우리는 행복한 기쁨을주는 사람들이 기술을 사랑하지만 우리는 누구입니까?

기술에 대한 대부분의 연구는 개개인의 성격에 관계없이 전체 사용자 수를 나타냅니다. 그러나 우리는 "우리"의 종류와 종류가 다양하다는 것을 알고 있습니다.

그렇다면 전자 게임, 소셜 사이트 및 온라인 응용 프로그램에 대한 우리의 매혹을 일으키는 동기는 무엇입니까?

The Digital Pandemic (전자 시대의 대면 접촉 재개발)에서 개설 된 두 가지 성격 유형으로 시작하겠습니다.

첫 번째는 남반구 인격이다. 왼쪽 반구 경향을 가진 사람들은 사실, 세부 사항 및 순차적 인 자료로 작업하는 것을 즐깁니다. 당연히이 모든 과정은 자신의 생각과 개성 스타일을 반영하기 때문에 모든 종류의 컴퓨터 응용 프로그램에 매력을 느낍니다.

반면에, 오른쪽 – 반구 개인은 창의적이고 상상력있는 프로세스로 소비되며 세부 사항을 무시하는 경향이 있습니다. 그들은 왼쪽 반구 처리 기술이 부족합니다. 이 사람들은 기술 응용 프로그램에 깊은 인상을받지 않지만 컴퓨터 프로그램은 세부 사항 및 조직 기술을 지원합니다. 우두머리 경영진은 서면 및 스케줄링을 처리하기 위해 비서를 의지했지만 컴퓨터 응용 프로그램은 현재 사무 총장을 대신하고 있습니다.

다양한 수준의 정신 장애를 가진 사람들을 포함하여 다른 유형의 성격을 살펴 봅시다.

회피 인격은 사회적 억제, 부적절한 느낌, 부정적인 평가에 과민 반응을 나타냅니다. 그들은 우리가 사회적 관계로부터 분리되는 패턴을 발견하는 편두통 장애의 특징을 공유합니다.

이 개인들은 종종 외롭고 때로는 우울합니다. 연구 결과에 따르면 페이스 북과 같은 소셜 사이트를 사용할 때 더 기분이 좋아졌으며, 많은 사람들이 "친구"로 등록 할 수 있으며 얼굴을 마주 보며 관계를 맺을 필요가 없습니다. 불행히도 연구 결과에 따르면 그들은 새로운 우정을 쌓지 못했다고합니다. 이미 인기가 많은 사람들이 소셜 사이트를 성공적으로 활용하여 자신의 사회적 관계를 풍부하게하고 확장시키는 것은 "부자가되다"현상입니다.

편집증 환자는 또한 소셜 사이트에 대한 정보 유출에 대해 초초합니다. 그들은 다른 사람들의 동기에 대해 불신하고 의심 스럽다.

Histrionic Personality는 과도한 감성과주의를 요구합니다. 이들은 맨손으로 벗겨 친구들에게 사진을 보내고 멋진 디지털 세상으로 보내실 수 있습니다! 물론 청소년과 섹스가 생각 나게되지만이 청소년기의 행동은 때로는 정해진 성격 패턴보다는 청소년 생활의 정상적인 불안정성을 반영합니다.

자기애 적 성격은 호기심, 존경의 필요성, 공감의 부족을 보여줍니다. 페이스 북은 이러한 자기애 적 유형의 화장품 거울을 대체했습니다. 거울 속에서 그들의 얼굴을 즐기는 대신 수백 명의 온라인 친구를 만듭니다.

강박 적 유형은 통제, 질서 및 완벽주의에 몰두합니다. 그들은 컴퓨터에 관한 모든 것을 좋아하고 중독성 행동에 취약하며 컴퓨터 앞에서 하루의 대부분을 보낼 수 있습니다. 이 컴퓨터 같은 사람들은 소셜 표현이 가젯과 플랫폼에 의해 제약되는 전자적 상호 작용의 진부함에 신경 쓰지 않습니다. Sherry Turkel이 그녀의 책 "Alone Together"(기술에서 더 많은 것을 기대하는 이유와 서로에게서 덜 기대하는 이유)에서 "우리는 더 이상 행복하지 않습니다. 우리는 단순히 세미콜론과 괄호를 사용했습니다."라고 말했습니다.

반사회적 인격은 다른 사람의 권리를 무시하고 위반하는 것을 보여줍니다. 그들은 싱글 사수 게임과 살인과 신체 상해가 만연한 다른 전투 게임을 즐깁니다. 그들은 사기 행위 및 사이버 괴롭힘에 참여할 수 있습니다. 치명적인 컴퓨터 바이러스를 보내 주신 분들께 감사드립니다. 그러나 대부분의 남성 아동 및 청소년은 젊은 성인 남성의 좋은 비율과 마찬가지로 전투 게임을 좋아하기 때문에이 모든 것을 성격 패턴으로 삼을 수는 없습니다.

