공감 : 저기있는 앱이 있어요!

오늘날의 세상에는 모든 것을위한 앱이있는 것처럼 보이며, 이러한 앱의 대부분은 더 나은 작가, 더 나은 수학 또는 행복감을 '더 잘'만들 수 있다고 주장합니다. 그러나 이러한 앱 중 상당수는 과학적으로 테스트하지 않고도 이러한 주장을 제기합니다. 학제 간 사회 과학 연구 팀으로서 우리는 앱 마켓에서 이러한 차이를 발견하고 아이들의 공감을 증진시키는 것을 목표로 과학적으로 건전한 콘텐츠를 만들기 시작했습니다.

Sara Konrath
출처 : Sara Konrath

감정 이입 은 다른 사람들의 관점과 세계관을 상상하는 인지 측면을 포함하며, 사람들에 대한 동정심과 관심을 느끼는 정서적 측면을 포함합니다.

공감을 가르 칠 수 있습니까? 그렇다면 어떻게 할 수 있습니까? 사람의 감정 이입의 일부는 유전 적 요인에 기인 할 수 있지만, 수십 건의 연구에서 공감은 또한 배울 수 있고 배울 수 있음을 발견했습니다. 공감대가 성공적으로 가르쳐 질 수 있다는 연구 결과가 많이 있지만, 많은 방법들이 비용이 많이 들고 일상적인 상호 작용에 투입하기가 어렵습니다. 기술이 발전함에 따라 휴대 전화와 인터넷은 상대적으로 적은 노력으로 많은 수의 젊은이에게 다가 갈 수있는 길을 열어줍니다.

감정 이입이 가르치기 쉽고 십대 청소년들이 휴대 전화를 하루 종일 정기적으로 사용하는 것을 감안할 때 우리의 목표는 대화 형 스마트 폰 앱을 만들어 청소년들에게 공감대를 형성하는 것이 었습니다. 이 목표를 염두에두고 우리의 과제는 하루 종일 스마트 폰에서 쉽게 재생할 수있는 미니 게임에 교실과 같은 다른 대면 설정에서 공감을 높이는 것으로 알려진 개입을 번역하는 것이 었습니다.

Sara Konrath
출처 : Sara Konrath

결과 앱 인 Random App of Kindness (RAKi)에는 9 개의 미니 게임이 포함되어 있으며 각 게임은 공감의 측면을 홍보하는 과학적으로 확립 된 방법을 기반으로합니다. 여기에 3 개 중 미리보기를 드리겠습니다.

1. Slidesfaces : 이 게임은 플레이어의 감정 인식을 향상시키는 것을 목표로합니다. 감정 인식은인지 능력을 바탕으로 한 공감의 유형으로 매우 교훈적입니다. 이 게임에서 플레이어는 Paul Ekman의 얼굴 동작 코딩 시스템을 기반으로하는 6 가지 기본 감정 (분노, 혐오감, 두려움, 놀라움, 행복감 또는 슬픔) 중 하나를 제시합니다. 화면에는 플레이어가 회전시킬 수있는 세 개의 회전 부분으로 나뉘어 진면이 있습니다. 게임의 목표는 얼굴을 감정과 조화시키는 것입니다.

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출처 : Sara Konrath

2. Venus Fly Trap : 이 게임은 플레이어의 지배적 인 반응 (즉, 반응 억제)을 억제하는 능력을 향상시키는 것을 목표로합니다. 반응 억제를 포함하여 더 나은 집행 기능을 갖춘 사람들은 더 공감을 나타내며 도움을주고 다른 사람들에게 줄 가능성이 더 큽니다. 이 게임에서 플레이어는 Venus 플라이 트랩에 물을주기로되어 있습니다. 화면에 "WATER (수분)"이라고 표시되면 플레이어는 물 주전자에 물을 뿌려 가능한 빨리 화면을 탭합니다. 그러나 화면에 "DO NOT WATER"라고 표시되면 플레이어는 빠르게 도청을 멈추거나 발전소를 과도하게 위험에 빠뜨려 포인트를 잃어 버리게됩니다.

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출처 : Sara Konrath

3. 우는 아기 : 연구에 따르면 공감의 발전은 부모의 보살핌과 양육에 뿌리 내리고 유아 같은 취약한 가난한 사람들과의 공존 속에서 공감이 커질 수 있다고합니다. 이 게임에서는 아기가 울고 있으며 플레이어는 아기를 달래기 위해 다양한 항목을 선택해야합니다. 올바른 항목은 울고있는 동안 아기의 표정 및 보컬 톤에 해당합니다. 이 게임은 실제 배고픔 (병)과 불편 함 (기저귀)에 해당하는 실제 아기 울음 소리를 사용했습니다. 또한 아기를 돌보는 일이 아기를 해가되는 것을 피하기 때문에 유해한 두 가지 항목을 포함합니다.

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출처 : Sara Konrath

하지만 모든 미니 게임을 포기하고 싶지는 않습니다. 게임 할 이유가 필요합니다! 무료 앱을 다운로드하고 개별 미니 게임에 대해 자세히 알아 보려면 www.rakigame.com을 확인하십시오. Android 및 Apple 기기에서 사용할 수 있습니다. 이 응용 프로그램에 포함 된 9 개의 미니 게임은 플레이어가 각 미니 게임의 각기 다른 레벨을 이기고 짧은 비디오를 통해 소개 된 이야기의 다른 부분과 함께 중요한 스토리로 묶여 있습니다. 플레이어가 전체 게임을 이기면 최종 비디오를 보게되며 게임의 테마 노래와 함께 전체 스토리가 함께 표시됩니다.

그러나 처음에 언급했듯이이 게임을 만드는 것만으로는 충분하지 않다고 생각합니다. 우리는 또한 인디애나 폴리스 지역의 10 대들과 무작위 대조 시험을 실시했습니다. 10-17 세 청소년은 2 개월 동안 무작위로 RAKi 또는 제어 앱 (2 개 점)을 사용하도록 지정되었습니다. 2 개월 동안 앱을 실행 한 후 우리의 예비 (미공개) 분석 결과 RAKi 상태에있는 십대들은 조난중인 사람에 대해 더 공감적인 정서적 반응을 나타내었고 제어 앱을 실행 한 사람들에 비해 그 사람을 도울 가능성이 더 컸다.

기술은 사라지지 않을 것이므로 긍정적 인 방법으로 사용하는 방법을 찾아야합니다. 연구를 기반으로 경험적으로 테스트 한 스마트 폰 게임을 만드는 것은이 작업을 수행하는 한 가지 방법 일 뿐이며, 우리는이 작업을 통해 다른 연구원이 향후 유사한 앱을 제작하고 테스트 할 수 있기를 바랍니다.

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노트 :

이 프로젝트는 Brad Bushman (오하이오 주립대 학교), Rich Tolman (미시건 대학교), Matthew Winslow (이스턴 켄터키 대학교)와 공동으로 (필라델피아 IU 릴리 패밀리 학교에서) 주도했습니다. 주요 개발자는 Hopelab의 지원을받은 HabitatSeven이었습니다. 존 템플턴 재단 (John Templeton Foundation)이 후원했습니다.