의식과 꿈의 신경 과학 제 2 부

이상하게도 의 무언가 상태는 의식의 작동을 깨어나 기의 황홀 상태보다 더 분명하게 비춘다. 왜냐하면 그것은 인물의 등장, 그 사이의 관계, 음모, 풍경 및 디자인을 순수한 합성 형태로 그 놀이를 창조하기 때문이다. 그것은 극장이고, 뇌 자체의 극장입니다. 이것은 꿈의 의미가 깨어있는 삶에 불투명 해 보이기 때문에 혼란스러운 개념입니다. 그러나 꿈은 그 목적을 위해 기능합니다. 렘 수면의 기능은 우리가 다음날 가장 좋은 방법으로 취할 수 있도록 전날에 감정적 인 갈등을 소화시키는 것입니다. 그것은 의식의 '놀이'의 맥락에서, 의식이 뇌에서 조직되는 방식에서 그러합니다. 그것은 깨어있는 삶, HBO, YouTube 또는 지역 영화관에서 볼 수 있도록 고안되었습니다. 의식을 깨우는 것은 의식을 꿈꾸는 것만 큼 복잡한 환상임을 기억하십시오. 우리는이 특별한 순간에 깨어나 기의 황홀 상태에 살고 있으며, 모든 것이 현실과 평범한 것처럼 보입니다.

두뇌가 의식을 어떻게 구성 하는지를 이해하기 위해서는 우리의 생물학적 작용을 다루어야합니다. 생물 정신과, 신경학 및 신경 과학은 일반적으로 생물학적 인 것에 대한 주장을 선매했음을 명심하십시오. 그들은 생물학을 물리적 인 두뇌 구조의 영역으로 정의했다. 뇌 조직, 뇌 해부학 및 기능적 뇌 센터; 신경 전달 물질; 호르몬; 뇌 병변을 연구하여 얻은 정보; 특정 지역화 된 기능과 관련된 두뇌 스캔에서 볼 수있는 뉴런의 활성화 된 패턴. 이러한 접근법들로부터 많은 지식을 얻을 수 있습니다. 불행히도, 그들의 방향은 전체에 대한 부분을 착각했습니다. 그들은 두뇌의 가장 중요한 생물학적 징후 인 의식 놀이 창조를 무시했습니다. 기능하는 두뇌의 구성 요소 부분은 모두 인간 게놈의 중앙 생물학적 생성 즉 의식의 재생을 위해 함께 작동합니다. 인간 두뇌의 이러한 특수한 생산은 우리의 다윈 진화의 독특한 적응 적 특징입니다. 그것은 인간이되는 것의 특징을 정의합니다. 그것은 우리의 생물학적 삶의 중앙 조직 기능이며 우리의 생물학의 실현 된 표현입니다.

두뇌는 우리 몸의 기관이며 몸 자체입니다. 발생학, 유년기, 유년기 및 청소년기를 거쳐 개발됩니다. 다음은 기본 사항입니다. 피질은 거대한 양의 정보 비트를보다 포괄적 인 형식으로 통합함으로써 정보에 순서와 일관성을 부여합니다. 이것은 기억 된 순서대로 신경 채널이 전기 화학적으로 연결되는 방식을 따릅니다. 두 개의 뉴런은 화학 프로세스에 의해 영구적으로 연결되어 그 사이의 시냅스 (공간)에 확립됩니다. 이것은 활성화 된 전기 화학적 전류가 전선과 같은 연결된 뉴런의 확립 된 경로를 따라 이동하는 것을 허용합니다. 이 영구적이고 손상되지 않은 전기 화학 회로는 연결 메모리를 만듭니다. 단일 정보 단위가 패턴으로 연결됩니다. 뉴런 (메모리로 접착 된) 회로의 웹은 정보의 패턴을 구성합니다. 이 웹은 다른 웹과 연결되어 더 큰 웹을 만듭니다. 웹 웹의 이러한 웹은 대뇌 피질의 아키텍처 전반에 걸쳐 매핑되는 더 큰 웹을 만듭니다.

