인생을위한 싸움

인생을 개선하고 싶거나 적어도 그것에 대해 더 잘 느끼고 싶다고 가정 해보십시오. 셰익스피어 시대에 대한 대중의 믿음은 요정들이 유아를 요람에 바꿨다고 주장했다. 아마 너는 왕의 꼬마 야, 더러운 짚에서 자고있는 거지가 아닐지도 모른다.

놀랍게도,이 판타지는 인생에서 점진적으로 향상시킬 수 있다고 상상하지 못합니다. 최하위에서 최상위로가는 대상을 꿉니다. 그리고 요정들을 빨아 먹는 동안 요정들은 모든 힘든 일을합니다. 요즘 광고는 이런 식으로 생각합니다. 사고, 인생은 모든 웃음이 될 것입니다.

베이비 스와핑 판타지는 그날의 체크 아웃 라인 잡지였습니다. 당신이 정말로 "진지하게"그것을 심각하게 받아들이는지 여부와 상관없이, 그것은 귀찮은 큐와 당신의 치통으로부터 당신을 혼란시킵니다. 그것은 "당신의 마음을 앗아갑니다"문제입니다. TV, 비디오 게임, 소셜 미디어 및 음모 이론의 마술입니다. 그것은 당신이 놀 수있게 해줍니다. 실제로 그것은 당신을 놀이에 끌어들입니다.

이것은 다큐멘터리 Darkon (2006)을 화나게 만드는 이유입니다. 영화에서 좋아하는 젊은 교외 거주민 중 일부는 부모인데, 최근에 스타 벅스에서 고등학교 졸업생으로 선출 된 일부 졸업생들. 그들은 다크론 땅에서 펼쳐지는 역할 연기의 환상적인 클럽입니다. 주말에는 가족과 직장에서 일하면서 수제 갑옷과 공주의 옷차림을 차려 입고 서사적 인 서사시를 즉흥 연주합니다.

그 음모는 Arthurian, Norse, Greek, Hobbit 스크랩의 펑퍼짐이다. 근본적으로 두 이 있습니다 : "제국"과 반란군이 혐오스럽고 배반당한 듯합니다. 행동의 상당 부분은 다른 사람들을 당신 편으로 데려 오기위한 계획과 cajoling입니다. 이교도의 신들이나 흑 마술에 대해 가끔 점보적 인 점보가 있지만, 팀 빌딩은 절호의 호그 워시와 교외의 축구장에서의 "싸움"의 연설에서 절정을 이룹니다. 무기는 패딩 된 칼, cudgels 및 합판 및 덕트 테이프 방패에 의해 parried 화살표입니다. 터치 풋볼에서와 마찬가지로 전사는 손을 대면 죽고 놀 수 있습니다. 한 번의 전투에서 반란군이 공격 한 페인트 골판지가 등장했으며 아드레날린이 마모 된 후 만족스럽게 타격을 입었습니다. 여은 가입하지만 전쟁은 대부분 소년의 일입니다.

"Keldar"와 다른 전사들은 실제 행상을 해결하기 위해 캐릭터를 발명했다고 인정합니다. 일하는 생활에서 그들은 농노처럼 느낍니다. 이 영화는 수평선을 채우는 동일한 교외의 지붕으로 가득합니다. 삶의 보도에서 또 하나의 얼룩이라 생각한다면, 쿠키 커터로 편안하게 자르지 않을 것입니다. "모두가 영웅이되기를 원합니다." Keldar는 제국의 Bannor 경에 대한 반란을 일으키지 않은 끝에 언젠가는 슈퍼 히어로가되기를 정말로 원한다고 고백합니다. Keldar는 자신이 더 나아질 자격이 있다고 느끼지만 개선에 대해서는 생각하지 않습니다. 그는 바 노어 경 (Lord Bannor)을 죽이고 왕좌에 앉기를 원합니다. 낮은 반역자는 주인이되기를 원합니다.

이것은 너무 기분이 나쁩니다. Darkon은 오늘날의 미국을 계기판 거울에 반영합니다. 예를 들어, 팀의 경연 대회는 반란군 외부인이 "설립"에 도전하는 전형적인 "열심히 싸운"선거 이야기와 비슷합니다. 그러나 그보다 더 깊습니다. Darkon 전사들은 "국경의 경계를 넓히고 제국을 건설하는 것"이라고 생각합니다. 문제는이 "제국"이 이라크의 뉴스 클립에서 미국 제국만큼이나 비현실적인 것 같은 얇은 아이디어 일 뿐이라는 것입니다. 빈 칼로리에서 냄비 배로 팽창합니다. 가족, 어린이, 성, 발견이 없습니다. 아이러니가없이 역사적 현실에 도전하기 위해 플레이어들은 제 2 차 세계 대전이 아시아에서 폭팔하는 동안 일본의 제국주의 슬로건 인 제국의 "공동 번영 영역"을 언급합니다.

