"나는 오늘 밤 나에게 접시를 씻지 않는다."나는 언니가 Rock-Paper-Scissors (RPS) 게임에서 이길 때까지 말했다. 저는 10 살이었고 RPS는 모든 종류의 문제를 결정하기위한 운명의 게임이었습니다. RPS가 우연의 게임이 아니라 심리적 기초가 강한 전략적 시스템이라는 사실을 거의 알지 못했습니다.
RPS는 아마도 중국의 한 왕조 (206 BC-220AD)로 거슬러 올라간다. 일본에서 "산스크 쿠멘 켄"으로 알려진이 게임은 손가락과 손을 사용하여 민들레, 유독 한 지네 등 바위, 종이, 가위 등 다양한 기호를 나타냅니다. 개구리, 사냥꾼. 20 세기 경에 RPS가 서쪽으로 확산되었습니다. roshambo, ick-ack-ock, ching-chang-walla 또는 stone-paper-scissors와 같은 영어 이름도 사용되었습니다.
RPS는 기술적으로 제로섬 핸드 게임입니다 (한 사람의 손실은 다른 사람의 게인과 정확히 동일 함을 의미합니다). 두 사람은 각 플레이어가 손으로 세 가지 모양 중 하나를 동시에 생성합니다. 모양은 "바위"(주먹), "종이"(평평한 손), "가위"(색인을 가진 주먹과 V를 형성하는 가운데 손가락)입니다.
네 가지 가능한 결과가 있습니다. 1) 넥타이; 2) 바위 가위 가위; 3) 종이 커버 락; 4) 가위는 종이를 자릅니다. (RPS에 대한 심층적 인 토론을 원하시는 분들은 Douglas Walker와 Graham Walker의 The Official Rock Paper Scissors Strategy Guide 를 확인하십시오. 전략 중 일부는이 책과 World RPS Society 웹 사이트 (예 : World RPS Society가 있습니다.)
RPS는 동전을 던지거나 주사위를 던지는 것과 비슷하게 무작위로 무언가를 선택할 수있는 유용한 방법이라고 생각했을 것입니다. 그러나 눈을 맞추는 것보다 게임에 훨씬 더 많은 것이 있습니다. RPS는 관찰, 주의력, 조작, 감성 지능, 전략 및 기술을 포함합니다. 그리고 그 스킬 중 일부는 상대방의 무작위적인 행동을 이용합니다.
사람들이 RPS를 무작위로 실행한다면 어떤 전략을 사용하는 것이 불가능할 것입니다. 무작위로 무기를 선택하는 것이 가장 좋을 것입니다. 결국, 당신은 이기고, 잃고, 묶는 동등한 가능성을 갖게됩니다. 여러 소규모 실험을 통해 모든 플레이어가 각 라운드에서 동일한 확률로 세 가지 행동을 선택하는이 전략이 종종 효과가있는 것으로 확인되었습니다.
그러던 중 Zhejiang University의 Zhijian Wang이 진행 한 중국 연구 결과에 따르면 RPS는 실제보다 더 많은 심리학 게임이되어 상대방의 예측 가능한 패턴을 활용할 수 있다고합니다. Zhijian과 동료들은 360 명의 학생들을 60 개 그룹으로 나누어 조사했다. 각 그룹에서 플레이어는 서로에 대해 RPS를 300 라운드했습니다. 승자는 승리 횟수에 비례하여 지급되었습니다.
표면적으로, 연구 결과는 놀랄만 한 것처럼 보였습니다. 모든 그룹의 플레이어는 시간의 1/3에 해당하는 액션을 무작위로 선택했습니다. 그러나 그들의 행동을 면밀히 살펴보면 "조건부 대응"이라 불리는 전략이 나오거나 "승리를 얻고 잃어 버리는"전략으로 밝혀졌습니다. 이러한 결과는이 조건부 응답이 기본 의사 결정에 내재 된 고정 배선 신경 메커니즘인지 또는 학습 된 프로세스인지 여부에 관해 더 많은 의문을 불러 일으킨다. 플레이어가 어떤 종류의 전략을 사용하려고 시도하면 게임이 무작위로 유지 될 가능성이 줄어 듭니다.
다음은 무작위 적이 아닌 상대방을 상대로 RPS 애호가가 사용하는 심리적 전략 입니다.
1. 승자는 성공으로 이어진 것과 동일한 행동을 계속하는 경향이 있습니다. 우리는 작동하는 것을 반복합니다. 그래서, 만약 당신이 바위를 잃으면 (그들은 종이를 연주했습니다), 그들은 종이로 다시 연주 할 것이고 당신은 가위로 가야 할 것입니다. 즉, 잃을 때 순서대로 두 가지 행동을 시작하십시오 .
2. 패자는 전략을 변경하고 순서대로 다음 행동 (시계 방향 : R – P – S)으로 이동합니다. 그들이 (당신이 종이를 연주) 바위와 함께 잃으면, 그들은 종이를 연주합니다. 그래서 가위 놀이를해야합니다. 즉, 승리하면 순서의 다음 액션으로 이동하십시오.
