아스퍼거 국가 : 소비자가되는 유아에

놀랍고 새로운 현상은 이제 국가를 휩쓸고 있습니다. 유아 및 미취학 아동을 미디어 기기 소비자로 변모시키는 것입니다. 많은 부모들이이 사회적 추세에서 주요한 역할을 담당하고 있지만, 그들이 멈추고 자신이하는 일을 명심해야 할 충분한 이유가 있습니다. 아동 정신 의학의 개업의로서, 나는 부모님이 나의 염려를 알고 있어야한다고 생각한다.

나의 임상 실습에서 나는 놀랍게도 분노, 불안 또는 두 가지의 복합 증상을 나타내는 4-6 세의 환자를 볼 수 있는데, 흥미롭게도 부모님은 미디어 장치를 통해 증상을 진정시키기 위해 노력했습니다. 대부분 아이들을 즐겁게하고 산만하게하기 위해, 많은 부모들은 마음을 진정시키는 비디오 게임이나 애니메이션 영화를 제공함으로써 아이들이 방에서 달콤한 을 향해 달래는 아이디어에 불을 붙입니다. 마찬가지로, 아이가 화를내는 문제를 경험할 때, 부모는 자녀를 분노의 감정에서 벗어나기 위해 화면과 함께 침실이있는 침실에 둘 수 있습니다.

이 임상 데이터를 조사한 결과, 대중 매체의 특정 기사에서 필자는 사무실에서 사생활을 보호하고 많은 침실의 개인 정보를 보호하면서 부모가 설명하는 사건이 실제로 광범위한 그리고 젊은 소비자들에게 자신의 제품을 선보이도록 굽은 미디어 장치 제조업체들에 의한 미리 계획된 추진력. 많은 기사에서 부모님이 유아용 침대 및 유아용 침대에 터치 스크린 장치를 제공하는 방법에 대해 알아 보았습니다. 이러한 미디어 프리젠 테이션의 실제 내용은 종종 결백 한 것처럼 보이지만 미디어를 완화제 (mollifier)로 소개하는 행위는 매우 일반적입니다.

한 수준에서 기사는 즐겁고 평온한 사람조차 있습니다. 그러나 또 다른 한개에, 그들은 경악하고조차 당황하게하고있다. 여기 내 관심사의 핵심은 다음과 같습니다. 부모는 이러한 장치를 구입하여 휴식을 취하고 어린이를 건강하게 유지하며 적어도 한 지점에서 작동하는 것처럼 보입니다. 그러나 아이가 잘못 행동하면 부모는 미디어 장치를 처벌로 제거합니다. 흥미롭게도, 미디어 장치가 자녀에게 매우 사랑스러워 졌기 때문에, 그 제거로 인해 아이는 성질이 고약 해집니다.

이 현상의 삼중주 – 아동을 혼란시키기위한 미디어 기계의 사용, 처벌로서의 제거 및 새로운 문제로서의 계속되는 화제 -는 여러 가지 기사에서 언급 된 단순한 사실이며, 거의 언급하지 않고 통과했습니다. 미디어 가젯 아마도 잘 소중히 간직 된 전통적인 장난감보다 더 끝내지 않을 것입니다. 이 단단한 연결은 왜 이렇게입니까? 스크린이 왜 그렇게 매력적이며, 고요하고, 진정되고, 매력적이며, 사실 강력한 것입니까? 이 아주 중요한 질문에 잠시 머물게하십시오.

아동 발달 문헌은 최소한 세 가지의 명확한 해답을 제시합니다. 첫째, 모자를 쓰는 애착 연구자들은 영아, 유아 및 어머니에 대한 신중한 관찰을 통해 영아 및 유아가 다른 인간의 특정 속성에 긍정적으로 반응하도록 신경 학적으로 고정되어 있음을 오래 동안 이해했습니다. 유아는 자연스럽게 눈, 웃음, 고음의 목소리, 밝은 색상 및 움직임에 끌립니다. 어머니가 갖고있는 많은 특성들에 매력을 느끼게되는이 경향 때문에 어머니들은 그들의 아기들에게 끌려 들어서 아주 아주 단단한 인간 연결이 시작됩니다. 아이는 사랑 받고 어머니도 사랑받습니다. 아이는 자라며, 어머니는 어머니가되어 기뻐합니다.

그러나 유아의 열성적인 반응은 엄마 그 자체에 적용되는 것이 아니라 유아가보고 듣는 것이 무엇이든간에 적용됩니다. 아이가 엄마를 향해 긍정적으로 반응하면 이상적으로 그녀는 친절하게 반응합니다. 그러나 미디어 스크린이 이와 동일하거나 유사한 시각적 및 청각 적 단서를 제공하면 자녀는 그들과 함께 호기심을 갖게됩니다. 따라서 유아와 유아가 매우 실제적인 의미에서 연결된 스크린은 선사 시대부터 엄마와 아이의 상호 작용에서 오랫동안 놀고있는 결단력있는 반응을 이끌어 내고 있습니다. 그러나 아이와 어머니의 상호 작용에서 살아있는 똑같은 마술은 이제 미디어 장치 제작자의 손에 넘어갔습니다. 미디어 기계 제조업체에서 사용하면 일종의 아동 기계 의사 연결 경험이 생깁니다. 잘못 사용하면 어린이와 사회 모두에게 심각한 결과를 초래할 수 있습니다.