퍼즐은 Darkon이 반역하는 현실과 너무나 비슷하다는 것입니다. 낯선 사람이라 할지라도, 게임은 당신이 팽창하는 제국의 희한한 판타지를 믿을 것을 요구하거나 전체 조직이 붕괴 될 것을 요구합니다.

당신이 요정 스왑을 원한다면 믿는 것은 쉽지 않습니다. 일부 역할극자들은 "모든 것이 미국에서 끝났기 때문에"도망으로 다크론을 칭찬했다. 그러나 2006 년 켈더는 "미국을 위대하게 만든"야망이 다크론에 활력을 불어 넣고 있다고 주장했지만 오늘날 그의 말은 아무도 정말로 믿지 않는 정치인의 슬로건이다. 부시 대통령은 전사로 단장 한 진정한 제국에서, "임무 완수"를 선전하는 배너와 함께 항공 모함에 탈영했다. 이라크 침략은 이미 오늘의 세계적인 테러 악몽에 몰아 넣고있었습니다.

조롱하는 것은 쉽습니다. 다콘 (Darkon)과 비디오 게임의 온통 또는 어둡기는 삶을 요정의 상상력이 바꿀 수있는 귀족과 반란자의 흑백 멜로 드라마로 만듭니다. 그러나 그것이 진정한 제국이 비현실적 인 적을 죽일 때 가르치는 모델입니다. 진정한 제국은 난민에 대한 편집증이고, Darkon 난민은 환상조차하지 않습니다. 미국인들은 영웅심에 대해 혼란스러워하지 않습니다. 베트남에서 난파하고 도망친 산업 군대가 돌아 왔습니다. 오늘날의 "자원 봉사"전사들은 빈곤을 피하고 테크노 전쟁을 준비하고 있으며, 다크론의 전사와 달리 최소한의 사상자로 제국을 확장하려고합니다. 영웅주의는 이름 인식 및 브랜딩과 혼동됩니다. 그것은 사업입니다.

왜 Darkon 전사들은 싸우는가? 영화의 아무도 그것을 확실히 말하지는 않지만 무서운 일상 속에서 그들은 무의미하고 끝이 없음을 느낍니다. 미국 문화는 비현실적인 수준에 대한 기대를 높이고 일상 생활은 관리상의 단조 로움과 같이 더 공장처럼 느껴질 수 있습니다. 만약 그렇다면, 전사의 전사들이 사회적 죽음에 대한 두려움을 극복하기 위해 싸우고있는 것 같습니다. 판타지에서 그들은 더 많은 생명력을 느끼게하는 근육과 선택권을 행사할 수 있습니다. 더 현실.

이 어린 시절의 놀이는 당혹 스럽지만 새로운 것은 아닙니다. 다행히도 그것은 지금까지 단지 놀이입니다. 군대가 게임을 전쟁 할 때, 그것은 일반적으로 무언가를위한 연습입니다. 1914 년 8 월에 치명적인 일자리에서 쫓겨 난 흥분한 얼굴 사진을 요정들이 영광으로 바꾸려고하는 것처럼 생각해보십시오.

영화가 그들을 잡았던 이래로 Darkon 전사가 10 년 동안 어떻게 성장했는지 궁금합니다. 요즈음 국가는 일종의 신경 쇠약 증세를 겪고 있습니다. 인종에 대한 증오, 융화주의, 그리고 가짜 뉴스가 소셜 미디어의 허영심의 거울에 있습니다. TV 유명 인사 억만 장자는 포퓰리즘 반란을 일으켜 주말에 숲을 쏜 사람들을 싫어하는 민병대를 격려하고 "그들"을 싫어하며 교활한 언론 인터뷰에서 혁명을 암시한다.

전 세계적으로, 민병대와 취미 인 Darkon은 Brexit 테마의 표현 인 것 같습니다. 부족의 순결하고 건전한 가정으로 돌아가는 오래된 꿈입니다. 위협이 분명히 외부인이고 문제가있는 부분은 도끼로 직접 처리 할 수 ​​있습니다. 완벽한 독립의 꿈은 당신이 누군가가되어 세상에 영향을 미칠 수 있다는 믿음을 회복시킵니다. 저는 중국 투르 케 스탄에서 중동으로의 독립과 우크라이나에서 휘두르는 야생의 이야기를 통해 차드 그라시아가 러시아 딱따구리 (2015)에 기록한 진정한 암묵적인 전쟁을 생각하고 있습니다.

전투와 전투에 대한 이야기는 의미를 세상에 뿌리려는 노력입니다. 그것은 어린 아이 같은 놀이를위한 능력이 잃어버린 숲을 정복하려고 노력하는 생물을 지향하기 위해 GPS 위성을 하늘로 던지는 것과 같습니다.