소총은 우리가 스포츠와 생활에서 “알지도 못하는 채로”알 수 있도록 도와줍니다.

새로운 연구는 소뇌가 어떻게 연습을 완벽하게 하는지를 확인합니다.

“퍽이 어디로 가는지가 아니라 어디로 갈 것인지 스케이트를 타보세요. 좋은 하키 선수가 퍽이있는 곳에서 활약합니다. 훌륭한 하키 선수가 퍽이있는 곳에서 활약합니다. “-Wayne Gretzky

아이스 하키의 전설 인 웨인 그레츠키 (Wayne Gretzky)는 수년 동안 무수한 운동 코치 및 기업 사업가들에 의해 문자 적으로 그리고 비 유적으로 해석 되어온, “퍽이 될 곳으로 스케이트를 타기”라는 과도하게 남용 된 격언을 말한 것으로 기록되어있다. 예를 들어, 2007 년에 게임이 변하는 iPhone을 공개하기 직전에 Steve Jobs는 “내가 좋아하는 Wayne Gretzky의 오래된 인용문이 있습니다. ‘나는 퍽이 어디 있었는지가 아닌 어디로 갈지 스케이트를 타게된다.’ 그리고 우리는 항상 애플에서 그렇게하려고 노력했습니다. 아주, 아주 처음부터. 그리고 우리는 항상 그렇게 할 것입니다. ”

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프로 스포츠 세계에서 자동으로 “퍽이 어디로 가고 있는지 스케이트를 타는”데 필요한 두뇌 역학 및 운동 기술은 일하기 위해 자전거를 타거나 자동차를 운전하는 것과 같은 일상적인 일을하기 위해 필요한 실제 운동 기술과 매우 유사합니다. 슈퍼마켓. 비슷한 모터 기술의 일부 이국적인 사례는 혼잡 한 시간에 교통 체증이 날 경우 시내 인근의 인력거를 탐색하거나 연기가 가득 찬 술집에서 관찰 할 수있는 정밀한 운동 기술을 포함 할 수 있습니다. 레이저 포커스로 던지는 제트기 마스터가 내면의 땡땡이를 방마다.

연습을 통해 대부분의 사람들은 다양한 조건에서 정적 또는 움직이는 불즈 아이 타겟을 타격하는 방법을 배우는 “명백한”지적 지식을 습득 할 수있을뿐만 아니라 모터 기술을 과장없이 자동으로 수행하는 방법에 대한 “암묵적인”직관적 인 지식을 얻을 수 있습니다.

일반적으로 명시적인 모터 제어 에는 선언적 언어를 사용하여 수행하거나 수행하는 방법을 배울 수있는 동작이 포함됩니다. 암시 적 모터 제어 에는 많은 연습, 연습, 연습 후에 유동적이며 정밀하게 수행 할 수있는 미세 조정 된 동작이 포함됩니다.

이 블로그 게시물을 입력하는 데 사용되는 운동 능력의 메타인지 적 관점에서 볼 때 많은 터치 타이피스트는 QWERTY 키보드를 보지 않고도 분당 100 단어 이상을 입력 할 수 있습니다. 그러나 놀랍게도 대다수의 전문 타이피스트는 문자 키가 물리적으로 키보드에있는 곳을 명시 적 또는 선언적으로 기억하지 않습니다. 그러나 수년간의 접촉 식 타이핑 경험을 가진 사람은 “F”및 “J”의 홈 키를 정의하는 점자 모양의 융기 부분에 각 집게 손가락을 놓으면 손쉽게 빠른 타이핑 속도를 얻을 수 있습니다.

고교에서의 터치 타이핑에 필요한 내재적이고 노골적인 운동 능력을 배웠기 때문에 키를 보지 않고 어둠 속에서 의식의 흐름을 빠르게 옮깁니다. 게으른 갈색 여우 또는 웨인 그레츠키 (Wayne Gretzky)의 아이스 하키 스케이트를 뛰어 다니는 것처럼 빠른 붉은 여우가 뛰어 내리는 것처럼 내 손가락 끝은 키보드를 가로 질러 활공 할 수 있고 알파벳의 각 문자를 정확하게 칠 수 있으므로 내 마음이 전체 문장을 완벽하게 처리 할 수있는 것보다 더 빨리 전체 문장 및 생각을 완료 할 수 있습니다. 수작업.

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소뇌 ( “작은 두뇌”라틴어)는 빨간색으로 표시됩니다.

