현실을 넘어서 : 놀이 문제를 가장합니다.

Brandy Bennaman, used with permission
출처 : Brandy Bennaman, 허락을 받아 사용함

척 플레이 란 무엇입니까?

척 놀이는 2 세 전후로 시작하여 3 ~ 4 세 전후로 증가하고 6 세 경에 다시 감소합니다. 이때 아이들은 규칙에 따라 더 많은 게임을 즐기기 시작합니다 (Piaget, 1962). 척 놀이는 일반적으로 연구자들 사이에서 "변형"(Fein, 1975)을 포함하는 놀이와 동시에 여러 대상의 표상과 다른 사람들의 생각과 느낌을 들고있는 것으로 정의된다 (Leslie, 1987).

이것은 어린이의 일상 놀이 활동의 ​​맥락에서 무엇을 의미합니까? 어린이가 전화기로 블록을 사용하거나 공을 음식으로 사용하는 경우, 그는 "변형"을 사용하고 있습니다. 이는 대상을 의도 된 용도 이외의 것으로 사용하는 것과 관련이 있습니다. 아이가 "아기 때문에 당신이 기어 가야한다"는 것을 놀이 친구에게 설명하면 동료는 아직 게임 규칙을 알지 못할 수도 있으므로 정신 상태를 공유 할 수 있도록 설명해야합니다. 게다가 규칙이 바뀌면 – "자, 이제 자란다."- 명시 적으로 말한이 아이는 변화가 그와 공유되지 않는 한, 자신의 아기가 여전히 아기라고 생각할 것임을 이해한다는 것을 보여줍니다. 이 예들은 다른 사람들의 정신적 인 표현이 척 놀이에서 어떻게 중요한지를 보여줍니다.

척은 종종 역할 배정과 협상을 포함한다. 어린이는 척 놀이 시나리오에서 누가 어떤 역할을 할 것인지를 결정해야하며, 시나리오의 규칙은 경기에서 결정되어야한다 (Doyle, Doehring, Tessier, de Lorimier, & Shapiro, 1992) . 피아제는 척하는 게임이 "규칙이있는 게임"의 토대를 마련합니다. 어린이 활동에는 피어 그룹간에 협상되는 규칙이 아니라 미리 정해진 규칙을 따라야합니다. 이러한 역할 할당 및 협상은 사회적 기술을 연습하고 다른 사람들과 상호 작용하기위한 전략의 레퍼토리를 구축하는 데 도움이됩니다.

놀이와 사회 기술 척

어린 아이들의 사회적 발달과 관련되어있는 척 놀이에 관한 많은 연구가 있습니다. 그러나 이러한 연결 고리는 어느 방향 으로든 갈 수 있습니다. 즉, 놀이는보다 발전된 사회적 기술로 이어질 수 있으며, 사회적 기술은보다 발전된 척 놀이로 이어질 수 있습니다. 연구에 따르면 구조화 된 놀이 과제에서보다 복잡한 척 역할을하는 아동도 사회적 상호 작용에 들어가고주의를 기울이고 자기 통제 할 수있는 능력에 대한 평가를 포함하는 사회적 능력에 대한 학부모 보고서에서 더 높은 점수를받는 것으로 나타났습니다. 이러한 놀이 작업이 다른 어린이와 함께 할 때, 척 놀이는 다른 놀이 유형보다 더 사교적이었습니다. 유사하게, 유치원 교실에서 관찰 될 때 좀더 척척 플레이하는 아이들은 일반적으로 동료들에 의해 더 많이 받아 들여지며 교사들에 의해 사회적으로 유능한 것으로 나타났습니다 (동료들에 의해 더 많이 받아 들여지고, 더 민감하고 덜 공격적입니다). 그러나 이러한 모든 긍정적 인 관계가 척의 놀이와 사회적 기술 사이에서, 척의 놀이가보다 발전된 사회적 기술로 이어질 지, 또는 더 사회적 인 아이들이 단순히 척척 놀이를하는 경향이 있는지를 이해하는 것은 여전히 ​​어렵다.

