쾌활한 삶

from the New Games Slide Show - with permission
놀이
출처 : 새로운 게임 슬라이드 쇼에서 – 허가를 얻어

René Proyer 박사는 자신의 논문에서 "평생 동안의 행복과 행복과의 관계"에서 "18 세에서 92 세 사이의 독일어를 사용하는 4100 명의 응답자 (M = 45.38, SD = 12.00); 78.6 %는 여이었다. 약혼자의 1/5 (18.0 %)은 단식, 46.2 %는 결혼, 22.7 %는 결혼했지만, 11.5 %는 이혼 또는 이혼, 1.6 %는 미망인이었다. (3.3 %), 직업 교육을 완료 한 사람은 17.8 %, 대학에 입학 할 수있는 출석 자격증이있는 사람은 7.0 %, 응용 과학 대학 (University of Applied Sciences)에서 학위를받은 사람은 16.3 %, 대학 졸업장 "이라고 밝혔다.

종이가 시작됩니다 :

성인의 장난이 심한 주제입니다. 노인, 특히 웰빙과의 관계에 관한 장난기와 그 상관 관계는 거의 알려져 있지 않습니다. 이 연구는 연구와 실습에서 장난기를 더 강하게 요구하는 것입니다. 행복의 다양한 구성 요소와 긍정적 인 관계가보고되고 복지 증진을위한 개입 가능성이 강조됩니다.

그런 다음 장난기에 대한이 편리한 정의를 계속합니다.

유머 및 / 또는 엔터테인먼트를 제공 할 수있는 방식으로 상황을 구성 (또는 재구성) 할 수있는 성향 "[Barnett LA (2007)"젊은 성인의 장난기의 본질 " Pers Indiv Differ 43 : 949-958]

다음은 몇 가지 주요 내용입니다.

"장난기는 모든 연령 집단에서 긍정적 인 감정의 경험을 용이하게하며, 놀람의 수준이 더 커짐에 따라 인생 전반에 걸쳐 더 큰 안녕과 관련이있다."

나는 의견을 말하기 위하여 중단한다 :

첫째로, 용기있게 표현하고 이탤릭체로 표현할 수있게 해주세요. "놀람의 수준이 더 커지면 수명이 연장됩니다." 이것은 전체 기사에서 기억해야 할 모든 것입니다.

다음은 장난기에 관한 것입니다.

아시다시피, 나는 삶 자체가 장난 스럽다고 믿습니다. 그리고 아마도 전체 우주. 나는 그것이 상수라고 생각한다. 우리 모두 장난 스럽다. 항상.

다음 사항에 유의하십시오.

"이 연구는 장난기의 표현이이 연구에서 다루는 연령대에 걸쳐 비교 가능하고 평균 점수의 변동이 비교적 작음을 보여줍니다 …"

그것은 누구의 타고난 장난에 관한 것이 아닙니다. 그것은 장난기의 표현에 관한 것입니다. 우리가 충분히 안전하고, 충분히 자유롭고, 건강하게 보여줄만큼 건강하고, 우리의 장난을 풀어주고, 우리의 장난기를 우주의 접근 가능한 부분과 공유 할 수있는 시간에 대해서.

논문은 계속됩니다 :

"따라서 고령자가 노약자에 관심이 없거나 젊은 사람들보다 덜 장난기가 있다는 생각은지지되지 않는다. 이것은 건강한 노화와 노인의 행복과 행복에있어서 놀이의 역할을 시험하기 위해 더 많은 연구가 필요하다는 주장에 밑줄을 긋고있다. 장난기는 모든 연령대의 사람들을위한 자원 (예 : 스트레스 요인에 대처하거나 긍정적 인 감정을 이끌어내는 요인)이 될 수 있으며, 사람들은 육체적으로 활발한 형태에서 지적 능력에 이르기까지 놀이의 즐거움을 발휘할 수있는 연령별 방법을 찾는다는 주장이 제기됩니다 / 창조적 인 변종. "

요약에서 :

"횡단면 디자인에서, 장난기는 평생 동안 안정적이었습니다. 평균 점수의 변화는 상대적으로 작았 다. 성 차이는 없었다. 장난기는 즐거운 삶을 평가하는 척도에 의해 가장 잘 예측되었으며 행복과 긍정적 인 관계가 있습니다. "

"결론. 장난기는 모든 연령 그룹에서 관련성이있는 것으로 보이며 웰빙의 다른 지표와의 견고한 관계를 보여줍니다. "

이 기사는 원래 A 장난이 심한 경로에 나타났습니다.

더 많은 영감과 검증을 받으려면 다음을 참조하십시오 :

놀이와 장난 (2 부)

놀이와 장난기 (전에 2 부분이 있었음)