제 복용하는 것보다 더 많은 도파민을 방출합니다. 큰 보상을 기대하는 강박 한 도박꾼처럼, 나쁜 소년을 길들이려는 여성이나 사람은 한 수준에서 사랑과 애정의 대박을 기대하고 있습니다. 또 다른 차원에서 쉽게 속은 오래된 뇌는 환경 변수에주의를 기울임으로써 스스로를 보호하고 있다고 믿고 허위 허위로 신경 화학 제빵 항아리에서 뚜껑을 제거합니다.

또한 우리는 사냥에 관한 수백만의 교훈을 "더 소중한 것을 얻는 것이 힘들수록"으로 통합하고 단순화했습니다. 그러나 나쁜 소년에 대한 사랑을 얻기가 힘든 또 다른 이유는 매력적입니다. 두뇌는 행동을 유도하기 위해 도파민을 사용하기 때문에 더 많은 도파민을 얻는 것이 어려운 대상을 찾습니다.

마찬가지로, 칼로리 고밀도의 맛이 좋은 음식은 더 많은 양분 함유량과 에너지 값을 가지고 있기 때문에 속기 쉬운 뇌에 부분적으로 호소합니다. 자칼 공격을 받고 고대의 굶주림을 겪었던 고대인들에게 영양 성분과 에너지 가치는 좋았습니다. 따라서 두뇌는 "풍부하고 칼로리가 많은 음식이 좋다"라는 메시지에 통합되고 단순화되었습니다. 그러나 우리의 칼로리 밀도가 높은 음식과 상황은 고대인과 다릅니다. 오늘날의 칼로리 고밀도 음식은 대부분 가공되어 있으며, 우리는 고대인보다 훨씬 앉아있는 상태입니다. 그러나 고대인처럼 열량이 많은 식품에 대한 선호도는 변하지 않았습니다. [5]

그러나 모두는 비만이 아니며 독성 관계에 있습니다.

분명히, 초기 생활 경험, 뇌의 생각 부분으로부터 통제를 제공하기위한 세로토닌의 유효성, 도파민 이외의 다른 신경 화학 자극제, 유전학, 후성 유전학, 스트레스 수준 및 장내 세균의 영향 등과 같은 다른 변수와 영향이 있습니다.

요점은 우리의 기술이 우리의 생물학을 위해 너무 복잡한 세계를 창조했다는 것입니다. 또한 허리케인과 바이러스에 대한 견해와는 달리 우리가 지구를 지배한다고 잘못 판단했기 때문에 진화는 인간에 대한 보행을 변화시키지 않을 것입니다. 마찬가지로, 우리는 아이폰을 버리지 않을 것입니다. 그러므로 오직 한 가지 해결책이 있습니다. 오래된 뇌의 본능을 바꾸는 것보다 비틀즈를 다시 돌려 보내는 것이 더 쉽다는 것을 받아들이십시오. 그것은 단순히 일어나지 않습니다. 문제는 우리의 상황을 이해하고 우리의 사회학, 기술 및 신경 생물학 사이의 불균형으로부터 차선의 결과를 피하는 것입니다. 오래된 뇌의 관점에서 우리는 고대인보다 훨씬 더 적대적인 환경에서 살고 있기 때문입니다. 멋지고 경이로 남습니다.

사이드 바 : 놀랍지 않게도 심리학 투데이가 최근 심리학 웹 사이트의 최상위로 선정되었습니다. 매우 놀랍게도, 나는 "오늘날까지 살아있는 30 명의 가장 영향력있는 신경 과학자"중 한 명으로 선정되었는데, 나는 이것을 매우 존경하며, 이것이 나의 독자와 심리학 투데이의 확고한 지원 덕분이라고 진심으로 믿는다. 그래서 이것은 정말로 나보다 너희들에게 더 많이 속한다. 고맙습니다. – 빌리

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참고 문헌

1. Sanchez, AP, [반사 신경, 본능, 감정 및 열정]. R Acad Nac Med (Madr), 2008. 125 (2) : p. 377-84; 토론 384-6.

2. Ferreira, JG, 외., 복부 tegmental 지역에 복부 tegmental 영역 투영의 조직 – 쥐의 nigral 복잡한. Neuroscience, 2008. 153 (1) : p. 196-213.

3. Hosp, JA 및 AR Luft, 도파민 성 meso-cortical 투상 m1 : 운동 학습 및 운동 피질 가소성에서의 역할. Front Neurol, 2013. 4 : p. 145.

4. Bruhn, C., [뇌의 보상 시스템 : 뇌는 놀라움을 좋아합니다.] Dtsch Med Wochenschr, 2014. 139 (18) : p. 928-9.

5. Peters, JC, 외., 본능에서 지성으로 : 현대 세계에서 건강한 체중을 유지하는 도전. Obes Rev, 2002. 3 (2) : p. 69-74.