왜 비디오 게임이 중요한가?

반드시 필요한 비디오 게임은 단순한 엔터테인먼트로 남아 있습니다. 이야기 전달을위한 서적, 영화 및 기타 차량이 제공 할 수없는 서술을 제공 할 수 있습니까? 그들은 심지어 예술에 열망 할까?

Tom Bissell의 새 책 "Extra Lives : Why Video Games Matter"(Pantheon, 240 pp., 22.95 달러)는 이러한 목표물에서 잠정적 인 박격포 탄을 목표로합니다. 그것은 적절한시기에옵니다. 이들은 비디오 게이머를위한 유력한 날입니다. 퐁 (Pong), 스페이스 인베이더 (Space Invaders), 둠 (Doom)의 걸음마 단계는 헤일로 (Halo), 기어스 오브 워 (Gears of War), 매스 이펙트 (Mass Effect)의 천둥 발자국이되었습니다.

그랜드 세 프트 오토 (Grand Theft Auto)와 월드 오브 워크래프트 (World of Warcraft)와 같은 대형 게임의 제작 예산은 영화의 제작 예산과 비슷합니다. 업계는 수 십억 달러를 벌어 들였고 이전에는 폐쇄 형 코드 원숭이와 해커를 사소한 람보르기니로 몰아 넣었습니다. 인기 게임 속편의 출시일은 자국 이벤트 스토어 밖에서 한밤중에 줄 서기 위해 팬들을 고무시키는 이벤트가되었습니다.

문제는 아무도 게임에 대해 이야기하는 방법을 모르는 것입니다. Xbox와 PlayStation이 신경질적인 부모의 걱정으로 아이들을 중공 얼굴의 정서적으로 기절 한 Dorito 먹는 dorks로 변하게 할 수 있습니다.

나는 농담이야. 그러나 사실 : 사람들은 점점 더 정교하고 시각적으로 풍부하고 최면 적으로 몰입 형 게임을 즐기는 어린이 및 성인의 장기적인 영향에 대해 걱정하며 구식 게임은 걱정하지 않습니다. 누구 한테 독점하니?

팝 문화의 추월 거리로 가속화되는 대중 운동과 마찬가지로 게임은 자체 담론이 필요합니다. 그러나 우리가이 새로운 매체를 토론, 평가 및 해부하기 위해 사용하는 언어는 대개 단음순입니다 : 좋고, 나쁘고, 좋아요, 아니요.

심각한 비디오 게임 비판의 부족으로 좌절 한 Tom Bissell은 자신 만의 괴짜 중심의 조사를 작성했습니다. "Extra Lives : Why Video Games Matter"에서 Bissell은 매체에 대한 자신 만의 미학을 구축하려고합니다.

"상트 페 테르 부르크와 다른 이야기에서의 신의 삶"과 "모든 것의 아버지 : 바다와 아들, 그리고 베트남의 유산"과 같은 고등학생 서적을 쓴 Bissell은 놀라운 두 가지 입학을하게됩니다. 1. 그는 중독성이 강한 중독성 게이머로 자신을 밖으로 나눕니다. 그는 문학의 즐거움을 "남은, 친숙한 것"으로 생각한다. 그는 책에 지루하다. "나는 외계인과 싸우는 것을 좋아하며 나는 빠른 차를 운전하는 것을 좋아한다"고 그는 썼다.

그의 수사는 개인적인 경험에 따라 결정되지만 "여분의 삶"은 대부분 회고록을 피합니다. 우리는 몇 가지 개인적인 세부 사항 (귀찮은 코카인 습관 포함) 이외에는 Bissell의 삶에 관해 더 많이 배웁니다. 그러나 작가의 반성은 모든 것을 불어 넣는다. 그는 이야기를하지 않습니다. 오히려, 그는 자신이 좋아하는 게임이 자신을 어떻게 느끼게 하는지를 매핑합니다.

비디오 게임 비판을 높이려는 그의 시도에서 Bissell은 문학 및 영화 분석에서 용어를 빌립니다. 그는 "저명한 드라마", "공식적인 제약", "서사적 진행"과 같은 아이디어로 씨름하고 있습니다. 그 과정에서 우리는 Epic Games, Bio Ware 및 Ubisoft와 같은 거석에서 게임 개발자를 만나게됩니다.

고맙게도이 책은 순수한 팬 보이 부스터리스가 아닙니다. 그것은 사랑 / 증오입니다. 비디오 게임은 위대 할 수 있지만, 그는 "크고, 멍청하고, 시끄러울 수있다."(Bissell의 사랑하는 Left 4 Dead와 같은) 일부 선수는 선수들에게 도전하지 않는다. 그들은 단지 "통찰력이없고 멍청한 끔찍한 형태의 무죄를 회복한다. 무언가를 알지 못해 파생 된 무죄 다."그는 Call of Duty 4 "전쟁 포르노 (war-porn)"라고 부른다.

주인 산문 디자이너 인 erudite Bissell은 가끔 너무 영리하다면 종종 통찰력이 있습니다. (그는 "saurian"과 "dipsomaniacally"와 같은 단어로 불필요하게 시소러스의 어둠 모음을 채굴했습니다. ")"Extra Lives "는 재미있을 수 있습니다. Bissell은 조롱을 많이하면서 그가 "나는 많은 사람들이"구원받은 공화당주의가 내 게임 플레이의 정신에 잠길 것 "이라고 많은 허구의 세계를"구했다고 "비웃습니다. 사람들이 자신을 돌볼 수는 없습니까?"

"Extra Lives"의 미학은 Fable II와 같은 게임에 대한 성향을 보여 주며, 까다로운 도덕적 선택을 제시하고 악의적 인 것으로 유혹합니다. 게다가, Bissell은 그를 느끼게하지 않는 게임을 선전합니다. 그는 1 인칭 슈팅 게임이 "충분히 폭력적이지 않은지 궁금하다."

책이 끝나면 우리는 게임 개발자들에게 다음과 같은 질문을 던집니다. 업계는 이런 현실감, 맛있는 눈 사탕, 그리고 우버로 믿을 수있는 게임 플레이를 마스터했습니다. 게이머는 소설과 영화에서 제공하는 깊은 감정적 쾌락을 요구할 수 있습니다. 그렇지 않을 수도 있습니다. 인디 게임 개발자 인 조나단 블로우 (Jonathan Blow, Braid Fame)는 "우리는 지금 당장 말할 중요한 것들을 갖고 싶지 않다."

그러니 숨을 멈추지 마라. 그동안 잠금 및로드. 우리는 날아갈 수있는 좀비와 외계인을 많이 가지고 있습니다.

Ethan Gilsdorf는 F antasy Freaks와 Gaming Geeks 의 저자입니다 . 역할 플레이어, 온라인 게이머 및 다른 가상의 영역에 거주하는 사람들의 현실적인 퀘스트입니다 . www.ethangilsdorf.com에서 자세한 정보를 얻을 수 있습니다.