주의력 결핍 장애 및 집중력 문제로 고통받는 사람들은 멀티 태스킹입니다. 이 범주에는 고급 학업 교육이없는 사람도 포함됩니다. 우선 순위 화, 집중 및 진지한 지혜를 찾는 법을 배웠지 만 얕은 정보 스낵에 의존하는 개인.

과잉 성격 유형은 걱정과 불안을 억압하고 억압하기 위해 바쁘게 지낼 필요가 있습니다. 이들은 일요일에 불안해하고 화가 난 사람들입니다. 활동의 "일요일 천천히"는 잠수함의 감정과 불안감을 나타냅니다. 트위터, 이메일 및 페이스 북을 통해 바쁜 의사 소통을 유지하는 것보다 자기 혼란시키는 더 좋은 방법은 무엇입니까?

위의 성격 유형은 정신 장애 진단 및 통계 매뉴얼에서 발췌 한 것입니다. 나는 기술에 매료 된 사람들이 정신적 문제를 겪고 있음을 암시하는 것은 아니지만, 우리 중 많은 사람들이이 성격 유형의 더 온화한 형태로 살고 있습니다. 바라기를,이 검토는 저희에게 동기 요인에 통찰력을주고 우리의 유일한 개성을 인식하는 연구 설계에 저희를 요구합니다.

선입견과 과도한 행동과 감성에 매이지 않는 이른바 "정상적인"사람들도 기술을 즐기고 있습니까? 물론 그들은 그렇습니다. 하나의 주요 구성 요소는 CURIOSITY입니다. 1960 년대 위스콘신 대학 (University of Wisconsin)의 Harry Harlow는 기본적인 호기심을 불러 일으켰습니다. 할 러우의 침팬지는 문을 열었고 배가 고팠을 때조차 먹는 것보다 오히려 궤도를 따라 달리는 장난감 기차를 볼 수있는 레버를 밀기를 더 좋아했습니다. 동물들은 호기심과 결합 된 기술을 선택하여 음식 섭취와 삶의 욕구를 충족시키는 굶주림을 만족시켜야했습니다.

이 연구는 호기심의 힘을 보여 주며, 이제 우리는 기술이 어떻게이 호기심을 충족시키는 지 알 수 있습니다.

그렇습니다, 우리 인간 동물은 호기심 많은 호기심이고, 무한한 지적 호기심을 가지고 있습니다. 권태에 빠지기 전에 사회 상황에서 누군가와 얼마나 오랫동안 대화 할 수 있습니까? 우리가 대화하는 사람이 계속 관심을 갖고 재미있는 정보를 지속적으로 누릴 수 있습니까? 아니, 우리는 속보와 치타를 얻기 위해 다른 친구들과 확인해야합니다. 우리는 다음 몇 초 또는 몇 분 안에 무언가를 놓칠지도 모릅니다. 그렇습니다, 우리 모두는 자기애 적 성향을 가지고 있으며, 우리의 즉각적인 만족이 우선이라고 믿습니다.

그래서 우리의 유일한 의지는 무례합니다. 지속적인 엔터테인먼트에 대한 우리의 요구는 얼굴을 마주 보며 얼굴을 맞대고, 심지어 우리 음식을 모두 먹지 않는 사람이라면 눈을 마주 치지 않고 투구하는 것을 포함하여 좋은 매너를 재정의 할 것을 권장합니다. 우리는 한 가지를 그리워하지 않습니다. 어쩌면 장난감 기차가이 시간의 트랙 중 하나에서 벗어나서 재미를 놓칠 것입니다!

건강한 사람들이 기술을 사용하는 데는 다른 많은 이유가 있습니다. 어떤 경우에는 작업이 더 쉬워지고 대부분의 작업에 필요합니다. 우리는 기술을 통해 우리가 가정에서 일할 수있게함으로써 작업장의 제약과 약속으로부터 자유롭게되기를 희망했습니다. 불행하게도, 이것은 역효과를 낳았으며, 사장이 밤낮으로 우리를 찾을 수 있고 찾을 수 있기 때문에 우리는 갇혀 있다고 느낍니다.

여성들은 남성보다 사회적인면이 많고 실제 친구들과 정기적으로 연락하기를 원하기 때문에 여성들은 사회 사이트를 좋아합니다. 건강한 아이들은 전자 게임의 매력에 저항 할 수는 없지만, 앞으로 몇 년 후에는 두뇌가 흐트러 질 수도 있습니다.

이 운동의 요점은 무엇입니까? 우리 인간은 일을하는 데에는 여러 가지 다른 이유가 있습니다. 기술의 사용도 예외는 아닙니다. 즐겨.