Fortnite가 귀하의 아이를 망 쳤는가?

수백만 명의 어린이가 가장 인기있는 게임 인 Fortnite를 사용 중입니다. 그게 나쁜가요?

Fortnite 는 지난 한 해 동안 가장 인기있는 비디오 게임입니다. 가정에 게이머, 특히 소년이있는 경우 원하는 것보다 더 많이 볼 수 있습니다! Forteite가 게임 세계와 그 밖의 지역에서 해일처럼 치고 있었기 때문에 최근 Time Magazine 기사가 있습니다. 나의 유튜브 에피소드의 내용은 다음과 같습니다.

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안녕하세요, Mike Brooks 박사와 함께하는 Tech Happy Life 입니다. 오늘의 에피소드는 : Fortnite가 귀하의 아이를 망 쳤는가?

그래서 내가 다른 에피소드에서 Fortnite에 대해 언급 한 것을 들었을 것입니다. “포크 나이프”란 무엇인가요? 글쎄요, Fortnite 는 실제 이름이고, 처음 엔 똑같은 말을했습니다. 아이들이 그것에 대해 이야기하는 것을 들었습니다. Fortnite는 여러 플랫폼 (예 : Playstation 4, XBox One, Nintendo Switch, PC)에서 재생할 수 있도록 크로스 플랫폼 인 액션 어드벤처 생존 게임입니다. 그것은 매우 사회적 요소를 가지고 있으므로 팀 기반 또는 분대 기반의 플레이가 권장됩니다. 만화 같은 것이기 때문에 폭력이 있지만 생존 게임이긴하지만 … 다른 플레이어를 죽이는 것이 아니라 다른 플레이어를 제거하는 것이고 Call 과 같은 다른 게임에서 볼 수있는 불필요한 그래픽 폭력은 없습니다. 의무 . 그것은 1 억 2 천 5 백만명이 넘는 선수를 보유하고 있으며, 지난 한 해 동안 정말로 이륙했습니다 … 선수들은 모든 모양과 크기와 연령대로 등장하지만, 남성과 아마도 8-10 세 사이의 매우 큰 우발적 인 선수가 있습니다 이전 및 20 세.

Fortnite의 호소

Fortnite는 여러 가지 이유로 매력적인 게임입니다. 나는 그 단어가 “중독성”이라는 용어를 사용하지 않을 것입니다. 왜냐하면 그 단어가 매우 강력하기 때문에 (앞으로의 에피소드에서 다룰 것입니다), 여러 가지 이유로 사용자들에게 매력적이고 매력적입니다. 다채 롭습니다. 많은 액션이 있습니다. 각 게임마다 다른 많은 변동성이 있습니다. 팀 기반 요소가 있기 때문에 사람들은 팀으로 일할 수 있으며 생존과 승리 가능성을 높이기 때문에 팀워크를 장려합니다. 당신이 들었을지도 모르는 게임 인 Minecraft 와 같은 요소가 있습니다. 거기에는 자원을 만들고 검색하고 획득하는 곳이 있습니다.

“Vegas 효과”및 Fortnite

Fortnite의 요소 중 하나는 특히 매력적이며 사람들이 더 많이 돌아 오기를 계속 유지하기 때문에 때로는 “Vegas Effect”라고도하며 이는 가변 비율 강화 계획입니다. 즉, 모든 게임이 다르기 때문에 플레이어가 게임을 할 때가 많고 가까운 승리를 거둔 경우가 많습니다. 게임이 다시 돌아오고 있기 때문에 매우 강하게 작용합니다. “아, 그 때 너무 가까웠다. ! 어쩌면 다음 경기가 내가 승리 할 때가 될 것입니다. “Fortnite는 시간의 게임이나 2018 년의 게임이지만, 비디오 게임의 시작으로 돌아 가면 항상 우리의 상상력과 관심을 사로 잡았습니다. 가자. 예를 들어, 스페이스 인베이더Pac-Man 과 Pac-Man Fever의 노래, Pokemon , Tetris , Pokemon Go , 모든 Mario 게임, Call of Duty 등 을 기억하기에 충분히 오래되었을 수도 있습니다. 하나   다른 사람들은 우리의주의를 끌기 시작합니다. 그리고 엄청난 무리의 사람들이 무리를 지어 오는 특정 게임이있을 것이고, Fortnite는 바로 그 게임입니다.

