경계 성격과 연결에 대한 투쟁

새로운 연구는 사회적 수용이 경계 성격에서 얼마나 어려운지를 보여줍니다.

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국경 성 인격 장애를 가진 사람들이 특히 거부에 민감하다는 것은 그들의 심리적 구성의 부분이자 소포 인 것으로 보인다. 사람들이 끊임없이 버려지거나 무시당하는 것을 두려워하는 불안한 애착 스타일은 어른으로서 직면하는 불안정성 및 정체성 장애로 이어지는 가장 중요한 요인 중 하나로 간주됩니다. 경계 성 인격 장애 또는 적어도 장애의 일부 특징을 가진 사람을 아는 경우,이 사람이 자신에게 가까이있는 사람들을 신뢰할 수 있다고 생각하는 것이 얼마나 힘든 것인지를 정확히 알고 있습니다. 함께 외출 할 때,이 사람은 주의력이 흔들리면 격분하게 될 수 있습니다. 또는 완전히 퇴각하여 다른 사람들과 이야기하면 더욱 악화 될 수 있습니다. 대화를 할 때이 사람의 눈을 직접 볼 필요가 있으며이 사람이 연락해야 할 때 항상 사용할 수 있어야합니다. 텍스트를 반환하지 않으면 세상의 종말처럼 보일 수 있습니다. 말 그대로, 붕괴가 아니라면 붕괴를 일으 킵니다.

하이델베르그 대학의 Lisa Liebke와 동료 (2018)의 새로운 연구에 따르면 사회적 거부 반응에 민감한 사람이 아니라 국경 성 인격 장애를 가진 사람들이 수용하는 경우조차도 민감하다는 이론이있다. 이 직관적이지 않은 개념을 테스트 한 독일 연구원은이 장애를 가진 사람들이이 장애가없는 사람들과 다르게 사회적 정보를 처리 할 것을 제안했으며, 이것이 수용되는 것을 받아 들일 수 없다는 것을 의미합니다. 사회적 정보를 해석하는 데 사용하는인지 과정은 객관적으로 반대가 일어나고 있다고해도 만성적으로 느끼는 것을 거부합니다. 그들의 “사회적 연결성의 경험 감소”(p. 3)는 저자의 말에 따르면 다른 사람들이 실제로 그룹의 일부로서 그들에게 다가가는 상황에 결코 포함되지 않는다는 것을 의미합니다. 이 견해에 따르면,이 개인들이 식당에서 당신과 합류 할 때 탁자에 여분의 방을 마련 할 수도 있지만 초대장을 진정한 취향에서 오는 것으로 간주하는 대신 제안을 거절 형태로 해석합니다. 그들은 이것이 사실이라면 왜 그들이 처음에 나타날 때까지 기다리지 않았는지 궁금해 할 것입니다.

이 “부정적인 평가 편견“의 존재를 테스트하기 위해 연구팀은 참가자들이 사회적으로 받아 들여지거나 거부당하는 느낌을주는 컴퓨터 시뮬레이션과 관련된 현실적인 상황을 만들기 위해 “만하임 가상 그룹 상호 작용 패러다임 (MVGIP)”이라고 부르는 것을 개발했습니다. 그들이 여섯 명의 다른 참가자라고 믿는 것. 이 실험에는 만남과 인사 단계 (1 단계)가 포함되어 있었고 참가자는 실험적으로 만든 다른 사람들의 아바타에 대해 소개 된 다음 다른 사람 (2 단계)을 평가하는 평가 작업을 거쳐 다른 사람들이 어떻게 그들을 좋아하는지 (3 단계)에 대한 피드백을 받았다. 3 단계에서 조작은 수락 (그들이 좋아한다고 들었음) 또는 거부 (부정적인 등급 부여)와 관련됩니다.

실험의 다음 부분에서는 참여자들이 공동의 전략이 결정되는 가상 돈 투자 작업에서 경쟁하거나 협력 할 수있는 새로운 사람들과 놀고 있다고 믿게 된 “신뢰 게임”을했습니다. 개별 보수. 첫 번째 공동 진행자 인 “수탁자”(다시 말하면 시뮬레이트 된 플레이어)는 처음에는 협력을 표시하고 협력하지 않음으로써 신뢰의 유대를 깨뜨린 다음 협조적으로 돌아가 초기 신뢰를 회복하는 것으로 나타납니다. 두 번째 공동 작업자 인 “도발 주의자”가 실제 참가자의 반사회적 행동 (분노와 분노)을 유도하기 위해 도입되었습니다. 그 아이디어는 경계 성격 장애가있는 개인이 “수탁자”에 의해 배신 당했다고 느꼈을 때,이 배신은 도발 주의자 (투자 작업에서 돈을 가져옴으로써 측정 됨)에 대한 분노로 바뀌고, 실제로 두 번째 공동 플레이어는 그러한 분노를 누릴 자격이 없다.