출처 : 생명 과학 데이터베이스 / Wikipedia Commons

신경 과학의 관점에서, 다음과 같은 질문을 할 수 있습니다 : 당신이 원하는 근육을 정확히 “아는”것의 명확한 측면과 “알지도 모르는”제 6의 감각을 포함하는 모든 운동 능력 당신은 당신 몸의 부분을 움직일 필요가 있습니까? 소뇌 기반의 운동 학습이 그 해답입니다.

일본의 과학자들은 처음으로 인간의 손이 닿는 움직임이 두 가지 유형의 운동 학습 즉, (1) 명시 적 모터 제어의 획득 및 (2) 암시 적 모터 제어의 획득에 의존한다는 것을 확인했습니다. 둘 다 소뇌 기능에 의존한다고 믿는다. 이 논문의 연구 결과는 최근 National Proceedings of the National Academy of Science 에서 발표되었다.

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30 년 이상 동안 신경 과학자들 사이에서 두뇌에서 운동 습득 학습의 내부 모델이 어떻게 작동하는지에 대한 지속적인 논쟁이있었습니다. 한 가지 생각은 우리의 일상 생활과 스포츠에서의 정확한 운동 조절은 “움직이는 것을 배우는”(즉, 어떤 주어진 모터 명령에 대한 특정한 목적지의 계산)이라는 내부 모델에 달려 있다는 것입니다. 다른 생각은 미세 조정 된 모터 조정과 정확한 모터 실행의 정확한 타이밍을 마스터하는 것이 “움직이는 방법을 배우는”것에 더 의존한다는 것입니다 (즉, 불즈 아이 타겟을 치는 데 필요한 특정 모터 명령의 계산).

전문가의 생각에 따라 전문가들은 뇌 하나의 내부 모델을 사용한다고 주장 할 것입니다. 흥미롭게도 최근의 소뇌 연구를 수행 한 도쿄 메트로폴리탄 의학 연구소의 연구원은 두 가지 내부 모델이 정확한 움직임을 수행하는 데 필수적으로 나타나며 암시 적 및 명시 적 운동 학습 모두 소뇌를 포함하는 것으로 나타났습니다.

저자는 “숙련 된 동작을 수행함에있어 인간은 반복 학습에 의해 형성된 내부 모델의 예측을 사용합니다. 그러나 뇌의 내부 모델의 계산 조직은 아직 알려지지 않았습니다. 여기에서 우리는 포워드 및 인버스 내부 모델의 직렬 구조를 사용하는 계산 아키텍처가 소뇌에서 효율적인 운동 학습을 가능하게한다는 것을 입증합니다. 이 모델은 프리즘 렌즈를 착용 한 사람의 손에 닿는 실험에서 관찰 된 학습 적응을 예측하고 이러한 행동 적응의 운동 구성 요소를 설명했습니다. 직렬 시스템은 또한 손 타겟의 의도적 인 실수를 훈련 한 후 실험적으로 검증 된 잠재 의식 운동 학습의 한 형태를 예언했다.

 Tokyo Metropolitan Institute of Medical Science

피사체가 프리즘 안경을 착용했을 때, 그들은 대상에서 오른쪽으로 만졌습니다. 그러나 손을 반복적으로 움직여서 접촉 지점과 목표점 사이의 오차에서 벗어날 위치를 배웠습니다. 결과적으로 그들은 명시 적으로 대상을 만졌습니다. 그들은이 단계에서 목표물을 암묵적으로 만질 수는 없다는 점에 유의하십시오. 정확한 움직임을 반복적으로 명시 적으로 실행 한 후에는 암묵적으로 목표를 건드리지 않습니다.

출처 : 도쿄 메트로폴리탄 의학 연구소

이 실험에서 Honda의 수석 저자 인 Takeru Honda와 동료들은 인조 피사체가 검지로 반복적으로 손을 움직이면서 불즈 아이의 터치 스크린에서 타격을가하도록했습니다. 이 기술을 습득 한 후, 참가자들은 시력을 오른쪽으로 몇도 이동시킨 한 쌍의 왜곡 프리즘 안경을 착용하고 물체가 아니라는 생각으로 눈을 속였습니다 (빠르게 움직이는 하키 퍽). 처음에는 모든 사람들이 예상대로 목표를 달성하지 못했습니다. 그러나 약 10 번 시도한 후, 사람들은 “프리즘 렌즈”가 시력을 어떻게 바꿔 놓았는지 알아 냈고 오류를 일으키지 않고 “생각을하지 않고”불스 아이에서 정확하게 목표물을 치는 방식으로 보정 할 수있었습니다.