드래곤의 은신처의 마법에 걸려 들었어.

다음은 내 자신의 비디오 게임에 대한 간단한 이야기입니다. Dragon ‘s Lair 게임을 기억할 것입니다. 그것은 레이저 디스크 게임이었습니다. 그것의 종류의 첫 번째. 그리고 당신이 Stranger Things 의 팬이라면, 시즌 2에서 Dustin은 아케이드에서 Dragon ‘s Lair를 플레이하고있었습니다. 그리고 저였습니다. 나는 그의 나이가되었을 때였고, 나는 7-Eleven 지역에서 연주했다. 그 당시 애완 동물 가게에서 일하고 있었고 월급은 모두 Dragon ‘s Lair 게임을하러 갔었습니다. 그 당시에는 50 센트 이었으므로 그 돈을 오늘날의 돈으로 바꾸십시오. 매우 비쌌습니다! 그러나 나는 애완 동물 가게에서의 첫 직장에서 드래곤의 소굴로 돈을 모으는 것을 망설이지 않았습니다. 나는 허리케인 알리시아 휴스턴에서 허리케인의 눈으로 볼 때, 헬름없이 헬름없이 10 마일짜리 Schwinn 자전거를 타고 7-Eleven에서 4 마일을 타고 놀았 는가? – Dragon ‘s 굴. 그래서 나는 내 과거를 볼 때 Fortnite 게임을하는 아이들을 비난하는 마지막 일이 될 것입니다.

그래서 Fortnite가 귀하의 아이를 망 쳤는가?

따라서 항상 상상력과 관심을 끄는 게임이있을 것입니다. 의 질문에 관해서는, Fortnite는 당신의 아이를 망치고 있습니까? 이것에 대한 나의 짧은 대답은 다음과 같습니다. 아니요. 드래곤의 레어 (Lair)는 어린 십대 때 나를 망쳐 놓았습니다. BIG주의 사항은 Fortnite를 너무 오래 사용하면 문제가 될 수 있다는 것입니다. 그것은 게임 자체가 아닌 시간에 소비되었습니다.

Fortnite의 장점

사실, 필자는 기록에 따라 Fortnite가 플레이어에게 많은 이점을 제공한다고 말하면서 몇 가지 이름을 들겠습니다. 하나, 그것은 많은 즐거움입니다. 그래서 그들이 그것을 시작하는 이유입니다. 그러나 사람들이 그룹이나 팀에서 함께 놀 때 가장 재미 있기 때문에 팀워크와 협력을 장려합니다. 그리고 나서 승리를 성취하기위한 다양한 방법으로 인해 의사 소통, 문제 해결, 창의력이 증진됩니다. 이 비디오 게임의 숨겨진 장점 중 하나는 많은 사람들이 게임을 할 때 많은 사람들이 플레이를하지 않을 때에도 모든 모양, 크기, 인종 및 배경의 플레이어가 공통 언어를 사용한다는 것입니다 서로 의사 소통을하고 [팁을 통해] 전략, 모험을 공유하고 있습니다.

Fortnite의 큰 단점

셰익스피어가 쓴 것처럼 Fortnite는 많은 이점을 가지고 있지만 “너무 좋은 것”이있을 수 있습니다. Fortnite를 사용하는 데있어서의 네거티브는 너무 많은 것을하지 못하게하는 네거티브와 유사합니다. 다른 비디오 게임. 그리고 이것은 우리의 생리적 및 심리적 요구와 관련이 있습니다. 우리의 생리적, 심리적 요구는 수만 년 전 (또는 수십만)과 기본적으로 동일합니다. 예를 들어, 우리는 여전히 약 8 시간의 수면이 필요합니다. 십대는 9-10 시간의 수면을 필요로하며, 변화가 없습니다. 따라서 십대 나 어린이들이 학교에서 밤에 Fortnite를 배우고 늦게까지 머물러 있기 때문에 충분한 수면을 취하지 못하면 문제가 발생하여 결과가 나타날 것입니다.

