플레이 북 배우기 및 테이프 학습

이것은 축구와 의사 결정에 관한 일련의 게시물 중 네 번째입니다.

현장에서의 작업이 절차 적 의사 결정 이라고하는 범주화 및 행동 프로세스와 다른 에서 분류 프로세스를 어렵게 만드는 방법에 따라 어떻게 달라지는 지 살펴 보았습니다.

이번 주에 저는 플레이어가 어떻게 그 카테고리를 배우는 지, 플레이어가 어떤 상황에서 어떤 행동을 취해야 하는지를 배우고 싶습니다.

그것은 우리를 협동 플레이로 인도합니다. NFL 플레이 북은 수천 개의 전략 계획을 담은 거대한 문서로, 각 시나리오마다 여러 가지 우발적 인 사건이 있습니다. 전문 NFL 플레이 북의 복잡성은 매우 어렵습니다. 플레이 북에 대한 설명은 의미 론적이며 선언적이며 심의를 유도하는 신경 시스템에 달려 있기 때문에 첫눈에 보이는 것보다 훨씬 더 어렵습니다.이 연재의 첫 번째 연재에서 말씀 드렸듯이 현장에서의 작업은 절차 적. 경기장에있는 선수는 갈 곳이 표시된 선으로 원과 사각형이 보이지 않습니다.

이 시스템은 다른 뇌 구조에 의존하며 정보는 뇌 구조에 다르게 액세스되는 방식으로 저장됩니다. (선언적 및 심의 적 표현은 어떤 일이 일어날지를 유연하게 시뮬레이션 할 수 있도록 저장되므로 "전 세계를 실행"하는 데 사용할 수 있습니다. 절차 적 표현은 세계를 분류하고 식별하기 위해 사용될 수 있도록 저장됩니다. 적절한시기에 올바른 행동을 취하십시오.) 그래서 한 시스템에서 다른 시스템으로 변환하는 방법이 필요합니다.

그 번역은 정신적, 육체적 실천에 달려 있습니다.

상상력은 지각과 동일한 구조를 사용합니다. 얼굴을 상상할 때, 그 얼굴을 나타내는 보조 시각 피질의 뉴런이 활성화됩니다. 당신이 노래를 상상할 때, 그 노래를 나타내는 이차 청각 피질의 뉴런들이 활성화됩니다. 그리고 당신이 운동 행동을 상상할 때, 당신의 운동 피질에있는 뉴런들이 활성화됩니다. [1] 이것은 놀이를 상상하고, 현장에서 바라 보는 모습을 생각할 때 실제로 현장에서 필요할 때와 동일한 뉴런을 사용한다는 것을 의미합니다.

영장류 (원숭이 든 인간이든)가 다른 영장류 (원숭이, 인간, 다른 팀의 선수)가 행동을 취할 때, 그 행동을 취하는 것을 인코딩하는 운동 피질의 뉴런이 활성화됩니다. 신경 과학에서는 이러한 뉴런을 "거울 뉴런 (mirror neurons)"이라고 부르는데, 이는 사람들이 행동을 취하는 것을 보는 원숭이에서 발견되어 행동을 "반영"하는 것으로 인식되기 때문입니다. 흥미로운 질문은 이러한 운동 피질 뉴런의 "거울"속성이 다른 영장류를 볼 때 일어나는 특별한 것인지, 아니면 이것이 어떻게 행동을 취할 것인지 상상하는 운동 피질인지 아닌지입니다. 그럼에도 불구하고 테이프에서 실행되는 연극을 보는 것은 게임 중에 필요한 지각 및 운동 신경을 거의 확실히 관여합니다. 이는 게임 플레이 북 텍스트에서 현장 작업에 이르는 데 도움이됩니다.

이 연재의 첫 번째 연재에서 언급했듯이, 절차 체계는 정신적, 육체적 관행의 결합과 수면 중에 일어나는 여전히 불완전하게 이해 된 과정을 통해 느리게 배운다. 잠자는 동안 뇌가하는 일은 아직 명확하지 않지만 수면 후 절차 적 행동이 더욱 안정되고 유연 해짐을 알 수 있습니다. 우리는 또한 이러한 수면 기간 동안 뇌가 이러한 기억들을 통해 놀고 있음을 알고 시퀀스와 절차를 재연 합니다. 현재의 모델은 문제의 절차 행동에 대한 변화를 시뮬레이션하는 두뇌가 빠르고 안정적으로 실행될 수 있도록 저장 방법을 찾고 있다고 제안했다. 시간이 걸리기 때문에이 과정은 정착하는데 며칠이나 몇 주가 걸립니다. 몇 년 동안의 장기간의 실행은 전문 지식을 제공하므로 플레이어는 특정 상황에 대한 매우 복잡한 대응으로 정확하게 대응할 수 있습니다.

많은 스포츠는 엄청난 연습과 그 순간의 인식 모두에서 발생하는 모터 정확도의 종류에 관한 것입니다. 축구에서 가장 좋아하는 순간 중 하나는 수신기가 그의 발끝에 서서 발이 잡히는 순간 경계에 머물러있는 사이드 라인에서의 환상적인 포수입니다. 이런 종류의 캐치는 볼의 비행을 인식하기 위해 모터 정밀도를 연습 한 플레이어와 사이드 라인의 위치를 ​​인식하기 위해 연습 된 모터 정밀도에서만 가능합니다 (빠져 나오지 않도록하십시오). 범위).

[1] 이것은 신경 탐지 기술이 상상 된 운동을 측정하는 뇌 – 기계 인터페이스 개념의 핵심입니다. 이러한 신경 감지 기술은 실제로 뇌에서 전극 일 수 있으며 (예 : BrainGate 시스템에서 사용), 뇌 기능 검사에서 모터 피질이 동작을 수행하거나 상상할 때 발생하는 진동 변화를 읽는 뇌파 시스템 (예 : MindFlex 또는 Force 트레이너 장난감).

[2] 이러한 재연이 우리가 ""으로 알고있는 것인지는 아직 알려져 있지 않습니다. – 리플레이는 인간이 아닌 동물 (꿈꾸고 있는지 여부는 알 수 없음)에서 가장 잘 연구되었지만 꿈은 물론 인간 동물에서 가장 잘 연구되었습니다. (누가 꿈꾸 었는지 우리에게 말해 줄 수 있습니다). 그러나 꿈은 정말로 꿈꾸고있는 것을 대뇌 피질의 표현을 통해 노는 것에 의존한다. 얼굴을 상상하는 것이 얼굴을 나타내는 피질 부분을 관통하는 것처럼, 얼굴을 꿈꾸며 얼굴을 나타내는 피질 부분도 관여합니다.

[3] 기억이 많은 뉴런에 걸쳐 저장되는 방식 때문에, 기억은 서로 방해 할 수 있습니다. 새로운 기억을 저장하면 오래된 것을 바꿀 수 있습니다. 현재의 모델은 뇌가하는 일 중 하나는 수면 중에 기억을 통합하는 동시에 이미 저장된 기억을 되 돌리지 않고 새로운 기억을 저장하는 방법을 찾는 것이라고 제안합니다.