내재적 동기의 신화

좋은 성적을 받기 위해 과제를 읽는 학생은 외적으로 동기 부여를 받고, 학년에 대해별로 신경 쓰지 않는 학생은 본질적으로 동기 부여를 받았다고 자주 들었습니다. 비슷한 언어가 운동 선수, 전문가 및 모든 사람의 행동을 묘사합니다. 일반적으로, 내재적으로 동기를 부여받는 것이 좋으며, 가벼운 것으로 고소되거나 끈질기가 없어지는 것이 바람직합니다.

내재적 동기 부여와 같은 것은 없습니다.

행동을 유지하는 강화 결과 또는 일정을 확인할 수있을 때 외래 표기를 사용합니다. 보강 결과 또는 일정을 확인할 수없는 경우 고유 라벨을 사용합니다. 그것은 간단합니다.

소다 기계와 관련하여 아무도 아무것도 내재적 인 동기 부여로 분류되지 않습니다. 그 사람은 즐겁게 슬롯으로 숙소를 먹일 수 있고, 메커니즘에 떨어지는 동전의 소리를 시적으로 묘사 할 수 있으며, 분기가 끝날 때마다 엑스터시의 댄스 서클을 부를 수 있습니다. 우리는 그녀가 소다를 원한다는 것을 알고 있습니다. 그러나 학교에 책을 읽고, 책을 읽으며, 룸메이트와 잘 쓰여진 구절을 공유하고 책 자체를 소중히 여기는 사람은 성적에 대해별로 신경 쓰지 않는다는 좋은 증거가있을 때 본질적으로 동기 부여를받는 것처럼 보입니다. 다른 강화제를 찾기보다는 내부 설명 (그녀는 학습을 좋아함)을 발명합니다.

보강 일정도 중요합니다. 누군가가 슬롯 머신에 4 분의 1을 놓는다면, 그는 무작위로, 그리고 종종 지속적 행동을 창출하기에 충분할 때까지, 크게 또는 최소한으로 보상을받을 것입니다. 소다 기계는 거의 매번 소다를 제공합니다. 그가 카지노에 들어가서 슬롯 머신에 1 달러를 넣었을 때 아무 것도 나오지 않는다면, 그는 단지 $ 100,000의 지불금을 잃어 버렸을지라도 너무 화가 나지 않을 것입니다. 그 다음에 소다 기계로 걸어 가서 1 달러를 쏟아 부으면 아무 일도 일어나지 않을 것입니다. 기계를 쾅 부딪쳐 발로 찰칵 소리를 내며 코인 리턴 레버를 여러 번 당깁니다. 행동이 지속적으로 강화되면 멸종은 빠르며 좌절감을 느낍니다. 그렇기 때문에 새 셔츠 나 똑똑한 발언을 알지도 못하면서도 당신의 배우자보다 더 빨리 당신의 배우자에게 화를 낼 수 있습니다. 카지노에서와 같이 행동이 간헐적으로 강화 될 때, 시도를 멈추기 전에 (멸종 속도가 느립니다) 많은 실패가 발생하며 좌절보다는 절망이나 갈망으로 더 많은 경험을합니다.

이 상황을 알지 못하는 사람은 기계에 무엇이 있든간에 불 휘발성 소다 기계의 사람을 기술 할 것이며 사람이 기계에서 아무 것도 기대하지 않는 것처럼 본래부터 동기 부여 된 슬롯 머신의 사람이라고 기술 할 것입니다.

스키너 (Skinner)에 따르면 우리가 보강자를 식별 할 수없는 주된 이유는 보상을 받기 위해 잡히지 않기 때문입니다. Goffman과 Keith Johnstone은 어린이가 피할 수없는 것이기 때문에 품위가 없다고 말하고 성인은 상태 향상 (Johnstone)을 받거나 어린이가 할 수없는 방식으로 행동함으로써 오명을 피할 것입니다 (Goffman). 아이들은 디저트를 통해 저녁 식사와 늑대를 통해 케이크를 응시합니다. 그들이 어리둥절 할 경우 성인은 얼굴을 잃는다. 저녁 식사에서 우리의 동기를 가장하는 상호 합의의 이름은 "테이블 매너 (table manners)"입니다. ( "테이블 매너"는 또한 식사를 다른 사람들에게 더 맛있게 만드는 행동을 의미합니다.)

내재적 동기의 개념에 대한 주된 문제점은 교사가 기술을 개발하기 위해 할 일이 많지 않다는 점입니다. 주로이 개념은 교사들로 하여금 그들의 행동을 강화시키는 것을 드러내는 학생들을 수치스럽게 만듭니다. 그러나 교사가 어떤 강화자가 효과적인지를 안다면 나중에 학생들을 돕게 될 기술의 근사치에 의존하는 보강을 마련함으로써 지식을 사용할 수 있습니다. 아니면 선생님이 제어 할 수있는 보강재를 만들기 위해 공을 패스 (예 : 우승)하는 것으로 연결하여 조건부 보강자를 만들 수 있습니다.