사람들이 함께 뭔가를 얻을 수 있도록 도와 주려고 할 때 가장 먼저해야 할 일은 함께 모으는 것입니다. 그리고 활기를 되찾았다. 그리고 이것은 게임보다 더 빠르고 더 건전하지 않습니다. 특히 게임이 이해하기 쉽고, 게임하기 쉽고, 분명히 위협적이지 않은 방식으로 제공되는 경우.
상황을 다시 시작하기위한 게임
모임이나 파티 또는 가족 모임이 재개 될 때, 특히 긴 휴식 시간이 지나면 최고의 게임은 낙오자를 쉽게 수용 할 수있는 게임입니다.
내가 좋아하는 게임 중 하나는 "Numbers"라는 게임입니다.
우리는 신 게임 재단 (New Games Foundation)에서 약간 이상한 변형과 함께 그것을 사용했습니다. 모두가 원안에 앉아 있고 나와 함께 자연적으로 시작됩니다. 나는 1 위입니다.
1 위로서, 나는 라운드를 시작한다. 내가하는 일은 다른 번호로 전화하는 것 뿐이야. 그 번호를 가진 사람 만이 다른 번호를 부릅니다. 그리고 그것이 당신이 게임을하는 방법입니다. 단순한?
누군가가 실제로 실수를한다면, 그 사람은 원의 끝으로 (왼쪽으로) 가서 마지막 번호를 가져 가라. 논리적으로 볼 때 숫자가 낮은 사람은 누구나 한 숫자 위로 이동해야합니다. 물론 모든 사람들이 새로운 번호를 기억해야한다는 것을 의미합니다. 더 나아가서 그들은 실수를 범할 확률이 훨씬 더 높다는 것을 의미합니다.
게임이 진행됨에 따라, 즉각적으로 대응하기 위해 전화를받는 사람에 대한 재량권이 커집니다. 물론 사람들에게 실수를 할 수있는 또 다른 기회를 제공하고 좌석과 숫자를 변경해야하며 혼란 스러워야합니다.
새로운 사람들이 들어올 때, 그들은 새로운 번호를 얻고, 순서의 끝에서 자신의 위치를 차지하고, 사람들이 마지막 번호로 전화하는 일이 거의 없기 때문에 (요점은 무엇입니까?) 그들은 누군가 말할 때까지 아무 것도 말하거나 기억하지 못합니다. 실수를 저질렀다. 그리고 그때까지 그들은 게임이 무엇에 관한 것인지 거의 이해합니다.
객체가 있다면, Number One이 라운드를 시작하기 때문에 Number One이 될 것입니다. 즉, 번호가 낮을수록 (1에 가까울수록) 번호가 더 자주 호출되기 때문에 문제가 커짐을 의미합니다.
아무도 실수를하지 않으면 게임이 너무 재미있어하지 않습니다. 그래서, 당신은 그것을 더 어렵게 만듭니다. 예를 들어 지연 허용치를 줄입니다. 특히 실수를 한 후에 사람들은 숫자를 바꾸어야합니다. 내 친구 찰스 파슨스 (Charles Parsons) 그는 다음과 같이 씁니다 : "실수 메이커의 숫자가 게임에서 제거되었다고 가정하십시오. 예 : 10 명의 선수 : 숫자 6은 실수를 저지르고 이제는 일레븐이됩니다. 이제 숫자는 6이 아닙니다. 모두가 이것을 기억해야합니다! "
또는 다국어 그룹이있는 경우 네덜란드어 등으로 재생하십시오.
루시 (Lucy)라고 불리는 변형도 있습니다. 숫자와 마찬가지로 이름이 붙어 있습니다.
경기가 시작될 때 가장 좋은 자리는 '루시 (Lucy)'라고하며, 다른 모든 좌석에는 당시에 앉아있는 사람의 이름이 주어집니다 (참고 : 루시에 앉아있는 사람의 이름이있는 좌석이 없습니다 좌석). 루시부터 각 좌석마다 시계 방향으로 이름이 나오며 이름이 정해집니다. 아무에게도 좌석의 이름은 들어 있지 않거나 나왔습니다. 루시 좌석의 플레이어가 게임을 시작합니다. 그 / 그녀는 다른 좌석의 이름을 부른다. 그 자리에 앉은 사람이 다른 사람의 자리 이름을 부릅니다. 누군가 실수를 저질렀을 때, 그 선수는 루시의 오른쪽으로 내려와 마지막 선수가 될뿐만 아니라 경기가 시작될 때 거기에 앉아 있던 사람의 이름에도 반응해야합니다. 오류 좌석 아래의 모든 사람이 위로 이동하고, 마찬가지로 이동하는 모든 사람은 게임 시작시 자리에 있던 사람의 이름을 가져야합니다. 다시 한번, 아무 말도! (Hotchkiss Woods 경유)
기묘하게 비슷한 게임 인 "Thumper"가 있습니다. Numbers와 매우 비슷합니다. 사실 마시는 게임으로 자주 사용됩니다.
숫자 대신에 각 플레이어는 독특한 제스처를 가지고 있습니다. 서클 주위를 돌아보고 제스처를 만들 수있는 기회를 제공하십시오 (눈을 감싸고, 혀를 내미며, 어깨를 으,하고 손가락을 가리키는 것과 같은 물리적 인 제스처). 모든 사람이 그 플레이어의 제스처를 반복하지만, 각각을 외워야하는 진실하지만 쓸모없는 시도를하십시오.
게임은 Numbers에서와 같이 진행됩니다. 선수 번호 1은 다른 사람의 제스처를 만들어서 시작합니다. 그 선수는 최소한의 합리적인 시간에 다른 선수의 제스쳐를하도록 강요 받는다. 그리고 계속해서
사람들이이 게임을 이해하면, 동시에 Numbers와 Thumper 게임을 모두 즐길 수 있습니다.
누가 번호가 필요합니까? 서로의 이름을 말하면 충분한 도전입니다. 특히 그룹이 "속도"에 있고, 당신은 어느 정도 즉각적으로 반응 할 것으로 예상됩니다. 몇 번이나 사람들이 자신의 이름을 잊어 버리는 것을 몇 번이나 발견합니다.
좀 더 광기를 불어 넣으려고 손을 뻗어 보자. 이름이 방금 된 사람이 손을 꼭대기에 올려 놓는다.
또는 이상한 변형으로 게임을 좀 더 위협적이고 훨씬 더 육체적으로 만들고 싶다면 새로운 게임 방식으로 게임을 시도해 볼 수 있습니다. 모두가 바닥에 엎드려 위장에 누워 있습니다. 이미 더 위협적입니다. 그리고 더 많은 육체적 인 부분을 위해, 당신이 실수를 할 때 당신은 더 높은 숫자 뒤에 등뼈 위로 몸을 굴려야합니다. 지난 번 내가 그 특정 변주곡을 도입했을 때, 우리는 바닥에 닿았지만, 누군가는 실제로 말하기 전에 그만 두었습니다. 그래도 정말 재미 있습니다. 정직한.
그리고 HaHa Numbers의 "공식"버전이 있습니다. 사람들은 그림과 같이 서로의 위장에 머리가있는 표준 HaHa 자세를 취합니다. 숫자를 불러오는 대신 사람들은 "하"를 1 번, "하하"를 2 번, "하하하"를 3 번 등으로 말합니다.이 게임을 보면서 나는 진실 된 삶에서 웃어 본 것보다 더 힘들어했습니다.