다음으로, 최근에 발견 된 바와 같이, 행동으로 가득 찬 비디오 게임을하는 사람들은 중추 신경계에서 도파민 인 자연 발생 화학 물질 수준의 상승을 경험합니다. 게임 플레이어에게 전달되는 도파민의 분출은 플레이어의 웰빙 감각, 집중력을 심어주는 것처럼 보입니다. 이 가설이 사실이라면, 최면에 걸린 아이가 화면에 붙인 유아가 진정으로 그렇게 추측 할 수 있습니다. 행복감의 종류는 뷰어 또는 플레이어에서 진화했습니다. 본드가 중단되면 불쾌감이 생겨 성질이 고약 해집니다.

셋째, MIT의 사회 과학자 인 Sherri Turkle은 너무 덥지 않고 너무 추울뿐만 아니라 화면에 대한 인간의 매력과 끊임없이 붙어있는 우리의 강렬한 경향을 이해하려고 노력하면서 소위 말하는 Goldilocks 효과를 설명했습니다. . 그녀의 생각은 부모와 영아 사이의 인간 관계를 포함하여 모든 인간 관계가 깊은 만족감을 느끼게 할뿐만 아니라 감정적 인 혼란을 가져올 수 있다는 것입니다. 대부분의 부모들은 울고있는 유아가 말없이 욕망을 말끔히 풀어냅니다. 그러나 아이를 도우려는 그러한 시도는 때로는 잘못 될 수 있습니다. 예를 들어, 밤에 아이가 깨어 나고, 두려워하고, 어둠을 두려워하고, 공포에서 울부 짖는다면, 어머니는 보통 일어나서 도움을 요청합니다. 수면을 취하지 못하거나 박탈당한 그녀는 정서적으로 충분히 선전되어 충분히 좋은 노릇을 할 수 없습니다. 그러나 피로,주의 산만, 과민 반응은 부모에게 너무 덥거나 (화가 났거나) 너무 추웠습니다 (반감과 정서적 인 unavailabe). 어느 경우 든, 아이는 고통을 겪을 수 있으며, 아이 – 엄마 관계는 약해질 수 있습니다.

미디어 가제트는 그렇지 않은 편이 좋으며, 전기가 공급된다면 절대적으로 기분이 상쾌합니다. 진실로, 감정이 나지 않지만, 미디어는 24/7 자녀에 대한 그들의 반응에 긍정적이고 쾌활한 감정의 팩시밀리를 제공 할 수 있습니다. 따라서 많은 부모들은 2 세의 자녀를 잠자고 잠들게하거나, 흥분을 풀거나, 자신의 과민 반응을 막기 위해 언론에 의존하기 위해 본능적으로 배웁니다. 어떤면에서 부모는 부모 역할의 중심 부분에서 벗어나고 있습니다.

그렇다면이 세 가지 아이디어는 어디에서 나옵니까? 결론은 부모 – 자식, 심지어 유아 – 유아 경험이 더 감정적 인 거리로 발생할 수 있다는 것입니다. 정서적, 본능적 인 수준에서 부모와 자식은 서로를 덜 잘 알게됩니다. 그들 사이의 연결은 약화 될 수 있습니다.

시간이 지남에 따라 문화에서 이러한 추세는 어디로 이어질 것입니까? 나는 세 가지 다른 관심사가있다. 첫째, 유년기부터 유년기까지 부모의 연결이 적어지면서 자라는 어린이는 잠재적으로 모자 – 애착 장애를 앓게됩니다. 저는 연구자들이 "피하는 애착"이라고 부르는 것을 개발하는 아이들의 대규모 집단에 대해 말하고 있습니다. 그 핵심은 다른 사람들과의 연결성을 필요로하지 않고 정서적 으로 자라나는 아이를 양육하는 정서적으로 거부하는 어머니를 포함합니다.

둘째, 게임 플레이와 관련된 도파민 수치와 관련하여 아이들은 높은 도파민 수치에 의해 유발 된 행복감을 본능적으로 찾아 낼 위험이 있습니다. 미디어 기기는 필연적 인 문제가됩니다. 인터넷 중독은 조기에 시작됩니다.

마지막으로, Goldilocks 효과 영역에서, 부모와의 기본적인 연결 고리에서 멀리 떨어져있는 어린이는 인간 갈등으로 인한 내부 고민에 대처할 때 문제를 일으킬 수 있습니다. 어떤 희생을 치르더라도 그들은 심각한 고통스러운 경험을 피하기 위해 일할 수도 있습니다. 문자 적으로 다른 인간과의 대면 시간이 짧기 때문에 사회적 단서를 읽고, 다른 사람들을 공감하고, 상호 관계를 형성하는 데 어려움이 생길 수 있습니다. 요약하면, 우리는 Asperger의 장애로 불리는 유행의 추기경 증상을 나타내는 많은 수의 인간을 볼 수 있습니다.

Dr. George Drinka는 아동 및 청소년 정신과 의사이며 Neurosis의 탄생 : 신화, Malady 및 Victorians (Simon & Schuster)입니다. 그의 새로운 저서 <미디어가 부모 때>는 아이들과의 작품, 미디어와 미국 문화사에 대한 학술 연구, 그리고 우리 모두의 인류를 드러내는 이야기 작성에 대한 그의 헌신에 달려 있습니다.