비디오 게임과 섹스주의의 관계?

Frontiers on Psychology에 발표 된 연구에 따르면 비디오 게임과 성 차별주의 태도 사이의 연관성이 밝혀졌습니다. 그러나이 연구를 자세히 살펴보면, 약한 결과를 보이는 조잡한 과학이 종종 지나치게 많은 주장에 어떻게 부각되는지에 대한 좋은 예가 될 수 있다고합니다.

프랑스 연구원과 아이오와 주 그룹 (미디어 효과를 과장하는 논란이 많은 주장의 역사가 있음)과 공동 연구 한이 연구는 프랑스에서 약 13,500 명의 청소년을 대상으로 한 인상적인 샘플 조사를 사용했습니다. 그들은 TV 시청과 비디오 게임 사용을 평가했는데 둘 다 상당한 성 차별적 인 내용을 포함한다고 주장합니다. 그들은 또한 성 (gender), 연령 및 사회 경제적 지위 (SES)와 같은 기본적인 통제 변수뿐만 아니라 종교성에 대해서도 조사했습니다.

성 차별 주의자들은 "여성은 주로 아이들을 키우고 키우는 데 주로 사용된다."라고 한 가지 질문 만했다. 이것이 나를 위해 일이 시작되는 곳이다. 첫째, 나는 성 차별주의와 마찬가지로 중요하고 복잡한 것을 모두 표현하기 위해 하나의 질문을 사용하는 것에 대해 열중하지 않습니다. 단일 항목 결과는 신뢰할 수없는 경향이 있고이 단일 항목의 신뢰성에 대해 많이 알지 못하기 때문에 다양한 문제를 생성 할 수 있습니다. 또한 영어로 번역 된 내용 일 수도 있습니다.하지만이 문장의 표현은 대단히 어색하며 특히 "만들어진 것"입니다. 남자에 대한 상응하는 질문은 "남자는 주로 정자를 만들어서 아이를 만들게 만든다"또는 이와 비슷한 것일 수 있습니다. 이 항목은 성 차별주의에서 다소 벗어날 가능성이 있지만, "만들어진 것"이라는 부분을 감안할 때 사람들이이 항목을 생물학에 대한 설명으로 해석 할 수도 있습니다. 다시 말하지만, 우리는이 질문의 타당성이나 사람들이 물어 보려고하는 것을 정말로 이해했는지에 대해 아무것도 모릅니다.

두 번째 문제는 과대 광고와는 거리가 먼데 비디오 게임의 결과가 약합니다. 좋아요, 약간의 통계는 여기 있습니다 : 비디오 게임과 "성 차별주의"사이의 2 변수 상관 관계 (r = 0.15)는 다소 심했지만 콧노래가 아닌 심리학 연구에서는 드물지 않습니다 화려한 헤드 라인에도 불구하고). 그러나 몇 가지 변수가 통제되면 … 나이, 성별, 종교성, SES 및 TV 시청 … 관계가 .07로 떨어집니다. 상관 계수가 0에서 1.00 (그리고 음수 일 수 있음)이 주어지면 결과는 0과 크게 다르지 않음을 감안할 때. 이는 통계적으로 말하면 분산이 0.49 퍼센트 (반 퍼센트 미만)에 해당합니다.

이 점에 대해 한 가지 확실한 생각은 대략 10 대들이 성 차별 주의자 였는지를 추측해야만하고 그들이 게임 습관이라고 생각하는 유일한 경우는 맞을 기회가 우연보다 약 0.49 % 더 낫습니다. 그것들은 사실이라고 가정해도 꽤 사소한 결과입니다. 그러나이 작은 연구 결과는 종종 연구에서 "소음"을 반영합니다 … 사람들은 때때로 가설을 추측하거나 극단적 인 점수로 작지만 가짜 결과를 만들 수 있습니다. 또는 통계를 실행하면 의사가 결과를 생성 할 수 있습니다. 어쩌면 일부 십대들은 기발한 행동을하고 실제로 생각한 것을 반영하기보다는 모욕적 인 대답을 할 수 있다고 생각하는 것을 재미있게 보냈습니다. 우리는 모른다. 그래서 결과는 매우 작았지만 과장하기보다는 어깨를 으 move하고 움직이는 것이 좋을 것입니다.

이는 다른 요인들이 통제되면 TV (저자가 성 차별적 내용을 많이 포함하고 있다고 말한 내용)와 성 차별주의는이 연구에서 중요하지 않다는 점을 고려할 때 특히 그렇습니다. 그래서, 약간의 기회 발견을 이용하여 체리처럼 결과가 섞이는 느낌이들 것입니다. 아마도 저자들은 TV와 성 차별주의 사이의 관계를 과대 평가하는 데 행복했을 것입니다. 결과가 반전되었을 것입니다.

흥미롭게도, "성 차별주의"의 가장 큰 예측 인자 인 종교성이있었습니다 (r = 0.20의 효과 크기 또는 통제 된 다른 요인들과의 4 % 겹침 분산 … 여전히 작지만 비디오 게임 결과보다 훨씬 큽니다). 그래서, 비디오 게임의 악의에 말하기를 열망하는 보수 주의자들에게, 나는이 연구에 의존하지 않을 것입니다.

전반적으로,이 연구는 우리 분야가 작고 일치하지 않는 결과를 다루는데있어 계속되는 문제를 강조합니다. 그러나 우리는 "통계적 유의성"에 초점을 맞추고 사소한 효과 크기는 물론 불만족스러운 null 결과를 무시하면서 보도 자료를 해고하기 전에 잠시 멈추어야하는 문제에 초점을 맞추고 있습니다.

물론 언론인들은 상황을 악화시킵니다. 뉴욕 타임스 (New York Times)는 "게임을 통해 십대 청소년들이 여성에 관한 성 차별적이고 고정 관념적인 정서를 유지할 가능성이 높아졌다"고 밝히고, 이제는 상호 관련 데이터 연구의 인과 관계를 주장했다. 저자는 그것을 비난받을 수 없습니다. 그리고 한 인터뷰에서 한 편의 한 인터뷰에서 주 저자는 조금 열의를 열심히하려고 노력한 것 같습니다 : "성 차별주의와 비디오 게임 사이의 '통계적으로 중요한'연결에도 불구하고 청소년에 대한 게임의 영향 야후 건강 기사에 따르면 '태도는 제한적이다'라고 지적했다. 그러나 이것은 예를 들어 연구의 자신의 초록에서 더 분명해질 수있었습니다. 그리고 전반적으로 성 차별주의와 비디오 게임을 연결하는 연구는 기껏해야 혼란스러운 것이 었으며 최근의 (그리고 훨씬 더 나은) 종단 연구는 장기적인 영향에 대한 증거가 없다는 것을 발견했습니다.

이 중 어느 것도 많은 비디오 게임에서 여성 캐릭터의 과소 표현과 성행위에 대한 실질적인 문제가 있다는 관찰에서 벗어나지 않습니다. 그러한 표현을 개선하는 것이 제가 지원하는 도덕적 문제입니다. 그러나 그것은 변덕스러운 과학이나 과장된 주장에 대한 변명이 아닙니다. 비디오 게임 폭력 연구 분야의 흡연 폐허에서 무엇인가를 배우려고한다면 비디오 게임과 행동 결과 사이의 연결에 대해 주장 할 때주의를 기울일 필요가 있습니다.

저작권 Christopher Ferguson.