약 10 년 전, 내가 아주 잘 알려진 온라인 도박 회사를 위해 한 몇 가지 일을 따라, 저는 많은 신문과 BBC 뉴스에서 포커에서 배운 기술이 직장에서 어떻게 적용될 수 있는지에 대해 언급했습니다. 나는 포커를하는 것이 성공을위한 교훈을 줄 수 있다고 주장했다. 심지어 수학이 아닌 수학과목에서도 그렇다. 예를 들어, 임무를 부여 받거나 특정 팀을 관리하는 것은 당신이 처리 한 카드로 노는 것과 비슷할 수 있습니다. 가지고있는 카드로 게임하는 것은 포커에서 승리하는 전략입니다. 그리고 최고의 포커 플레이어는 자신의 욕망을 충족시키지 못합니다. 이 초점을 맞추는 것은 직장에서 중요한 리더십 기술입니다. 그렇다면 일반적으로 바람직한 기술로 간주되지 않는기만 기술이 있습니다 만, 포커에서는 모든 것이 게임의 일부입니다. 많은 직장 상황에서 얼굴을 지키거나 외교적 인 태도를 취하거나 실수와 오류를 뛰어 넘거나 위장하기 위해 백인 거짓말을 없애는 능력이 큰 이점입니다.
업무 회의에서의 문제 해결 행위 또는 기업의 주요 결정 여부와 상관없이 우리는 시작하기 전에 알 수없는 경우에도 원하는 결과를 얻을 수 있기를 기대합니다. 어느 정도까지, 이것은 도박처럼 들립니다. 하버드 대학의 하워드 스티븐슨 (Harvard Stevenson)과 아일린 샤피로 (Eileen Shapiro)의 저서 'Make Your Own Luck'은 최고의 도박꾼이 직장에서 성공하기위한 이상적인 역할 모델이 될 것이라고 주장했다. 그들은 최고의 도박꾼은 그들의 일상 생활에서 "예측 정보"를 사용하는 사람들이라고 주장합니다. 이들은 불확실성에 직면하여 상대적인 영향과 불확실성에 근거하여 결정을 내림으로써 원하는 결과를 이끌어 낼 수있는 방법을 알고있는 도박꾼 유형입니다.
이 두 변수를 사용하여 Stevenson과 Shapiro는 확실성과 영향력이라는 두 가지 요소에 따라 네 개의 영역으로 구성된 "도박꾼의 예측지도"를 만들었습니다. 이 4 개 구역은 '벽지 존', '와일드 카드 존', '개미 식민지 구역'및 '전략적 쥐 지역'으로 불 렸습니다.
• '벽지 영역'은 의사 결정이 높은 확실성과 높은 영향력을 갖는 곳으로, 종종 무시 당하기는하지만 매우 강력 할 수 있기 때문에 (배경은 저자가 주장하는) 배경 무늬를 선호합니다. 이것은 전형적인 저 위험, 높은 수익 도박입니다.
• '와일드 카드 존 (wild card zone)'은 의사 결정이 높은 불확실성을 지니지 만 영향력이 크며, 고전적인 고위험 도박이며 막대한 보상을받습니다.
• 개미 식민지 지역은 의사 결정이 높은 확실성을 지니지 만 영향이 적으며 개미가 함께 행동 할 때 여전히 긍정적 인 효과를 낼 수 있기 때문에 소위 말하는 곳입니다. 이것은 위험도는 적지 만 보통의 갚는 도박입니다.
• '전략적 쥐 영역'은 의사 결정에있어 최악의 시나리오입니다. 그 이유는 모든 불이익을 절대적으로 막을 수있는 높은 불확실성과 낮은 영향 모두가 있기 때문입니다.
올바른 영역에서 다양한 전략을 사용함으로써 좋은 지능을 가진 도박꾼이 모든 삶의 승자에서 나올 것이라고합니다. 그렇다면 이러한 전략은 무엇입니까? 요컨대, 도박꾼을 얻는 것 :
• 큰 목표 파악 : 수상자는 자신이 목표를 달성하는 데 도움이되는 전략을 수립하고 공식화하려는 미래를 상상해보십시오.
• 위 / 아래쪽의 무게를 둡니다. 수상자는 위험을 우선적으로 생각할 가치가 있는지 결정하기 위해 가능한 한 단점과 단점을 계산합니다. 그들은 벤처 기업의 모든 규칙을 알고 있습니다.
• 점프 내기 : 수상자는 적절한 순간에 계획을 변경할 수 있습니다. 그들은 선택한 경로에서 머무를 것인지 또는 옮길 것인지를 매우 빨리 결정해야 할 수도 있습니다. 이용 가능한 모든 정보가 나오기 전에 높은 '예측 정보'를 가진 도박꾼이 뛰어 와서 나중에 그들이 생각할 수없는 기회를 잡을 수 있습니다.
• 암시 적 전략을 세웁니다. 수상자는 자신의 행동 (단어 만이 아니라)이 그들이 원하는 곳으로 나아갈 수 있도록합니다. 그들은 거시적 목표뿐만 아니라 미시적 세부 사항에 중점을 둡니다.
• 진정한 대안 만들기 : 수상자는 주요 전략적 의사 결정 계획이 잘못 될 경우 대비책을 마련해야합니다.
• 예측지도 사용 : 수상자는 상황의 상대적인 영향과 불확실성을 평가하여 선택한 전략에서 주요 잠재 영향을 모두 예측할 수 있습니다.
• 위험 분할 : 가능한 경우 수상자는 다른 사람에게 위험을 줄이거 나 분산시키는 방법을 계산하고 가능한 모든 결과 시나리오를 고려합니다.
• 그들이 무엇을 베팅하고 있는지 알아라. 승자는 그들이 무엇을 할 것인지, 예상되는 결과가 무엇 일지, 그리고 무엇을 할 것인지를 미리 안다. 이것은 의사 결정이 처음부터 올바른 것인지 여부를 명확히하는 데 도움이됩니다.
• 가능한 도미노 효과 평가 : 당첨자는 현재 제작중인 행동을 토대로 앞으로 취할 행동을 파악합니다. 그들의 결정의 결과로 일련의 후속 배팅에 잠겨있을지를 매우 빠르게 평가할 수 있습니다.
• 게임이 끝났을 때 알기 : 가장 간단한 단계에서 승자는 언제 게임을 종료해야하는지 알 수 있습니다.
여기에있는 메시지는 간단합니다. 높은 예측 지능을 가진 좋은 도박꾼은 올바른 환경에서 작업 환경으로 옮겨 갈 수있는 많은 삶의 기술을 소유하고 있습니다.
참고 문헌 및 추가 읽기
Griffiths, MD (2007). 직업과 교육 환경에서의 도박 관행을 탐구하는 Casino and Gaming International , 3 (1), 17-25.
Griffiths, MD (2012). 도박은 양도 할 수 있습니까? i-Gaming Business Affiliate , 4 월 / 5 월, 58
Logan, T. (2004). 게이밍은 상인이 큰 시간을 얻는 데 도움이됩니다. BBC News, 10 월 10 일. http://news.bbc.co.uk/1/hi/technology/3723922.stm에 있습니다.
Parke, A., Griffiths, M., & Parke, J. (2005) 포커 게임이 당신에게 도움이 될 수 있습니까? 양도 할 수있는 스킬로 포커. Journal of Gambling Issues , 14.
Shapiro, E. & Stevenson, HH (2005). 나만의 행운을 만들기 : 사업에서보다 현명한 위험을 감내하기위한 12 가지 실천 단계. 뉴욕 : 포트폴리오.