가상 현실에서 도박, 섹스 및 게임

기술 중독에 대한 연구를 시작한 이래로, 나는 항상 '가상 현실 중독'이 심리학자들이 계속 지켜봐야 할 것이라고 생각 해왔다. 1995 년에 나는 임상 심리학 저널 ( Clinical Psychology Forum) 지 에서 같은 이름의 논문에서 '기술적 중독'이라는 용어를 사용했다. 그 논문의 결론에서 나는 다음과 같이 주장했다.

"사람 – 기계 상호 작용과 관련된 활동이 여기에 머물러있는 것은 의심의 여지가 없으며 가상 현실 콘솔과 같은 것들의 도입으로 잠재적 인 기술 중독 (및 중독자)의 수가 증가 할 것입니다. 현재 임상 엔티티로서 기술 중독에 대한 경험적 증거는 거의 없지만, 과일 기계 중독에 대한 연구에서의 외삽과 비디오 게임 중독에 대한 탐색 적 연구는 그들이 존재한다고 (그리고 존재할 것임을) 시사한다.

나는 20 년 전에이 논문을 썼지 만, 개인이 가상 현실 (VR)에 중독되어 있다는 과학적 증거는 아직 없다. 그러나, 그것은 아마도 최근까지 – 저렴한 VR 헤드셋의 방식으로는 거의 없었다는 사실과 관련이 있습니다. (내가 'VR 중독'이라는 용어를 사용하면 VR 하드웨어 자체보다는 VR 하드웨어를 통해 활용할 수있는 응용 프로그램에 중독된다는 사실을 추가해야합니다.)

대량 상용 시장에서 VR의 잠재력은 마침내 Oculus Rift, HTC Vive, PlayStation VR 및 스마트 폰을 골판지 VR 헤드셋에 삽입 할 수있는 (매우 저렴한) Google Cardboard 와 같이 대량 생산되는 저렴한 하드웨어로 인해 사라지고 있는 것 같습니다. 틀). 작년에 마케팅 및 컨설팅 회사 인 Tractica 의 보고서에 따르면 가상 현실 하드웨어에 대한 지출은 2020 년까지 218 억 달러에 달할 것이라고합니다. 온라인 및 디지털 시장 조사 회사 인 주니퍼의 최근 보고서에 따르면 전세계 VR 판매량 헤드셋은 2016 년 300 만 개에서 2020 년 3000 만 개로 늘어날 것입니다. 세 개의 시장이 판매를 촉진 할 것으로 예상되며, 모두 중독 관점 (비디오 게임, 도박 및 섹스)에서 연구하는 분야가됩니다. 나는 새로운 과학 기술 발전이 일어날 때, 성 및 노름 기업이 항상 투자하고 상업적으로 생성하는 첫번째 것처럼 보인 수년에 걸쳐 나의 학문적 인 논문에서 (특히 온라인 도박 중독과 온라인 성 탐닉에 나의 초기 논문)주의했다 이러한 기술을 사용하는 제품 및 서비스, VR은 마찬가지입니다. Dan Sung이 VR 섹스에 대해 언급 한 Wareable 의 온라인 기사에 따르면

"[VR] 헤드셋이 제공하는 것은 몰입 형입니다. 180도 (또는 그 이상)의 입체적인 동작으로 쇼의 스타가되고 성인 배우와 여배우는 성기에 가까워지고 깊고 정욕적으로 눈을보고 있습니다. 사용자가 헤드셋과 이어폰을 몇 개나 들고 다닌다는 것은 놀랄 일이 아닙니다. 그러나 도박과 포르노는 중독과 동의어이며 점차 VR 혁명이 인간을 포위 할 수 있는지에 대한 질문이 점차 커지고 있습니다. 가상 세계로. "

