더 집중된 두뇌에 당신의 방법을 도박

로라 엔시스

kid playing video game

"게임화"- 게임과 관련없는 기술을 사용하여 사용자를 참여시키고 문제를 해결하는 용어 – 모든 인력을 보완하여 충성도가 높은 고객에게 보람있는 직원을 부여하는 것에서부터 동기를 유발하는 것에 이르기까지 모든 일을 해왔습니다. 그렇다면 우리가 신경 장애를 치료하는 방법을 자극 할 수 있습니까?

여러 회사가 그 회사에 돈을 걸고 있습니다.

보스톤에 본사를 둔 Akili Interactive Labs는 현재 ADHD를 포함한 신경계 질환 치료를 위해 비디오 게임 사용에 대한 식품 의약품 안전청의 승인을 얻는 몇몇 회사 중 하나입니다.

게임 화라는 용어는 틀림없이 지나치게 과도하게 사용되고 그 광택을 많이 잃었지만 Eddie Martucci-Akili의 공동 설립자는 회사의 방법이 특수 효과가 아니라는 점을 강조했습니다. Akili 은 비디오 게임 업계의 베테랑 (Matthew Omernick, 전 LucasArts의 전무 이사 및 Electronic Arts의 오랜 직원)과 신경 과학자 (UCSF 의료 센터의 신경 과학 이미징 센터 책임자 인 Adam Gazzley 등)로 구성됩니다. Martucci는 말하자면,이 두 그룹은 "검증 된인지 신경 과학 (validated cognitive neuroscience)"을 제공하면서 즐겁게 게임을 만들려고 노력하고 있다고 말합니다.

이전 연구에서는 레크리에이션 비디오 게임을 시각적 인 관심을 향상시키는 데 연결했습니다. Akili는 뇌의 특정 영역, 특히 ADHD 인구가 약하거나 미개발 인 지역을 대상으로 엄격한 테스트를 통해 고안된 게임을 만들어이 뜻밖의 상관 관계를 구축하기를 희망합니다.

어린이의 9 %와 성인의 4.2 %에 영향을 미치는 것으로 추정되는 장애는 뇌의 전두엽 (특히 전두엽 피질)에있는 실행 기능의 손상 또는 발달 지연으로 특징 지어지며 계획, 작업 기억 및 작업 전환과 같은인지 프로세스를 규제합니다. 결과적으로 ADHD 환자는 과다 활동, 집중력 부족 및 충동 적 행동을 보입니다.

성공한 경우 Akili의 게임은 레크리에이션 비디오 게임처럼 즐거운 경험을하지만 실행 기능이있는 전두엽 피질을 체계적으로 관여시킵니다. Akili의 최고 비즈니스 책임자 인 Eric Elenko는 "우리는 약물 치료와 함께 무료 게임뿐만 아니라 게임을 자체적으로 사용하는 잠재력을 실제로 탐구하고 있습니다.

ADHD 전문가 인 스테파니 사 키스 (Stephanie Sarkis)는 비디오 게임이 ADHD 뇌의 전두엽의 기능을 능동적으로 향상시킬 수 있는지 여부를 확신하지 못하고있다. "두뇌 게임과 위약을 비교하고 ADHD와 대조군을 비교 한 연구가 필요하다. ," 그녀는 말한다.

반면 ADHD 환자와 저자 또는 여러 권의 책을 다루는 임상 심리학자 인 Lara Honos-Webb는 실습을 통해 뇌를 변화시키고 강화시킬 수 있다고 말합니다. 그녀는 조심스럽게 ADHD를 치료하는 FDA 승인 비디오 게임의 가능성에 대해 낙관하고 있습니다.

"이론 상으로는 작업 시작을 극복하기위한 좋은 아이디어"라고 그녀는 말합니다. ADHD를 가진 아이들에게 초점을 필요로하는 과제 (숙제 등)를 시작하게하는 것은 어렵고, 연구 과정에서 연습하고 개선 할 수 있다고 보여 주지만, 완료하기는 어렵습니다. "나에게이 비디오 게임은 아이들에게 재미있을 것이므로 그들이 다시 한 번 작업에 참여할 것"이라고 약속했다.