3. 기호를 알아라. 상대방이 특정 심볼을 선택하는 잠재 의식이있을 수 있습니다.
4. 록은 신인들, 특히 남자들을위한 전형적인 오프닝 움직임이다. 록은 힘과 강인함과 관련이 있기 때문이다. 이것을 알기 때문에, 초심자에 대한 좋은 시작 움직임은 종종 종이 입니다.
5. 체스 경기 에서처럼 앞으로 생각해야합니다. 더 노련한 상대에 대하여, 그들은 의도적으로 너무 명백한 바위로 시작하지 않을 것이다. 그들은 당신을 초보자로 생각하고, 바위를 기대하며, 따라서 종이로 열릴 것입니다. 베테랑을 상대로, 당신은 가위로 이끌어야합니다 : 최악의 경우, 당신은 묶을 것입니다.
6. 조종 : 상대방을 조심스럽게 조작하여 특정 행동을 선택하거나 특정 행동을 선택하지 마라. 상대방에게 미묘하게 바위를 던지지 않게 할 수 있다면 가위를 선택하십시오 (동점 또는 승리로 연결됨). 조작은 여러 가지 맛이 있습니다. 친구를 사귀고 사람들에게 영향을주는 방법 … 상대방에게 던져 줄 내용을 말한 다음 실제로 그렇게하십시오. 그들이 당신이 그 두려움과 정직함을 기대하지 않기 때문에 아마도 그들이 던지지 않을 것 중 하나는 당신을 때리는 행동입니다. "바위"라고 말하면, 상대방은 바위 나 가위를 던져 승리 나 동점으로이 끕니다. 또 다른 미묘한 조작 기술은 신경 언어 학적 프로그래밍에서 유래합니다. 게임을 시작할 때 누군가에게 규칙을 상기시킵니다. 당신은 "가위가 종이를 치고, 종이는 바위를 치고 (팔 운동으로 암석 샘플을 보여줍니다), 바위 가위 가위"(암석이 가위를 부수는 방법을 보여줌)라고 말할 수 있습니다. 마술에서는이를 " 힘 "이라고합니다 . "이제는 그들이 바위를 던질 것을 기대하십시오. 분명히, 당신은 종이로 대답 할 것입니다.
7. 예측할 수있는 사람은 아무도 없습니다. 다른 사람이 이미 두 번 던진 경우 (일반적으로 처음으로 이겼기 때문에) 세 번째로는 사용하지 않을 것입니다. 그들이 가위를 두 번 사용했다면, 다음 이동은 바위 나 종이가 될 것입니다. 종이는 승리 또는 동점으로가는 가장 좋은 방법입니다. 그들이 두 개의 바위를한다면, 당신은 가위로 따라갑니다 . 두 종이, 당신은 바위로 대답합니다.
8. 통계치를 알아라. 통계적으로 모든 것이 완전히 무작위 일 때 예상 평균은 33.3 %이다. 가장 흔한 던지기는 바위 (35 %), 가위 (35 %), 그리고 종이 (29.6 %)입니다. 그럼 다음에 무엇을해야할지 모르십니까? 종이를 따는 것은 당신에게 아주 약간의 이점을 줄 수 있습니다.
9.주의 사항 : 던지기 전에 상대방의 손을 관찰하십시오. 길러지면 손이 단단히 고정됩니다. 느슨한 손은 종이가되고 처음 두 손가락은 가위로 느슨해집니다. 그 또는 그녀가 다른 사람에 대하여 RPS를하는 때 당신의 상대를 철저히 관찰하십시오, 1 개의 특정한 던짐에 후에 빠지는 경향이 있습니까? 패턴이 있습니까? 그들은 손가락을 일찍 움직여 자신의 던지기를 전보합니까?
RPS 대회의 결과로 과거의 공연, 빈도 분석, 이력 일치, 다중 이력 매칭 및 임의 추측을 바탕으로 경험적으로 설계된 전략, 하위 전략 및 전이 전략으로 많은 복잡한 알고리즘이 개발되었습니다. 물론, 당신이 매우 예민한 관측 기술과 빠른 반사 작용을하기에 충분히 운이 좋다면 놀라운 이점이 있습니다. 도쿄 대학의 로봇 핸드가 RPS를 재생할 때 고속 카메라를 사용하여 1 밀리 초 이내에 인식합니다. 인간의 손이 만들어내는 모양을 만들고, 100 %의 시간 동안이기는 모양을 전달합니다.
이 모든 것이 실제 생활에서 무엇을 의미합니까?
돈을 위해 경쟁하든, 요리를 빠져 나가든, 팔 굽혀 펴기를하지 않든, 우연히 의지하지 마십시오. 이러한 심리적 전략 중 일부를 통합하십시오.