저는 같은 기사로 성 (Sung)과 인터뷰를했고, 저는 VR 섹스에 대해 여러 가지 다른 관찰을했습니다. 나는 사람들이 강화되고 흥분되고 보상을 받는다는 측면에서 섹스는 잠재적으로 중독성이있는 것에서 궁극적이라고 언급했다. 섹스는 매우 보강적인 활동 중 하나입니다. 매우 보람 있고 사람들이 느끼는 느낌은 다른 행동의 최고 및 윙윙 거리기 소리보다 낫습니다. 이론적으로 볼 때 VR 성 중독은 가능할 수 있지만 다른 전통적인 중독과 동일한 척도가 될 것이라고는 생각하지 않습니다. VR (및 VR 섹스)에 관한 것과 – 인터넷과 마찬가지로 – 얼굴을 마주 보지 않아도되고, 위협적이지 않고, destigmatising이며, 소외되지 않습니다. VR 섹스는 마치 가상의 파트너, 실제로 존재하는 사람 또는 전에 만난 적이없는 사람과 관련이 있습니다. VR 섹스와 관련하여 유명 인사를 완전히 허구로 만들 수 있다면 그렇게 될 것입니다. 유명 인사가 실제로 이것을지지하고 돈을 벌 수 있고 상업화 할 수 있습니다. 그것은 두 가지 방법으로 작동 할 수 있습니다. 다른 사람들은 돈을 벌 수있는 무언가를 보게되는 반면, 어떤 사람들은 그것이 소름 끼치는 것을 알 수 있습니다.

이전 기사 중 하나에서 저는 20 년 이상 된 VR 기술인 'teledildonics'의 영역을 살펴 봤습니다. 사실 1993 년 영국의 Check 4라는 텔레비전 프로그램에서이 주제에 대해 처음 인터뷰를했습니다. 93 ). Dan Sung은 또한 자신의 기사를 위해 Metafetish teledildonics 웹 사이트를 운영하는 Kyle Machulis와 인터뷰했습니다. 그는 VR 섹스와 관련하여 햅틱 (촉각 감각과 제어를 컴퓨터 애플리케이션과의 상호 작용에 적용하는 과학)에 문제가 있다고 말했다.

"우리는 비디오와 오디오에 능하다. 그러나 햅틱은 정말로 정말로 어려운 문제이다. 지금은 많은 장난감이 끔찍하며 뭔가 품질을 내놓기가 매우 어렵다. 그래서 포르노 산업이 현재 목표로 삼고있는 것은 침수입니다. 기분이 나아지지는 않을지 모르지만 그들은 더 나아질 수있는 행동에 너무 가깝습니다. 그리고 나는 우리가 지금 바로 그 시점에 서 있다고 생각합니다. "첫째, 소비자 하드웨어가 필요합니다. 우리는 물건을 벗고 고객이 실제로 벗을 지 여부를 알기 위해 필요한 것들을 필요로합니다. 그러나 올해 말에 헤드셋을 사용할 수있게 되 자마자 미디어는 준비되고 기다리고 있습니다 … 물론 똑바로 여성과 게이 남성, 게이 여성이 너무 많지만 사람들의 완벽한 포르노 경험은 물리 법칙이나 토지 법칙을 통해 물리적으로 가능하지 않은 무언가를하고 있습니다. 이것은 VR 만 해결할 수있는 것입니다. 그렇더라도 게임에서 teledildonics에서 본 것은 사람들 그 (것)들을 처음부터 사용했다 그러나 이것 같이 새로운 기술로 항상 많은 가을이있다. 그래서, VR 포르노에 머물고있는 사람들의 하드 코어 세트가 될 것입니다. 그러나 그것이 대중성을 넘어서는 것은 말할 수 없습니다. 우리는 여전히 모든 순간을 추측하고 있습니다. 이번에는 내년에 완전히 다른 이야기가 될 것입니다. "