그녀는 그러나 우려를 가지고 있습니다. "인지 기능 향상과 더 나은 삶 사이에는 큰 격차가 있습니다. 비디오 게임의 능력 – 주의력과 같은 실행 기능을 눈에 띄게 향상시키는 능력조차도 – 아동의 집중력 향상과 유사한 개선으로 해석합니다. 천천히 진화하는 정보의 흐름을 가지고있는 교실 환경 "이라고 말했다.

그녀의 최종 분석은 FDA의 승인을 얻는 비디오 게임의 능력에 달려있다. "하루가 끝날 때 FDA의 승인을 얻으면 연구 결과는 효과적이었고 해결해야 할 문제를 해결했다"고 말했다. Akili 또는 다른 어떤 회사의 게임이 ADHD 치료의 주요 돌파구가 될 수있는 학업 성취의 현저한 개선을 나타낼 수 있다면 (새로운 연구에 따르면 ADHD 약물 치료가 실패한 것으로 나타남), Honos-Webb는 믿습니다.

그녀는 혼란스러워하는 메시지에 대해 우려하고 있습니다. "FDA가 모든 비디오 게임이 실제로 우리가 그 반대를 알게되면 ADHD에 도움이된다고 말하는 감각을 갖게된다고 생각할 수 있습니다."연구에 따르면 ADHD 아이들은 비디오 게임 중독은 일반적으로 고립감과 우울감으로 이어질 수있는 일반적으로 발전하는 동료들과 다릅니다. "나의 임상 실습에서, 비디오 게임은 많은 고객들에게 패배입니다."라고 Honos-Webb는 말합니다.

사 키스 (Sarkis)는 또한 많은 환자들이 일과 가족 관계를 희생하면서 비디오 게임에 대한 부당한 집착을 보이고있는 것을 보았습니다.

호노스 – 웹 (Honos-Webb)과 사르 키스 (Sarkis)는 FDA가 승인 한 비디오 게임이 레크리에이션 비디오 게임과 동등하지 않다는 것을 대중이 이해하는 것이 중요 할 것이라고 강조했다. "비디오 테이프는 비만으로 고생하는 사람들에게는 매우 부정적" "하지만 같은 기술을 사용하는 Wii 게임에 맞춰서는 안됩니다."

현재, Akili는 ADHD와 우울한 인구 둘 다에 그것의 효력을 측정하는 조종사 학문과 더불어 단 하나 게임을 시험하고있다. Martucci는 "우리는 상대적으로 나이와 성 중립적 인 초기 모델을 구축했습니다. Martucci는 현재 프로토 타입의 특정 기능을 누설하지는 않았지만 비디오 게임 베테랑과 신경 과학자 간의 긴밀한 협력 관계가 게임 디자인에 결정적이라고 강조했습니다.

회사가 계속해서 임상 연구를 수행하고 연구를 개선함에 따라 Martucci는 개인 맞춤형으로 시작하여 개별 인구 통계에 맞게 맞춤화 된 다양한 게임을 만들 것이라고 예측합니다. "이러한 조종사 테스트를 통해 까다로운 비디오 게임의 특정 기능이 실제로 ADHD 아동과 우울증을 앓고있는 성인에게 가장 매력적이라는 것을 알게되면 비틀기를 시작할 수 있습니다."

Martucci는 Akili 게임이 대중에게 공개 될시기를 정하는 데 주저하고 있지만 출시가 적어도 2 년은되지 않을 것이라고 믿는다. 시장 출시를위한 임상 데이터를 수집 할 충분한 시간이다. 그때까지, 대중은 노출을 얻고있는 뇌 훈련의 개념에 더 익숙 할 것이라고 생각한다.