또한,이 연구를 독특하게 만드는 것은 참가자들이 의식적인 지식을 사용하여 이러한 조정을해야한다는 것을 의식적으로 깨달았지만, 잠재 의식 암기 운동 학습을 통해 자동으로 변경되었습니다. 이러한 결과는 정확한 이동의 명시 적 실행을 위해 “어디로 이동할 것인가”를 배우는 것이 “무언가를 움직이는 방법”을 배우는 것이 완벽한 움직임의 암묵적인 실행을 위해 필요하다는 것을 암시합니다.

주목할 만하게, 연구원은 소뇌에 손상을 가진 사람들이 암시 적 및 명백한 유형의 운동 학습에서 적자를 가졌다는 것을 발견했다. 성명서에서 저자들은 “실제로 우리는 소뇌에서 개발 한 임상 지표로 두 종류의 결손을 평가했다. 그러므로,이 발견의 응용은 여러 유형의 소뇌 환자의 학습 능력을 평가하기위한 임상 시험을 개발하는데 도움이 될 수있다. 이 검사는 소뇌 조증 운동 장애에 대한 다양한 재활 또는 새로운 치료 효과를 측정하는 데 도움이됩니다. 스포츠 분야에서 현재의 결과는 또한 최고의 운동 선수를위한 효과적인 훈련 방법을 개발하는 데 도움이 될 것입니다. ”

UCT (Universal Cerebellar Transform) 이론과 사고의 디스 메 트리 아

MIT와 하버드 의과 대학의 McGovern Brain Research Institute의 Xavier Guell, Jeremy Schmahmann, John Gabrieli의 소뇌 및 모터 제어 및 비 운동 기능에 대한 또 다른 최근의 연구는 온라인으로 9 월 23 일 사전 인쇄물로 게시되었습니다. 이 논문의 “기능적 전문화는 소뇌의 미세 구조 변화에 독립적이지만 대뇌 피질에서는 그렇지 않다”는 소뇌 기능 전문화는 미세 구조에 의해 결정되지 않으며 소뇌 기능은 영역을 통해 계산 상 일정 할 수 있다는 가설이 진행됩니다.

Guell et al. “인간의 뇌는 미세 구조와 해부학 적 연결성과 같은 기능 (지각, 운동,인지, 감정 및 기타 과정)을 연결하는 기본 원리를 따르는 것으로 이해됩니다. 이러한 대부분의 이해는 대뇌 피질에 대한 지식을 기반으로하며, 기능 전문 분야는 미세 구조 변화 및 해부학 적 연결과 밀접하게 관련되어 있다고 생각됩니다. 유니버설 소뇌 변환 (UCT) 이론은 소뇌가 미세 구조가 균일하고 기능적 전문화가 extracerebellar 구조와의 해부학 적 연결에 의해서만 결정되는 다른 형태 기능 조직을 가지고 있다고 주장했다. 따라서 모든 소뇌 기능은 공통적 인 미세 구조 – 따라서 컴퓨터 – 기판에 의해 서브 서브 될 수있다. ”

1998 년에 소뇌인지 감정 증후군 (CCAS)을 처음 발견 한 연구원 인 Jeremy Schmahmann은 트위터에 대한이 새로운 연구의 중요성에 대해 다음과 같이 설명했다 : “뇌 MRI를 사용하여 이론을 뒷받침하는 강력하고 새로운 실험적 증거 보편적 인 소뇌 변환 및 사고의 디스 메 트리 아 (dysmetria of Thought). 말하자면, 소뇌는 인식과 감정에 똑같은 일을합니다. 왜냐하면 그것은 소아과 같은 방식으로 만들어 졌기 때문입니다! ”

참고 문헌

혼다 타케루, 나가오 수이치, 하시모토 유지, 이시카와 킨, 요코타 타카노리, 미즈 사와 히데히로, 이토 마사오. “직렬 식 내부 모델은 소뇌에서 운동 학습을 실행합니다.” 국립 과학원 회보 (처음 온라인으로 게재 : 2018 년 6 월 25 일) DOI : 10.1073 / pnas.1716489115

자비에르 구엘, 제레미 슈마 만, 존 드 가브리엘리. “기능적 전문화는 소뇌의 미세 구조 변화에 독립적이지만 대뇌 피질에서는 그렇지 않다.” bioRxiv (2018 년 9 월 23 일 첫 온라인 사전 게시) DOI : 10.1101 / 424176