Fortnite가 필요로하는 곳

수면 손실 외에도, 게임을 통해 다른 사람들이 유료로 탈출 할 수 있습니다. 예를 들어 신체 활동이 충분하지 않고 운동도하지 않고 그냥 앉아서 게임을합니다. 어쩌면 그들의 대면 상호 작용이 타격을 입을 수도 있습니다. 그래서, 그들은 친구들과 어울리고 있거나 가족 구성원들과 어울리지 않습니다. 다른 모든 관심사가 음악이나 스포츠와 같은 다른 모든 취미에서 떨어질 수 있습니다. [범위 내에서] 그들은 레이다에서 떨어지고 있습니다. 아니면 그들은 더 이상 그들의 학문에 참석하지 않고 그들의 성적이 정말로 미끄러지고 있으며, 우리는 그들이 나중에 그것을 지불 할 것이라는 것을 알고 있습니다.

Tech 해피 라이프 모델 및 Fortnite

따라서 이러한 문제가 발생하기 시작하면 이전에 제시 한 Tech Happy Life 모델을 기억할 것입니다. 이 문제가 발생하면 Yellow Light Level에 있습니다. 그들이 완전히 통제 불능 상태에 빠졌을 때, 그들은 레드 라이트 레벨에 있으며, 우리는 그 레벨에 도달하는 것을 막기를 원합니다.

너무 많은 Fortnite는 얼마입니까?

지금 물어보십시오 : 얼마나 많이 Fortnite입니까? 이제 과학은 물론 이것으로 여전히 부상하고 있으며 기술을 따라 잡는 데 어려움을 겪고 있습니다. 그러나 일반적으로 조사에 따르면 하루에 2 시간에서 3 시간 정도의 레크리에이션 화면 시간이 아이들이 혜택을 얻고 너무 많은 네거티브를 경험하지 못하는 최대량이라고합니다. 2 ~ 3 시간이 지나면 화면에 올라가는 놀이의 모든 부작용이 증가하고 긍정적 인 요소는 그 네거티브에 의해 가려집니다. 이것은 Fortnite를 너무 오랫동안 틀어 놓기 때문에 더 많은 필요 만족 활동을 대체하기 시작하기 때문입니다.

따라서 부모님을위한 팁은 자녀의 레크리에이션 화면 시간을 하루 2 시간에서 3 시간으로 유지하는 것입니다. 이는 총 레크리에이션 화면 시간입니다. 따라서 Fortnite를 2 ~ 3 시간 동안 사용하고 Snapchat에 한 시간 더 머물렀다가 Netflix를 한 시간 더보고 있으면 문제가 발생합니다. 레크 리 에이션 화면 시간의 합계 화면 시간은 하루에 약 2 ~ 3 시간이어야합니다. 학교 주간에는 1-2 시간 정도가 걸리고 주말에는 2-3 시간의 레크리에이션 화면 시간이 허용됩니다. 이상적으로는 프런트 엔드에 이러한 매개 변수를 설정하는 것이 좋습니다. 이는 기술 해피 라이프 모델의 초록 빛 수준이므로 과도한 사용 문제를 방지하기 위해 노력하고 있습니다.

이것으로이 에피소드를 마칩니다. Fortnite가 귀하의 아이를 망 쳤는가? 그리고 요즘은 부유하고 뜨거운 주제이기 때문에 향후 에피소드에서 Fortnite를 다루겠습니다. Mike Brooks 박사와 함께한 Tech Happy Life였습니다. 다시 만나기를 기대합니다.