생각이 빨리, ​​생각이 천천히, 2 초, 그리고 죽음

2 초는 그리 오래 걸리지 않습니다. 상황을 평가할 시간이 충분하지 않습니다. 협상 할 시간이 충분하지 않습니다. 그러나 암묵적인 태도와 감정이 응답을 유도하는 데는 충분한 시간입니다. 공원에서 놀고있는 12 살 소년을 쏘고 죽일 충분한 시간입니다.

비디오가 방해가됩니다. 12 세의 소년 타밀 라이스 (Tamir Rice)는 도시 공원의 전망대에서 놀고있다. 소년 경찰 몇 미터 내에서 경찰 차량이 당겨집니다. 경찰관이 승객 측에서 차에서 내릴 때, 그는 소년을 쏜다. 2 초. 경찰은 2 초 이내에 총격을하기로 결정했습니다. 누군가의 의사 결정과 행동을 신속하게 대응할 때 어떤 유형의 사고가 유도하고 있습니까? 아마 우리가 누군가를 쏘고 죽이기로 결정한 생각의 유형이 아닐 것입니다. 우리가 빨리 생각할 때나 느린 것으로 생각할 때 우리의 반응에는 중요한 차이가 있습니다. 진정한 사고에는 시간이 필요합니다.

최근 책에서 Daniel Kahneman은 생각이 빨리 느리고 사고가 느리다는 점을 설명했습니다. 우리가 빠른 사고에 관여 할 때, 우리의 반응은 감정, 추론 및 편향에 의해 유발됩니다. 대조적으로, 우리가 천천히 생각할 때, 우리는보다 합리적인 정보 처리를 포함 할 수 있고 편견과 감정을 무시할 수 있습니다. 빠른 생각은 쉽고 자동적입니다. 느린 사고에는 노력과 정보의 통제 된 처리가 필요합니다. 느린 사고는 더 힘들 기 때문에 사람들은 통제 된 사고 프로세스에 참여할 충분한 시간이 있더라도 빠른 사고에 의존합니다.

빠른 생각의 여러 측면은 경찰과 상호 작용하는 것을 포함하여 우리 사회의 다른 사람들과 상호 작용할 때 흑인이 직면하게 될 더 큰 위험에 기여합니다. 흑인에 대한 첫 암묵적인 태도는 우리 사회에서 널리 공유되며 일반적으로 부정적입니다. 함축적 인 태도와 협회는 어떤 대상이나 어떤 사람을 만날 때 마음에 떠오르는 기본적인 생각과 감정적 인 반응입니다. 이러한 연관성과 태도는 평생 동안 사회에서 살아 가기 때문에 개발 된 것이므로 암묵적인 태도를 활성화하는 데 마음이 멈추지 않습니다. 이러한 생각은 마음에 떠오 릅니다. Anthony Greenwald와 그의 동료는 암시 적 연관성을 측정하는 일련의 방법을 개발했습니다. 웹 사이트에서 다양한 암시 적 연관성 테스트를 수행 할 수 있습니다 (현재 Greenwald의 빈번한 공동 작업자 인 Mahzarin Banaji가 Harvard에서 주최합니다). Implicit Associations Test는 빠른 판단을 통해 항목을 분류하도록합니다. 예를 들어 왼손 단추 누르기로 오른손으로 누르는 단추와 불쾌한 단어로 쾌적한 단어를 식별하도록 요청받을 수 있습니다. 정확하고 유쾌하고 불쾌한 단어를 가능한 한 빨리 분류하려고 노력합니다. 동시에, 동일한 버튼을 사용하여 꽃과 벌레를 분류하라는 메시지가 표시 될 수 있습니다. 사람들은 일반적으로 꽃이 즐겁고 곤충이 그렇게 좋지 않다고 생각하기 때문에 쾌적하고 곤충이 함께 갈 때보다 즐겁고 꽃이 피는 것이 더 빠릅니다. 이것은 연구자들이 사람들이 즐거운 생각 (그리고 불쾌한 생각을 가진 곤충)과 꽃의 연관성을 배웠다는 것을 알 수있게한다. 이것들은 사람들이 일생 동안 배운 암묵적인 연관들입니다. 최대한 신속하고 정확하게 대응하면이 테스트를 통해 암시 적 연관성을 쉽게 측정 할 수 있습니다.

그래서 사람들이 꽃과 곤충에 대해 어떻게 느끼는지는 12 세 소년을 쏜 경찰관과 관련이 있습니다. 그 이유는 Greenwald와 그의 동료들이 암묵적인 인종적 태도와 편견을 측정하기 위해 동일한 유형의 암시 적 연관 검사를 사용했기 때문입니다. 이제 꽃과 곤충을 유쾌하고 불쾌한 것으로 분류하는 대신에 흑인과 백인을 분류합니다. 백인과 쾌적한 사람들이 카테고리를 뒤집을 때보 다 단일 응답 (따라서 검정색과 불쾌감)과 쌍을 이루면 사람들은 일반적으로 더 빠릅니다. 이들은 우리 사회에 사는 모든 사람들이 평생 동안 배웠던 협회입니다. 검은 색은 나쁘고 하얀은 좋은 것입니다.