이 복잡한 실험 절차는 경계 성 인격 장애를 가진 사람들의 행동을 실시간으로 관찰하고 시뮬레이트 된 게임의 조건을 조작함으로써 경계 성 인격 장애가없는 사람들과 비교할 수 있음을 보증 할 수 있습니다. 사회적 수용 바이어스 가설을 검증하기 위해 사용 된 측정은 합격 또는 거절에 대한 기대 (공동 플레이어의 긍정적 또는 부정적 평가), 합격 또는 거절에 대한 감정적 반응, 협력 배반 게임에서 수탁자에 대한 행동, provocateur, 멀리 돈을의 형태로 측정.

참가자들은 국경 성 인격 장애를 가진 56 명의 여성 환자들로 구성되었으며, 연령과 교육에 따라 전형적인 대조군과 일치 하였다. 저자가 예상했듯이, 경계 성격 집단은 건강한 통제보다 거부 반응에 대한 기대가 더 높았다. 환자들은 건강한 대조군보다 거부 반응을 겪어 화를 냈지만, 과제를 수락 한 후에도 화가났습니다. 트러스트 게임은 경계 성 인물 장애를 가진 사람들에게 부정적인 사회적 포함 편향의 아이디어를 더지지하는 결과를 만들어 냈습니다. 공동 참여자와 협조적인 방식으로 투자 할 기회가 주어 졌을 때 (거부 이전에), 수용 조건에 노출 된 경계선 개인들은이 친 사회적 방식을 드러내지 않았으며, 저자의 말에 따르면 ” (BPD)의 후속 상호 작용에 대한 긍정적 인 사회적 조우의 불리한 효과를 암시한다. “(p.10), 이후의 상호 작용이 완전히 모르는 사람들과의 관계 일지라도.

이러한 결과에 대해 너무나 놀랐던 점은 신뢰 게임의 협력 단계에서 참여자가 자신의 공동 플레이어와 50-50 가지 방식으로 이익을 나누고 있다고 믿게되었습니다. 경계 성 인격 장애를 가진 사람들은 이러한 행동이 부정적으로 느껴질 수 있다고 저자들에 따르면이 평등 한 분열을 공평하다고 여기지 않기 때문일 수 있습니다. 그러한 경계 성 인격 장애 환자는 파트너가 실제로 공평한 대우를 받고 있다고 느끼기 위해 더 큰 몫을 제공해야 할 수도 있습니다. 더욱더 이상한 점은 협력 해체와 공동 제작자가 꾸준히 노력한 결과로 경계선과 건강한 참가자간에 차이가 발생하지 않았다는 것입니다. 저자는 “BPD 환자는 협동 장애로 인해 사회적 파트너를 용서할 수 있고 환자 상호 작용 파트너가 첫 번째 단계를 수행 할 때 여러 상호 작용 과정에서 협동 행동을 다시 시작할 수 있습니다.”(P. 10). 긍정적 인 관계를 회복하려는 이러한 욕망을 감안할 때, BPD와 건강한 통제를받는 개인이 도발적인 사람과 유사하게 반응한다는 추가적인 발견은 의미가있는 것처럼 보입니다.

이 실험적 방법을 통해 독일 저자들은 완전히 표준화 된 사회 상황에서 변화된 유일한 기능이 실험적 통제하에있는 상황에서 BPD를 가진 사람들은 다른 사람들이 보일 때 상향 조정할 수없는 사회적 파트너에 대한 기대가 낮다는 것을 보여줄 수있었습니다 그 (것)들에있는 관심사 또는 관심사를 보여주기 위하여. 게다가 상호 작용 파트너가 잘 대우하는 BPD 개인은 상호 작용에 관여하지 않은 사람들이 실제로 공정하게 행동하고 있는지 의심스러워하게됩니다.

요컨대, 경계 성 인격 장애를 가진 사람들을 특징 짓는 것처럼 보이는 “기대와 경험의 불일치”(p. 11)는 그들이 관계를 가진 사람들이 진정으로 신경 쓰지 않는다는 의심을 더욱 심화시킬 수있는 것으로 보인다. 이 개인들과의 관계에서 조화를 보장하는 유일한 방법은 수락만으로는 당신과 당신의 파트너를 마주 칠 수있는 거친 물을 부드럽게하는 것만으로는 충분하지 않다는 것을 명심하는 것입니다. 어떤 치료 적 중재가 포함될지라도, 경험뿐만 아니라 기대에 초점을 맞추는 것이 안정적이고 성취적인 상호 작용을 보장하는 열쇠 인 것처럼 보일 수 있습니다.

참고 문헌

Liebke, L., Koppe, G., Bungert, M., Thome, J., Hauschild, S., Defiebre, N., … Lis, S. (2018). 사회적으로 받아 들여지는 데 따른 어려움 : 경계 성 인격 장애에 대한 실험적 연구. Journal of Abnormal Psychology . https://doi-org.silk.library.umass.edu/10.1037/abn0000373.supp (보충)