VICE 방문 꿈과 악몽 실험실

그리고 우리가 어떻게 학습을 증대시키기 위해 수면을 취할 수 있는지를 발견합니다.

VICE Quebec은 최근 몬트리올 Sacre-Coeur Hospital의 꿈과 악몽 실험실에서 신경 과학 연구원 Claudia Picard-Deland를 방문하여 잠자는 동안 학습 과학을 발견합니다.

Picard-Deland는 꿈은 세계를 깨우는 일종의 시뮬레이션으로 생각되며, 위협적인 상황에 직면하면서 생존 전략을 실천할 수 있습니다. 동시에, 수면은 학습과 기억에 중요하다는 것이 잘 알려져 있으며 수면 중에는 뇌가 재 활성화되거나 ‘재연된다’는 생각으로 전날이나 수면 직전에 학습 된 기억 흔적 . Dream and Nightmare Laboratory의 Picard-Deland와 그녀의 동료들은 이제 꿈도 학습과 관련이 있는지, 그리고 학습을 향상시키기 위해 수면을 해킹 할 수 있는지 여부를 연구하고 있습니다. (facebook.com/vicequebec 참조)

비디오 (1:05)에서 우리는 실험실이 실험에서 학습 과제로 사용되는 가상 현실실을 갖추고 있음을 확인합니다. Brigitte Noel (VICE Quebec 소재)은 기니 피그 역할을하며 게임 플레이의 경계를 나타내는 바닥에 테이프로 채워진 정사각형 안에 서 있습니다. 게임 뒤 주르? 나는. VR 헤드셋을 착용하고 팔을 머리 위로 쭉 펴고 브리짓이 그녀가 가상 공간을 통과하면서 좌우로 급습하는 것을 봅니다. 우리는 게임이 그녀를 산악 경치 위에 윙 울리는 것처럼 보면서 화면을 볼 수 있습니다. 목표는 일련의 녹색 원을 통해 비행하려고 시도하는 것이며, 경로는 더욱 까다로워지고 시간이 갈수록 빨라집니다. 게이머가 녹색 원을 성공적으로 통과 할 때마다 ‘성공’소리가납니다. 이 소리는 나중에 큐 역할을합니다.

이 연구에서 Picard-Deland는 가상 현실 게임의 학습을 향상시키고 수면 중에 ‘날아 다니는’기억을 인위적으로 다시 활성화하기 위해 인공적으로 뇌를 작동시키기 위해 수면을 조작하기를 희망합니다. 수면 연구에서의이 기법은 수면 이전에 특정 학습 과제에 소리 또는 냄새를 연관시킨 다음 수면 중에 소리 / 냄새를 다시 나타내는 과정 인 ‘표적 기억 재활 성’이라고합니다. 이러한 방식으로, 제시된 소리 / 냄새는 관련 학습 기억을 활성화하고 특히 이러한 기억을 강화하도록 뇌를 인도 할 수 있습니다.

따라서 경기가 끝나면 Brigitte는 수면 중에 뇌 활동, 안구 운동 및 근육 긴장을 기록하는 전극을 장착 할 준비가됩니다. 이 측정 값은 통제실의 컴퓨터에 기록되고 표시되므로 연구 기술자는 참가자가 잠든 시간과 잠의 단계를 파악할 수 있습니다. 전극을 놓은 상태에서 브리짓은 낮잠을 자려고 침실에 앉습니다. 비판적으로, 잠 들어 있으면 잠자는 두뇌가 비행의 기억을 ‘기억’하고 격려하도록하기 위해 VR 게임의 ‘소리’소리가 지속적으로 재생됩니다.

대상 메모리 재 활성화가 작동하는지 확인하기 위해 참가자는 잠자기 후에 가상 현실 게임을 재생하여 성능이 얼마나 개선되었는지 확인합니다. 이것은 수면 중에 소리 자극을받지 못한 피실험자 그룹과 비교 될 수 있습니다. 이 연구는 아직 진행 중이지만,이 기술은 공간 탐색, 언어 학습, 멜로디 유지와 같은 다양한 작업에 대한 학습을 ​​향상시키는 것으로 나타났습니다. 이러한 여러 가지 작업은 수면 중에 메모리 재 활성화의 이점을 얻습니다. Picard-Deland에 따르면 이것은 신체적 재활을받는 환자의 운동 학습을 향상 시키거나 학습 장애 또는 기타 기억 장애가있는 환자의 기억을 향상시키는 것과 같은 흥미로운 임상 응용을 가질 수 있습니다.

꿈과 악몽 실험실에서의 연구와 다른 점은 모든 참가자들에게 잠자는 꿈에 대한 보고서를 제공해야한다는 것입니다. 그래서 연구자들은 청각 재 활성화가 꿈 콘텐츠의 어떤 변화를 가져 왔는지 평가할 수 있습니다. VR 체험 또는 꿈 속으로 날아가는 것. 그들은 비행의 꿈이 수면 후에 게임의 성능을 향상시키는 것과 관련이 있는지를 평가할 수 있습니다.

어쨌든, 비행의 꿈은 그 자체로 보람이있을 수 있습니다.