아이들뿐 아니라

미디어는 사람들이 게임이나 다른 판타지 경험을 "너무 멀리"하는 것에 대한 감각적 인 이야기를 좋아 하기 때문에 게임과 판타지의 "건강"측면을 잊기 쉽다고 생각합니다.이 중 많은 부분이 과장되어 있으며 D & D를 금지하기위한 D & D (Dungeons and Dragons) 캠페인에 대한 팻 풀링 (Pat Fulling 's Bothered About Bottle)의 캠페인 (D & D는 그녀의 아들의 자살을 담당했기 때문에)이 1980 년대로 되돌아갑니다. 또 다른 소위 게임 비극으로 유명한 "증기 터널 사고"가 실무 롤 플레잉 게임을하면서 캠퍼스 터널에서 길을 잃은 1979 년 Michigan State University에서 James Dallas Egbert III의 실종으로 이어진 것으로 추정됩니다. 소문은 그의 죽음으로 이어졌다. (실제로 Egbert는 캠퍼스를 떠났지만 슬프게도 1 년 후 자신을 죽였습니다.) 사망은 D & D와 관련이 없었습니다. 그 아이는 우울증에 시달렸고 부모님의 학교 성적에 대한 압박감과 마약 습관이있었습니다. 그럼에도 불구하고 Tom Hanks가 주연 한 영화가 미로와 괴물 (이 사건을 바탕으로, 같은 이름의 빠른 소설에서 변형). D & D와 그 ilk는 영원한 행동과 관련이 있습니다.

지난 2 년 동안 한국과 중국의 중독성 게이머, 인터넷 중독자를 치료하기위한 칠면조 신병 훈련소, 키보드에서 피로로 죽은 게이머에 대한 감각적 인 이야기가 나타났습니다. 롤 플레잉과 일 (롤 플레잉 게임 세계에서 종종 등장하는 캐릭터)에 관한 이야기 ​​또한 블로그를 둘러 쌌습니다. 최근 운동은 해리포터 현상을 위험하고 사탄적인 것으로 본다. Chick Publications와 그 만화책 "The Nervous Witch", "Potter 책은 엄청난 수백만 명의 아이들을 지옥에 빠트 리게하는 출입구를 열었습니다"라고 말하면서 D & D는 십대 때 팝 문화의 일시적 유행으로 직면했습니다. 1980 년대 D & D는 십대들의 마음을 부패 시키거나 사탄 숭배자로 만들 것입니다. Jack Chick의 "Dark Dungeons"을 기억하나요? 그것이 그렇게 슬프고 오보가 아니라면 들썩 들썩했다.

이러한 모든 두려움 (위험한 D & D)은 오늘날 모두 기이하게 보입니다. 어쩌면 근본 주의자의 날개를 제외하면 그 누구도 그 위협을 더 이상 심각하게 받아들이지 않습니다.

여전히 게임과 환상에 대한 고정 관념과 편견은 계속됩니다. 대부분의 사람들은 99 %의 선수와 팬이이 활동이 건강한 삶의 방식으로 정상적인 사람들과 통합된다는 사실을 깨닫지 못하고 다른 클럽 및 취미와 마찬가지로 필수적인 커뮤니티, 통과 의례, 윤리 및 가치관을 제공합니다. .

하지만 재밌는 점은 게임이 훨씬 더 효과적이라는 것입니다. 이를 통해 우리는 새로운 역할을 시도 할 수 있습니다. 롤 플레잉 상황에서 발생하는 성격 개발이 있습니다. 그리고 제가 하루에 돌아온 것처럼 당신이 괴상한 수줍은 아이라면, 롤 플레잉 게임은 사회화를위한 필수 도구가 될 수 있습니다.

나는 최근에이 정확한 삶의 기술을 가르치기 위해 테이블 ​​톱 (비디오가 아닌) 게임을 사용하는 십대 센터 (전국에서 유일하게 그와 같은 유일한 센터)를 발견했습니다. 메인 주 벨파스트의 작은 마을에 위치한 The Game Loft는 위험 부담, 리더십 및 우정을 키우고 있습니다. 특히 축구 경기장을 외국의 세계로 생각하는 아이들을 위해 Game Loft는 다른 종류의 스포츠에 빠져들며 성취감과 연결성을 발견 할 수 있습니다.

Christian Science Monitor ( "롤 플레잉 게임이 꺼리는 학교 아이들을지지하는 군중 속으로 끌어 들이기" ) 에 대한 최근 기사에서 Game Loft 멤버는 축구 패딩 및 하키 스틱이 아닌 체인 메일, broadsword, light sabers로 무장 한 캐릭터를 플레이합니다 , 마법 주문. 함께 일하면서, 그들은 전장을 공격하고 지하 던전을 탐험하며,이 상상의 영역에서 용기를 얻습니다. 아이들이 지역 역사를 통해 다른 자아에 거주하게하는 재현 게임을 통해 자신의 지역 사회에 지분을 제공 할 수 있습니다. 고등학교를 중퇴 할 위험에 처한 사람들에게 The Game Loft는 권한 부여, 책임 및 방법을 제공 할 수 있습니다.

창립자 Patricia와 Ray Estabrook은 "Loft에서 게임을 통해 아이들에게 좋은 일이 일어나고 The Loft 아이들은 이러한 좋은 결과를 쉽게 식별 할 수 있음을 알고 있습니다. 우리의 게임 프로그램은 이러한 좋은 결과를 장려하기 위해 고안되었습니다. "

Mazes and Monsters와 James Dallas Egbert III 시대에는 Game Loft가 다시 존재하지 않았다.

Ethan Gilsdorf는 "환상의 변태와 게임 괴짜 : 롤 플레이어, 온라인 게이머 및 다른 가상의 영역 거주자들 사이의 현실적인 퀘스트"의 저자입니다. 자세한 정보는 http://www.ethangilsdorf.com/ 에서 확인할 수 있습니다.