고독과 연결 해제

서양 문화에서 인간의 외로움은 개인 장치 또는 소셜 네트워킹의 출현 훨씬 전에 우려의 주제였습니다. 예를 들어 필립 슬레이터 (Philip Slater)는 유비쿼터스 PC 나 핸드 헬드 장치가 출시되기 전에 지난 세기에 중요한 분석을했습니다. 게다가 시인들은 수세기 전에 원인과 영향 외로움을 고려했으며 낭만적 인 시인들 중 결석 한 사랑하는 사람에 대한 갈망을 생각하지 않았습니다. 오늘 나는 심리학자의 관점에서 외로움을 생각하고 싶다.

말할 필요도없이, 나는 현대의 통신 장치에 대해 생각하지 않고, 그들이 외로움에 기여하거나 외로움을 저해하는지 여부를 고려하지 않고는 그렇게 할 수 없다. 그것은 사실, 오늘의 블로그에 대한 나의 질문입니다. 소셜 네트워킹은 회피하거나 더 많은 외로움을 소개합니까? 내 대답은 둘 다 우리의 심리 속에서 은밀하게 일하는 것입니다.

인간은 부족 동물입니다. 우리는 우리 종의 다른 사람들에게 매우 민감하게 반응하도록 고안되었습니다. 발달 적으로, 비전과 촉감이 중요하며, 안전하게 잡고 사랑받는 감각이 중요합니다. 이것은 아마도 건강한 발달을위한 사인이 아닐 수도 있지만, 심리학의 모든 사람이나 외부의 사람들이 모두 발달이 삶을 통해 발생한다는 것을 이해하지 못하고 이러한 기본적인 필요가 남아 있습니다. 그들 중 누구도 소셜 네트워킹에 완전히 만족하지는 않지만 부분적으로 충분히 만족할 수있어 중독과 같이 끝없는 굶주림을 만듭니다.

현대 문화와 어른으로서, 우리는 이러한 요구를 상징적으로 충족시키는 법을 배우며 언어와 판타지 / 상상력 / 창조성의 기능이며 나중에 어린 시절부터 후기에 발전합니다. 그것은 비전의 기능 중 하나입니다. 그러나 추상화는 터치 또는 실제 눈 접촉을 대체하지는 않지만 이상적으로 인간 경험의 풍부함을 추가해야합니다.

육체를 너무 많이 바꾸기 위해 기호 나 픽셀에 의존한다면 우리는 외로움을 느끼기 시작합니다. 우리 각자는 다른 사람의 눈을 들여다 보며 사랑과 존경심을 가지고 거기에 반영되는 모습을보아야하는 것처럼 접촉의 행동이 필요합니다.

저는 제가 장님과 함께 일했을 때 눈 접촉이 필요하다는 것에 대해 많은 것을 배웠습니다. [2] 시력의 눈을 통한 감정의 교환은 내가 느끼는 시각과 감각을 추상화하고 상상하기 위해 개발 한 언어와 기술의 영향보다 더 중요한 요소였습니다.

우리의 개인 전화 및 스크린이 이러한 요구를 지원하거나 대체합니까? 두 가지 방법을 모두 사용할 수 있지만 사용자는 이러한 종류의 연락처가 대체품이라고 속일 수 없습니다. 결국 픽셀은 우리를 손대지 않게합니다.

또한 누구도 자신의 환경에서 실제 사람들과 동시에 멀티 태스킹을한다는 것을 속이지 않아야합니다. 사실, 뇌 과학은 실제로 멀티 태스킹 같은 것이 없다는 것을 보여줍니다. 당신은 단순히 각 작업의 절반을하고 있습니다. 당신의 관심은 결코 두 가지 모두에서 일어나지 않고, 그들 사이의 동요입니다. [3] 픽셀에 응답 할 때 눈을 마주 치지 않고 터치합니다.

현대 장치가 어떤 종류의 접촉 및 반주를 제공하든 관계없이 더 기본적인 요구는 해결되지 않습니다. 그들은 배가 고팠을 때 만족스러운 식사보다는 솜사탕을 진심 어린 도움으로 먹는 것과 같습니다. 구조 원이 솜사탕을 충분하게 섭취하고 다른 음식을 먹지 않은 채 일주일 동안 무인도에서 음식없이 좌초했다고 상상해보십시오. 즉, 인터넷 연락처는 애피타이저 또는 실제 육체적 인 존재를위한 디저트 일 수 있지만 만족스러운 식사 또는 따뜻한 포옹을 대신 할 수는 없습니다. 사실, 어떤 사용자라도 그 (것)들을 보충 교재로 만들려고 노력할수록 더 중독성을 갖게되고, 우리가 더 의존할수록 우리는 진정한 접촉의 필요성을 굶주리게됩니다. 그 결과 : 끊임없는 접촉, 바쁨, "멀티 태스킹", 그러나 여전히 외로움, 우리 시대의 채찍과 인간이 아닌 부족 생활.