모니터링해야 할 또 다른 분야는 도박 산업이 VR 기술을 어떻게 활용할 것인가입니다. 도박 세계에서 VR의 가장 명백한 응용 프로그램은 온라인 도박 부문입니다. 나는 온라인 도박꾼들이 자신의 도박 경험이 더 몰입하고 온라인 도박 세션이 오프라인 도박장의 명소와 소리로 둘러싸인 오프라인 도박에 더 가까워지기를 원한다고 상상할 수 있습니다. 컴퓨터, 랩톱, 스마트 폰 또는 태블릿을 통해 도박을하는 사람들이 VR 헤드셋을 착용 할 수없고 집에서 소파에 앉아있는 동안 가상의 상대방과 포커를 할 수없는 이유를 알 수있는 기술적 인 이유는 없습니다. Paul Swaddle ( Pocket App의 CEO)은 최근 갬블 인내 문제에서 다음과 같이 지적했습니다.

"온라인 도박에 참여하는 것이 눈덩이처럼 벌리고 있다는 사실을 이미 알고 있습니다. 따라서 엔터테인먼트 업계에서 VR을 사용하여 비디오 게임의 경험을 시뮬레이션하거나 소셜 미디어 사이트를 통해 친구의 사진을 볼 수있는 기회를 얻을 수 있다면 그 (것)들을 통해서 걷기 위하여, 왜 온라인 카지노는 동일을 할 수 있어야해서 안된다? VR은 모바일 카지노의 평균 연령이 현재 40 [세]이고 모바일 도박꾼의 평균 연령이 일반적으로 35 세인 모바일 및 온라인 카지노가 더 밀레니엄 시대에 그려야하는 고리 일 수 있습니다. . 밀레니엄 세대는 이전 세대와 마찬가지로 모바일 및 온라인 카지노에 참여하지 않고 있으며, 젊은 세대가 몰입 형 및 사교적 인 게임에 훨씬 더 익숙한 것으로 판단됩니다. 비디오 게임 업계에서 끊임없이 출시되고 있습니다. "

나는 노름 업계가 최신 선수를 영입하는 방법에 대해 끊임없이 생각하고 있기 때문에 스 들들의 관찰에 동의합니다. 오늘날의 현대 스크린 리더는 기술을 사랑하며 FitbitApple Watch를 포함한 웨어러블 기술을 사용하는 것에 대해 문제가없는 것처럼 보입니다. Swaddle은 다음과 같이 말합니다.

"VR 기술을 사용하여 라스베가스의 유명한 카지노 나 1920 년대 뉴욕의 연기가 자욱한 지하실이나 제임스 본드 영화의 포커 테이블과 같이 온라인 도박 경험을 위해 흥미로운 장소로 플레이어와 친구들을 이동시킬 수 있습니다 카지노 로열 (Casino Royale), 모바일 및 온라인 카지노는 VR을 사용하여 카지노 경험을 발전 시키면 젊은 고객층을 끌어들일 수있는 더 좋은 기회를 제공 할 수 있습니다. "

다시 말하지만, 이것은 나에게 많은 의미가 있으며 나는 이런 일에 반대하지 않을 것입니다. Swaddle은 그러한 VR 도박 경험이 앞으로 수년간 평범 해지고 도박 산업이 현재 VR 시류에 적응해야한다고 생각합니다.

아마도 가장 심리적 인 관심사는 비디오 게임에서 VR을 사용하는 것입니다. 이미 온라인 게임에 대한 진정한 중독을 경험하고있는 소수의 소수의 플레이어가 있습니다. VR은 몰입 형 게임을 한 차원 높은 차원으로 끌어 올려줍니다. 게임을 사용하여 현실 세계에서 겪고있는 문제를 극복하고 탈출하는 방법으로 게임을 사용하는 사람들은 소수의 사람들이 자신의 상당 부분을 선호하는 것을 보지 않습니다. 실생활보다는 VR 환경에서 깨어있는 시간.

참고 문헌 및 추가 읽기

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