걱정되는 게임은 사춘기 사회 생활을 망치고 있습니까? 하지 마.

온라인 게임은 청소년의 사회적 기술을 촉진합니다.

게스트 포스트 Kayley Porterfield

인터넷 기반 비디오 게임은 모든 연령대의 사람들에게 가장 인기있는 활동 중 하나입니다. 게이머가 청소년과 기술 및 소프트웨어를 발전 시킴에 따라 우리는 종종 청소년과 게임을 연관 지을 수 있지만 모든 연령대에 퍼져 있습니다. 호황을 누리고있는 게임 산업 또한 도움이됩니다.

대중 매체와 과학 소설 모두에서 우리 대화의 대부분은 아이들에게 비디오 게임의 부정적인 영향에 초점을 맞추고 있습니다. 예 :

  • 폭력과 폭력 비디오 게임 사이의 양방향 효과에 대한 증거가있다 (폭력적인 아이들은 폭력적인 게임을 선호하고 폭력적인 게임은 청소년들 사이의 폭력을 조장한다). 텔레비전의 효과보다 효과는 더 작지만 (Anderson & Bushman, 2001; Goldbeck & Pew, 2017).
  • 과도한 비디오 게임은 수면 부족을 유발할 수 있으며, 이는 다음날주의 집중과인지 기능에 직접적인 부정적 영향을 미친다 (Wolfe et al., 2014).

비디오 게임이 사회적 기술을 향상시킬 수 있습니까?

게임 습관과 학업 성취 간의 잠재적 인 연관성으로 인해 일부 학부모는 자녀가 여가를 보내는 방법에주의해야합니다. 부모와 언론은 정상적인 사회 발달을 방해하는 ‘독창적 인’행동으로 게임을하는 데 많은 시간을 소비하는 사춘기 청소년들도 있습니다.

그러나 연구 결과에 따르면 게임은 사회 생활향상시킬 수 있습니다. 특히 대규모 멀티 플레이어 온라인 게임 (MMO)에서는 다른 플레이어 및 커뮤니티 빌딩과의 사회적 상호 작용이 게임 경험의 핵심 요소입니다. 이 커뮤니티와 우정은 선수들에게 무엇을 의미합니까? 사회적 및 정서적 관점에서 온라인 게임에 참여할 경우 얻을 수있는 잠재적 이점은 무엇입니까?

연구의 일부를 살펴 보겠습니다.

게임은 소셜 네트워크 구축을위한 강력한 도구가 될 수 있습니다. 게임에 관해 가장 많이 드러나는 두려움 중 하나는 가난한 사회적 침탈과 고립으로 이어질 가능성이 있다는 것입니다. 그러나 Domahidi, Festl 및 Quandt는이 가정을 비판했습니다. 소셜 온라인 게이머, 비 사회 온라인 게이머 및 비 게이머를 대상으로 한 2014 년 연구에서 게임의 빈도에 관계없이 그룹이 모두 친구와 잘 연결되어 있다는 사실을 발견했습니다. 사실, 젊은 남성의 사회적 온라인 게이머는 일반적으로 사회적으로 더 많이 퍼져있는 것으로 나타났습니다. 온라인에서 더 자주 연주하는 사람들은 친구를 온라인으로 만들 기회가 더 많았지 만, 친구를 오프라인 생활에 통합했는지 또는 그들이 얼마나 자주 연주했는지와 관계가 없었습니다. 그 대신 팀 플레이와 사회적 자본 구축에 의해 특별히 동기 부여를받은 게이머들이 실생활에서 온라인 친구를 만나고 기존 오프라인 친구를 게임 플레이에 포함시키는 경향이있었습니다. Domahidi et al. 사회적 온라인 게임은 불안감이있는 사람들과 다른 사람들과 소통하고 우정을 쌓는 데 도움이 될 수 있습니다.

Perry 등 2018 연구. 온라인 게임에서 발생하는 상호 작용이 일부 게이머가 추구하는 사회적 자본을 구축하는 데 실제로 매우 효과적이라는 것을 발견했습니다. 본딩 또는 브리징 강화 된 사회 자본의 유형은 플레이어 간의 관계에 따라 다릅니다. 연구원은 실생활에서 친구 나 가족이었던 사람들, 온라인 전용 친구였던 사람, 낯선 사람들 등 세 가지 그룹의 사람들과 놀아간 차이점을 살펴 보았습니다. 본딩은 실제 생활에서 이미 서로를 알고있는 플레이어간에 발생합니다. 이름에서 알 수 있듯이 브리징은 낯선 사람들과 새로운 관계를 구축하는 것입니다. 흥미롭게도이 연구는 온라인 전용 친구와 함께 게임을하는 것이 본딩과 브릿 징 사회적 자본을 구축한다는 것을 발견했습니다. 이것은 온라인 관계에서 브리징 만 발생한다는 이전의 가정과는 대조적으로, Domahidi 등이 지적한 것처럼 많은 사람들이 이러한 우정을 덜 가치 있고 보람있는 것으로 간주합니다. 사회 자본이 일반적인 복지에 미치는 영향을 감안할 때, Perry et al. 많은 소셜 비디오 게임 플레이어에게 이러한 온라인 관계가 실제로 만들어지고 유익하다는 것을 주장합니다.

온라인 게임은 분명 위험을 안고 있지만 사회적 놀이의 이점은 더 자주 언급 할 가치가 있습니다. 잠재적 인 이점을 잊어 버린 사이버 괴롭힘에 대해 걱정할 필요가 있을지도 모릅니다. 장기적인 우정을 쌓고, 현재의 관계를 강화하고, 네트워크를 구축 할 수있는 기회는 많은 게임에서이를 활용하려는 사람들을위한 것입니다. 이러한 유형의 활동이 점점 더 광범위 해짐에 따라 온라인 게임 업계의 참여가 청소년에게 미치는 영향에 대한 우리의 이해가 계속 커질 것입니다.

참고 문헌

Wolfe Kar Perry 레이놀즈 Gradisarb Short (2014). 1 박 도박이 다음날의 수면 부족 및 주의력 결핍에 미치는 영향

Perry, Drachen, Kearney, Kriglsteinc, Nacke, Sifa, Wallner, Johnson (2018) 온라인 전용 친구, 실제 친구 또는 낯선 사람? 비디오 게임에서의 열정과 사회적 자본과의 차별적 인 연관성

Domahidi, Festl, & Quant (2014) 게이머들 사이에 거주하기 : 소셜 온라인 게임 사용과 게임 관련 우정 사이의 관계 조사

Golbeck & Pew (2018). 폭력적인 비디오 게임 및 침략.