우리 아이가 비디오 게임에 관심을 갖는 이유는 무엇입니까?
역설? 또는 우리가주의의 기초를 이해하면 직관적 인 발견?
주의는 관심 기반이며 자극에 의해 유도됩니다. ADD가있는 어린이는 비디오 게임과 스크린에 일반적으로 집중하게됩니다. 게임은 초점과 보상 경로에 관련된 두뇌 화학 물질 인 도파민 서지 (dopamine surge) [1]에 대해 충분한 자극을 제공하므로 게이밍은 "자체 약물 치료"로 간주 될 수 있습니다. 실제로 ADD 약물 (Ritalin [ 2]와 또 다른 Wellbutrin [3])은 실제로 갈망과 비디오 게임의 양을 억제합니다. 비디오 게임에서의 자극의 측면에는 빠른 움직임, 강렬한 색상, 빠른 장면 변경, 심리적으로 흥미로운 콘텐츠 (폭력적, 경쟁적, 기괴한 것, 초현실적 인 것, 환상적인 것, 성행위 등)가 있습니다. 연구에 따르면 새로운 게임은 이전 게임보다 더 높은 각성을 유발합니다. [4]
전자 제품이 자극적이기 때문에 비디오 게임 및 기타 대화 형 스크린 미디어가 학습 도구로 판매되고 있습니다. 그러나 연구 결과 게임은 시간이 지남에 따라 주의력과 충동에 악영향을 미친다는 것을 보여줍니다. 특히 주의력에 문제가있는 어린이의 경우 특히 그렇습니다 . [5] [6] 본질적으로 전자 제품을 교전 또는 보상 수단으로 사용하는 경우에는 " 머지 않아 약물 조절은 그 추악한 머리를 되 돌리며 마약 중독의 메커니즘과 초점을 맞추기 위해 점점 더 많은 자극이 요구됩니다. 아이들이 비 – 스크린 활동을 "지루함"으로보고 할 때 이것은 부모와 교육자들에게 적기입니다. 아이들은 부 자연스러운 자극 수준에 익숙해졌습니다.
비디오 게임주의 문제를 더욱 혼란스럽게하는 것은 게임이 시각주의를 향상시킬 수 있다는 (매우 강평) 것인데, 여기에서 논의하는주의 문제와는 다릅니다. 주의력 문제가있는 어린이는 일반적으로 유지 및 집중에 어려움을 겪고 시작하는 데 어려움이 있습니다 특히 지루하고 어려운 것으로 간주되는 경우 목표 지향적 활동을 완료해야합니다. 이러한 증상은 충동 조절, 만족을 늦출 수있는 능력, 집행 기능 ( "일을 끝내는 것")과 관련된 문제로 이어진다.
시각적 인주의의 예는 다른 한편으로는 환경을 스캐닝하고 시각적으로 표적을 선택하는 것입니다. 과학 및 평론가들은이 연구 결과에 따르면 비디오 게임을하면 외과 적 기술이 향상 될 수 있고, 시각적 인면에서는 조종사가 될 가능성을 높일 수 있다고합니다. – 좋아할 수도 있습니다 – "운전 기술을 향상시킵니다."
정말?! 게임에 사고의 위험 요소로 알려진 주의력, 충동 조절 및 좌절감이 악화되면 십대 소년의 운전 능력 향상 운전이 우스꽝 스럽습니다. 그리고 잘 쏠 수 있지만 가난한 충동 통제력을 가진 사람은 군대에서 환영받지 못합니다. 파일럿과 외과 의사가 인구의 1 %에 불과하다는 점 외에도, 길고 격렬한 훈련을 통해 경력을 쌓을 수 있다고 확신 할 수 있습니다. 조종사와 외과 의사는주의를 기울이고 만족감을 지연시킬 수 있습니다. 탁월한 집행 기능을 발휘하십시오!
요컨대, 전자 매체를 사용하는 것이 우수한 교육 혜택을 제공한다는 증거는 없으며 특히주의와 충동 통제 측면에서 해를 입힐 수 있습니다. 특히 그 문제에 이미 어려움을 겪고있는 어린이의 경우 특히 그렇습니다. 종소리와 휘파람으로 유혹해서는 안됩니다. 주의는 많은 운동과 (자연스러운) 놀이, 적절한 수면 및 스트레스 관리로 최적화됩니다. 다시 말하면 기본으로 돌아갑니다.
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[1] MJ Koepp 그 외 여러분, "비디오 게임 도중 Striatal Dopamine 방출을위한 기록," 자연 393, 아니오. 6682 (May 21, 1998) : 266-268, doi : 10.1038 / 30498.
한덕현 외, "주의력 결핍 / 과잉 행동 장애 아동의 인터넷 비디오 게임에 대한 메틸 페니 데이트의 영향," 종합 정신과 50, no. 3 (2009 년 6 월) : 251-256, doi : 10.1016 / j.comppsych.2008.08.011.
[3] 한두현, 황준원, 페리 F 렌쇼, "Bupropion 지속 방출 치료는 비디오 게임에 대한 갈망을 줄이고 인터넷 비디오 게임 중독 환자에서 큐 유발 뇌 활동을 감소시킨다", Experimental and Clinical Psychopharmacology 18, no. 4 (2010 년 8 월) : 297-304, doi : 10.1037 / a0020023.
[4] James D. Ivory와 Sriram Kalyanaraman, "비디오 게임의 기술 진보와 폭력적인 내용이 플레이어에게 미치는 영향? 존재감, 참여, 생리적 각성 및 공격성에 대한 느낌 ", Journal of Communication 57, no. 3 (2007 년 9 월) : 532-555, doi : 10.1111 / j.1460-2466.2007.00356.x.
Douglas A. Gentile 외, "비디오 게임 플레이, 주의력 문제 및 충동 : 양방향 인과 관계의 증거", " 대중 매체 문화 1의 심리학 , no. 1 (2012) : 62-70, doi : 10.1037 / a0026969.
[6] Edward L Swing 등, "텔레비전 및 비디오 게임 노출 및 주의력 문제의 발달", Pediatrics 126, no. 2 (2010 년 8 월) : 214-221, doi : 10.1542 / peds.2009-1508.
[7] C. Shawn Green과 Daphne Bavelier, "Action Video Game은 시각적 인 선택적주의를 수정합니다." Nature 423, no. 6939 (2003 년 5 월 29 일) : 534-537.