우리는 마침내 거짓말을 발견 할 길을 찾았습니까?

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우리가 단단한 범죄자들에 의해 이야기 된 이야기를 사실적으로 조사하고 있는지, 유아가 쿠키를 훔쳐 냈는지, 정치인들의 약속에 대해 이야기하는지, "진실"을 알아낼 수있는 믿을만한 방법을 찾는 것이 일반적으로 도비적인 탐구임이 드러납니다. 우리는 눈 깜짝 할 사이에서부터 심장과 호흡 속도까지 모든 것이 거짓말 쟁이를 폭로하기위한 최선의 길이라고 말했지만, 지금까지는 진정한 방법을 찾지 못했습니다.

우리가 발견하고자하는 거짓말을하고있는 개인의 저장된 기억을 파헤칠 수는 없으며, 심지어 기억에 저장된 내용이 정확하지 않을 수도 있습니다. 이전의 행동과 시간이 분리되면서 거친 세부 사항은 우리의 정체성과 욕망과 일치하게 만듭니다. 버클리의 신경 과학자 Adrianna Jenkins와 동료 (2016)는 사람들이 거짓말을 할 때 활성화되는 신경 경로에 대한 통찰력을 얻기위한 새로운 접근 방법이라고 생각하는 것을 개발했습니다.

그들은 참가자들이 뇌 스캔 장치에서 완료하는 동안 비교 질문 테스트 (CQT) 또는 유죄 지식 테스트 (GKT)로 알려진 게임 이론 프레임 워크에서 운영되는 정직과기만에 대한 연구에 사용 된 고전적인 패러다임으로 시작했습니다. 이 패러다임은 참가자들에게 이벤트를 목격 한 후 증인으로서 관련자 또는 부적절한 사람으로 만 인식 할 수있는 질문에 답하는 것을 포함합니다. 어떤 일이 일어 났는지 모르고 어떤 것을 다 커버하지 않으려는 경우 관련성이 없거나 관련성이없는 질문에 다르게 응답하지 않습니다. 무슨 일이 일어 났는지 알고 거짓말하면 진실을 은폐해야한다는 것을 알기 때문에 관련 질문에 더 큰 반응을 보일 것입니다.

이 패러다임은 새로운 것이 아닙니다. (여전히 오류가있는) 거짓말 탐지기의 기초입니다. 버클리 연구원에 의해보고 된 것처럼 거짓말 탐지 방법은 거짓말을 누군가에게 말하면 자신의 동기와 상황 평가를 바탕으로 자신의 거짓말을 산출하게하는 것과 동일하지 않기 때문에 결함이 있습니다. 더 나쁜 것은 두뇌에 식별 가능한 "거짓말 센터"가 있음을 나타 내기 위해 뇌 이미징에 대한 연구에서 아직 명확한 패턴이 나타나지 않았습니다.

Jenkins와 그녀의 이 주장하는 접근 방식은 사람들이 다른 사람들과 통신 할 때 보내는 신호로 추적되는 "신호 방식"프레임 워크를 활용합니다. 신호에는 구어가 포함될 수 있지만 제스처와 표정도 포함될 수 있습니다. 그들은 그들 자신의 의미가 없습니다. 대신, 그 영향은 수신자가 어떻게 해석하는지에 달려있다. "한숨"은 "한숨 일뿐입니다"라고 말하면서 "한숨을 쉬는 것이지요."그러나 싫증이나 한숨을 쉬는 것이 누가 들었 는가에 달려 있으며, 당신과 다른 사람이 낭만적 인 관계에 있거나 반대편에 있는지 여부에 달려 있습니다 쓴 논쟁의 종말.

신호 체계는 거짓말을 연구하기 위해 자연 서식지에서 사람들이 실제로 신호를 보내고받는 사이에서 서로 의사 소통하는 상황을 관찰해야한다고 제안합니다. 실생활에서는 거짓말 할 수있는 지시를 따르지 않습니다 (거짓말 탐지기 테스트의 기준선을 설정할 때처럼). 당신은 다른 사람에게 해를 끼치는 것보다 그것이 당신에게 유익이되는지, 그리고 당신이 말하는 것을 어떻게 생각 하느냐에 따라 거짓말을할지 말지를 결정합니다. 당신의 쌍둥이 동생은 평소에 당신의 뚱뚱한 냄새를 맡을지도 모르지만 거의 알지 못하는 사람들과 함께, 당신은 비밀리에 혐오스럽게 느껴지는 새로운 임무에 감탄하게되는 상사에게 말하면서 거의 모든 것을 빠져 나갈 수 있습니다.