그러나 이것들은 즉각적인 정서적 반응과 빠른 사고를 유도하는 기본적인 협회 일뿐입니다. Greenwald는 항상 이것이 모든 사람이 인종 차별 주의자라는 것을 의미하지 않는다고 주장 해 왔습니다. 대신, 사람들은 반응하기 전에 생각하고, 사려 깊은 판단을 내리며, 따라서 암묵적인 연관성과 편견에 의지하지 않을 수 있습니다. 그들은 느린 사고를 사용할 수 있습니다. 그러나 사람들이 빠른 생각에 의지한다면, 이러한 암묵적인 연관성과 편견이 더 두드러 질 것입니다.

감정, 특히 위협과 관련된 감정은 또한 빠른 사고에서 중요한 역할을합니다. 조슈아 코렐 (Joshua Correll), 베르나 데트 파크 (Bernadette Park)와 그들의 동료들은 1 인칭 슈팅 게임을 사용하여 이것을 탐구했다. 물론,이 게임은 많은 상용 게임에 비해 다소 단순하지만 연구에 매우 유용합니다. 전제는 간단합니다. 신속하게 촬영하거나 결정을 내리지 않아야합니다. 총이나 다른 물건을 들고있는 배경이 다른 일련의 사람들에 대한 촬영 결정을 내립니다. 그 사람이 총을 든다면 쏘지. 사람이 다른 사람이 감지 한 위협이 빠른 생각을 유도하는 것보다 총을 들고있을 때 사람이 더 빠르게 반응합니다. 비디오 게임의 속임수는 일부 사람들이 아프리카 계 미국인이며 일부는 백인입니다. 다음은 중요한 발견입니다. 사람들은 총을 들고있는 백인보다 총을 들고있는 흑인을 더 빠르게 촬영합니다. 그들은 또한 비무장 한 백인보다 비무장 흑인을 쏠 가능성이 큽니다. 물론 첫 번째 연구는 백인 대학생들과 함께 진행되었습니다. 그러나 연구원은 일반 인구 및 아프리카 계 미국인 참가자들로부터 모집 된 성인들에 의해 표시되는 것과 동일한 촬영 편견을 발견했습니다. 결정적으로, 그들은 또한 일반 경찰보다 빠르고 정확하지만 총을 든 흑인을 쏘는 것이 더 빠르며이 실험용 비디오 게임에서 비무장 흑인을 쏠 가능성이있는 경찰관과 같은 연구에서 동일한 패턴을 발견했습니다. 인종적 편향은 빠른 사고 위협 평가에서 분명합니다. 모든 사람들이 총기류로 아프리카 계 미국인에게 더 빠르게 반응하고 비무장 흑인을 잘못 뽑을 가능성이 더 큽니다.

흑인들에 대한 이러한 암묵적인 부정적인 연관성과 흑인에 대한 빠른 위협 평가는 모두 빠른 사고를 반영합니다. 사람들이 빠른 판단을 내릴 때, 경주가 결정에 영향을 미칩니다. 인종적 편견을 제한하기 위해 우리는 천천히 생각해야합니다. 우리는 열심히, 통제 된 사고를 수행 할 시간을 줘야합니다. 우리는 신속한 결정을 내려야하는 상황을 피하기 위해 노력해야합니다.

타밀 라이스 총격 사건의 경우 비디오는 경찰관들이 통제되고 느린 사고에 개입하기위한 공간과 시간을주지 않았 음을 분명히합니다. 경찰은 Tamir Rice에서 몇 피트 떨어진 곳에 차를 몰고갔습니다. 라디오 디스패처가 911 발신자 정보를 중계하지 않고 총을 표시 했으므로 경찰은 위협을 찾고있었습니다. 이는 장난감 총이었을 가능성이 높습니다. 이 상황에서 공간이없고 단 몇 초 만에 경찰은 촬영 여부를 결정해야했습니다. 빠른 생각. 빠른 사고는 흑인에 대한 감정, 인식 된 위협 및 암시 적 태도에 의해 유도 될 수 있습니다. 빠른 생각은 아마 비극에 기여했다. 경찰관들만이 천천히 생각할 시간과 공간을 주었다면.

경찰은 항상 느린 사고에 종사 할 수있는 선택권이 없습니다. 많은 경우 시간이 없기 때문에 빨리 생각해야합니다. 그들의 훈련은 이러한 빠른 사고 상황에서 행동을 유도하도록 설계되었습니다. 그러나 감정과 편견은 항상 빠른 사고에서 중요한 역할을합니다. 가능할 때, 우리는 모두 자신을 천천히 생각할 시간을 주어야합니다.