엄청난 양의 정보 중에서 형식과 기능 순서를 만드는 대뇌 피질 프로세스는 매우 효율적입니다. 정보를 패턴으로 줄임으로써 생성 된 질서의 피라미드는 기하 급수적으로 작동합니다. 다음은 지수 확장의 간단한 예입니다. 책에서 페이지를 찢어 버린다고 가정 해 보겠습니다. 만약 당신이 반쯤에 그것을 접을 수 있다면, 그 두께는 태양에 도달 할 것입니다. 걱정마. 당신은 육체적으로 그것을 할 수는 없지만 당신은 수학을 할 수 있습니다. 한 페이지의 두께 – 1 / 300 인치에서 시작하여 두 번 59 번 반복하십시오. 이 결과로 1,767,744,000,000,000 개의 종이 두께가 900 ~ 3 백만 마일 연장됩니다. 뇌는 역으로 지수 함수 적으로 작용합니다. 기하 급수적으로 정보를 줄임으로써 대량의 정보를 형식화하고 순서화합니다. 뇌가 1,767,744,000,000,000 개의 정보가 합쳐져 ​​있다고합시다. 비트를 서로 연결하여 작동합니다. 서로 연결된 두 비트의 단위는 883,872,000,000,000 개의 패턴을 생성합니다. 이 과정을 반복하고 2 비트 패턴을 다른 2 비트 패턴과 연결하면 441,936,000,000,000 패턴의 4 비트가 생성됩니다. 이 과정이 단지 59 번 반복된다면 모든 정보 단위에서 하나의 일관된 형태를 만들 것입니다.

이 회로의 곱셈은 피라미드를 만듭니다. 오감과 그 연결 고리의 감각 정보는 피라미드의 바닥에 있습니다. 그것들은 단순한 정보 단위입니다. 이러한 패턴은 다른 패턴과 연결되어 상위 수준의 정보 단위가됩니다. 이러한 패턴이 더 크고 정교한 패턴으로 연결되면 더 높은 수준의 정보 단위가 생성됩니다. 하이 엔드 피질 맵에서 발생하는 피라미드의 최상위 레이어는 하향식 처리에 사용되는 상징적 양식을 만듭니다.

또한 각 시냅스는 수백 개의 뉴런 맵을 연결할 수 있습니다. 그런 다음 뇌 핵으로 불리는 신경절의 신경절이 있습니다. 신경핵 회로는 뉴런 회로의 연결성을 크게 높이고, 연결부를 추가로 만들고, 외부로 방사합니다. 이렇게하면 더 높은 수준의 순서가 만들어지며 추가 패턴을 패턴의 별자리로 통합하여 더 큰 패턴을 만듭니다. 이러한 거대한 네트워크의 네트워크는 하이 엔드 피질 맵을 만드는 매핑 아키텍처를 만들기 위해 함께 연결됩니다. 그것을 더욱 복잡하게 만들기 위해, 연결의 다양한 신경 전달 물질은 결과적으로 상징적 형태를 질적으로 채색합니다.

더 높은 수준의 질서가 형성되면, 그들은 원래의 정보로부터 점점 더 추상화되고 상징적 인 형태를 취합니다. 언어를 예로 들어 봅시다. 언어는 어린이가 1 세에서 3 세 사이의 어느 곳에서나 발전하는 높은 수준의 질서입니다. "수영"이라는 단어를 생각해보십시오. 수영의 복잡한 활동과 경험을 나타냅니다. 그러나 "수영"이라는 단어에서 나는 젖지 않으며 발을 차지 않고 튀지 못하고 수건이 필요 없다. 그것은 모든 것을 네 글자로 줄입니다. "수영"을 매핑하는 회로의 회로는 단어를 생성하는 작동 단위입니다. "수영"은 정보의 거대한 복합체를 추상화 한 것으로서, 즉, 즉, 의사 소통 할 수있게 해줍니다. "수영"이라는 단어는 추상적 인 상징이지 사물이 아닙니다. 일단 상징적 표현이 성립되면, 그것은 우리가 보는 프리즘이된다. 실제 수영 경험에서 상당히 벗어나 있습니다. 일단 "수영"을위한 대뇌 피질 맵핑이 확립되면, 수영하는 것의 호스트를 구성하는 더 낮은 레벨의 주문이 자동으로 우회됩니다. 언어는 대뇌 피질의 하향식 투사 이미지로 작동합니다.

다음 – 의식의 신경 과학 제 3 부 – 의사 소통.

Robert A Berezin, MD는 뇌의 극장에서 의식의 놀이 인 캐릭터정신 요법 저자입니다.

www.robertberezin.com