버클리 팀이 만든 실제 시나리오에서 게임을 구매하고 판매하는 발신자와 수신자. 그러한 시나리오 중 하나에서, 발신자는 수신자가 그 가치가 상승 할 것을 약속함으로써 주식을 사도록 설득하려고 시도한다. 수신자의 임무는 발신자가 진실을 말하고 있는지 판단하는 것입니다. 연구원은 실시간으로 의사 소통을 모니터링하여 발신자와 수신자의 뇌 활성화를 측정하여 어떤 분야가 다른 단계에서 가장 많이 참여하는지 확인할 수 있습니다.

또 다른 예로는 "신뢰 게임"이 있습니다.이 게임에서는 속임수 상태에서 실제로하지 않는 것을 할 것이라고 다른 사람에게 약속합니다. 파트너와 판매 수익을 절반으로 나누는 데 동의 할 수도 있지만, 돈을 손에 쥐고 나면 30 % 만 지불하면됩니다. 교섭 패러다임에서와 마찬가지로, 두 사람 모두이 순서의 예상 단계와 행동 단계에있는 동안 뇌 활성화가 당신과 당신의 파트너에서 모니터 될 수 있습니다.

젠킨스와 그녀의 공동 연구자들이 지적한 것처럼, 거짓말 탐지기로 거짓말 탐지기는 "질문자와 심문 자 사이의 신호 게임을 구성한다".이 과정에서 두 사람은 자신의 사고와 감정을 조절하면서 "게임을 할 수있다". 이 두뇌 활성화 패턴이 실험적으로 통제 된 협상 상황에 관련된 사람들이 보여주는 패턴과 비교 될 수 있다고 상상해보십시오.

속임수와 관련된 상호 작용에 참여자로 신호 및 수신자를 생각하면 시간이 지남에 따라 발생하는 복잡한 프로세스 배열을 반영하는 전체 프로세스가 동적 품질을 가짐을 알 수 있습니다. 우리는 이러한 모든 과정이 무엇인지, 또는 구두 신호와 비언어적 신호의 조합을 얼마나 반영 하는지를 알지 못합니다. 그러나이 연구는 사람들이 자연 조건에서 상호 작용하는 방식과 유사한 실험실 작업에 대한 제안을 제공함으로써 바늘을 앞으로 나아 간다.

우리 중 대부분이 뇌 영상 연구를 수행하는 연구자가되지 않는다는 것을 감안할 때이 접근법은 어떤 용도로 사용합니까? 중요한 테이크 아웃 간단한 질문만으로도 거짓말이라고 생각하는 사람들로부터 진실을 이끌어 내기를 기대하는 것은 비현실적입니다. 쿠키가 덮인 티셔츠가 거짓말 쟁이 인 것 같은 귀여운 어린 아이를 생각해보십시오. 다른 누군가가 아이에게 쿠키를 제공했거나 아이가 실제로 쿠키가 출입 금지라는 것을 모른다고 깨닫지 못할 수도 있습니다. 마찬가지로, 당신의 낭만적 인 파트너는 자신의 위치에 대한 설명이 당신에게 근본적으로 보이는 것처럼, 당신이 모르고있는 동기를 가지고 있을지도 모릅니다. 또는 귀하의 파트너가 귀하가 질문에 제기 한 방식으로 응답하고있을 수도 있습니다. 심지어 당신에게 진실이 되기에는 너무 좋게 보이는 거래를 제안하는 판매원조차도 당신이 반응하는 것처럼 보이는 접근 방식을 기반으로합니다.

다른 수신기가되고 신호기가 바뀔 수 있습니다.

당신이 모든 방식으로 또는 전혀 사용하지 않는 방식으로 상호 작용하는 사람들로부터 진실을 이끌어 내기보다는, 속임수가 의사 소통 과정에서 수행하는 역할을 고려하십시오. 항상 의사 소통하는 데 가장 바람직한 방법은 아니지만, 두 상황 모두에서 상황이 가져올 수 있습니다.

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