중요한 것은 어린이가 놀이터에서 척 놀이를 할 때 이러한 긍정적 인 효과가 보이지 않는다는 것입니다. 놀이터에서 좀 더 척척 놀이를하는 어린이는 동료가 덜 좋아했습니다. 따라서 연극 유형이 연극이 진행되는 상황에 적합하다는 것이 또한 동료들과의 사회적 기술과 관계를 발전시키는 데에도 중요하게 나타난다. 브론 펜 브레너 (Bronfenbrenner)의 생태계 모델은 발달이 일어나는 맥락이 아동 발달을 완전히 이해하기 위해 고려되어야한다고 제안한다. 아동은 가정과 학교 및 기타 환경에서 발전하며 부모, 교사 및 동료와 같은 모든 환경에서 사람들의 영향을받습니다. 다른 환경에서는 다른 행동이 더 적절할 수 있으며, 어떤 환경에서 발생하는지에 따라 차별적 인 결과를 초래할 수 있습니다.

일상적 환경에서의 격려

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출처 : Brandy Bennaman, 허락을 받아 사용함

긍정적 인 사회적 결과로 이어질 수있는 척박 한 행동에 대해 정확히 이해해야 할 부분이 많이 있지만, 이러한 긍정적 인 결과가 어떤 맥락에서 발생하는지에 관해서는 척의 놀이가 새로운 사회적 기술에 도움이되는 것으로 알고 있습니다. 사회에 속한 아이들이 놀이를 더하는 경향이 있거나 놀이를 가장하는 것이 아이들이보다 발전된 사회 기술을 연마 할 수있는 환경을 조성하는 것일 수 있습니다. 그러나, 지금이 척척 놀이를 위해 초등기 (3-5)에있는 아이들의 일상 생활에 관해서는,이 차이가 정말로 중요합니까? 척척 플레이는 적절한 상황에서 발생하고 다른 유형의 놀이 (예 : 놀이터)에보다 도움이되는 상황이 아니라면 아동 발달을 해칠 수 없습니다. 따라서 미취학 아동과 상호 작용할 때 성인은 물건을 다른 것으로 제시함으로써 변형을 장려 할 수 있습니다. 바나나는 전화이거나 스틱은 수프를 휘젓는 스푼입니다. 더 나아가, 더 고급스러운 척은 소품을 사용하지 않거나 신체 부위를 사용하지 않고 가짜로 가위를 들고 가위로 손가락을 사용하는 것보다는 상상의 물건을 사용하는 것으로 특징 지어집니다 (Overton & Jackson, 1973). 미취학 아동을 가장하는 방식으로 자연스럽게 행동하지 않는 사람들을보다 자주 참여시키고보다 선진적인 모습을 보여줌으로써 자신의 사회 기술에 유익한 영향을 줄 수 있습니다.

척척 놀이는 모든 어린이, 특히 자폐 증후가 거의없는 자폐증을 가진 사람들 (Kang, Klein, Lillard, & Lerner, 2016)보다 쉽게 ​​받아 들여지지 않을 수 있습니다. 자폐아 아동은 다른 사람의 정신 상태와 세계의 표상을 이해하는 데 관련된 Theory of Mind (Mazz 외, 2017)에 지체하는 경향이 있습니다. 이러한 지연으로 인해 플레이 메이트는 협상 된 역할 할당 및 규칙뿐만 아니라 연극에서 발생할 수있는 역할 및 규칙의 변경 사항을 동료와의 성공적인 플레이 경험을 통해 이해할 필요가 있기 때문에이를 가장하기가 어려울 수 있습니다. 자폐증을 앓고있는 어린이들은 물건을 대치하고 행동을 모방하는 것과 같은 비슷한 양의 척척 놀이를하는 경향이 있지만 정신 이론의 지연은 척척 놀이가 덜 복잡하다는 것과 관련이 있습니다 (Lin, Tsai, Li, Huang, & Chen, 2017). 내 자신의 관찰에서 기발한 일이지만, 자폐아 아이들은 사회적 상호 작용을 협상하고 타인의 시각을 이해하는 데 어려움을 겪으면서보다 복잡한 척 놀이를 꺼릴 수 있습니다. 자폐아 아동이 부모와 더 친하게 지내거나 모방 할 구조화 된 척 행동을 제시 할 때 그들은 더 많은 척 놀이 (Campbell, Leezenbaum, Mahoney, Moore, & Brownell, 2016)에 참여할 수 있으므로 어린 아이들과 상호 작용하는 성인 자폐증은 그들이 척척 놀이에 들어가는 장벽을 낮추는 데 도움이 될 수 있습니다. 비록 출현이 지연 될 수는 있지만 성격 상 덜 복잡 할 수도 있지만 척을하는 놀이는 일반적으로 발달중인 어린이의 경우처럼 자폐증을 가진 어린이의 긍정적 인 사회적 결과와 관련되어야합니다.