
당신의 두뇌는 신뢰하기를 원합니다. 우리는 사회적 연결을 위해 유선 접속을하고 있습니다. 그냥 만나는 것뿐만 아니라 진정한 연결과 신뢰로 작동합니다. 믿음의 도약과 깊은 수준에서 적어도 한 명의 다른 사람을 신뢰하지 않으면 서 인생은 잔인 함을 연상시킵니다.
하지만 여기에 문제가 있습니다. 신뢰가 필요하고, 필수적이기는하지만, 자연스럽게 태어난 새끼들도 마찬가지입니다. 그리고 신경 과학은 우리의 멍청이의 기초가되는 뇌 메커니즘을 찾는 데 능숙합니다.
다트머스 대학 (Dartmouth College)의 연구원은 참가자들에게 절친한 친구 또는 낯선 사람과 함께 컴퓨터 기반 투자 게임을 할 것이라고 말한 실험을 시작했습니다. 설득력있는 설정을 위해 참가자들에게 친한 친구를 데려 오라고 요청했습니다. ). 게임은 다른 플레이어가 공정하게 보답해야한다는 투자를 필요로했습니다. 참가자가 알지 못했던 실제로 일어난 일은 시간의 50 % 만 왕복 운동하도록 설계된 컴퓨터 알고리즘을 사용하여 연구원이 게임을 조작한다는 것입니다.
연구자들은 MRI를 사용하여 몇 가지 조건이 주어 졌을 때 어떤 뇌 영역이 가장 큰 활동을 보였는지 알아 내기 위해 참가자의 뇌를 이미지화했습니다. 그들은 참가자가 낯선 사람과 비교하여 가까운 친구와 놀 때 2 개의 두뇌 영역, 특히 복부 줄무늬와 내측 전두엽 피질에서의 활동이 더 높아졌습니다. 복부 striatum은 뇌가 어떻게 보상을하는지 (예를 들어, 받아들이거나 기대할 때)에 중요한 역할을하며, 내측 전두 피질은 다른 사람의 정신 상태를 "읽는"능력에 중요한 역할을합니다. 때로는 정신화 라고 불리는이 능력은 우리의 두뇌가 읽는 것을 가장 가깝게 생각하는 사회적 상호 작용 동안 누군가가 생각하고있는 것에 대해 단서를 제공합니다.
이 2 가지 영역에서의 더 큰 활동은 함께 사람이 자신이 만족스러운 사회적 보상을 받거나받을 것이라고 믿는다는 것을 나타냅니다. 사회적 보상 (뇌의 의미)은 우리가 사회 활동에 참여하도록 동기를 부여하는 요소입니다. 이들은 신뢰 관계를 단결시키는 중요한 동인입니다.
연구팀이 발견 한 점은 참가자가 두 가지 뇌 영역에서 상승 된 활동을 기반으로 게임에서 더 신뢰하는 결정을 내릴시기를 정확하게 예측할 수 있다는 것입니다. 참가자들은 친구와 낯선 사람 모두가 반으로 시간을 보냈다는 사실을 알았을 때도 (즉 알고리즘은 절반 만 왕복했다) 친구와 놀 때 더 신뢰하는 결정을 내 렸습니다. 불공평에 대한 지식은 그들의 두뇌의 신뢰 신호를 줄였습니다.
테이크 어웨이는 일단 신뢰의 유대가 뇌에 위조되면, 우리는 의문을 불러 일으킬 수있는 지식에 직면하더라도 계속 신뢰하는 강력한 신호를 받는다는 것입니다. 우리의 두뇌가 추구하는 사회적 보상은 불공평 함을 능가합니다.
연구 결과 공동 저자 인 다트머스의 심리학 및 뇌 과학 조교수 루크 장 (Luke Chang)은 "이러한 결과는 우리가 일상적인 의사 결정을하는 방식과 관계가 어떻게 주어진 결정과 관련된 인식 된 가치를 변화시킬 수 있는지에 대한 사회적 관계의 중요성을 보여줍니다."
두뇌의 주요 기능 중 하나가 다른 뇌와 결합하는 것이라면 – 지난 10 년간 과학적 모멘텀을 얻은 논문 – 이러한 결과는 많은 의미가 있습니다. 신망 신호는 어떤 관계 경험이 변함에도 불구하고 사회적 연결을 온전하게 유지할만큼 충분히 강해야합니다.
즉, 그렇습니다, 우리는 멍청이입니다. 그러나 우리의 멍청이는 중요한 목적을위한 것입니다.
이 연구는 Journal of Neuroscience 에 발표되었습니다.
David DiSalvo는 Twitter @neuronarrative와 그의 웹 사이트 daviddisalvo.org에서 찾을 수 있습니다.