그것은 단지 "신화"가 아닙니다.

Benjamin West/Wikimedia Common CC BY 1.0
Thetis는 아킬레스에 갑옷을 가져옵니다.
출처 : Benjamin West / Wikimedia Common CC BY 1.0

우리는 허구라는 신화 개념에 익숙하며 사실이 아니며 사실상 근거가 부족합니다. 예를 들어, 우리는 끊임없이 "행복한 사람들에 관한 10 가지 신화"와 같은 클릭 베이트에 직면 해 있습니다. 링크를 클릭하면 신화 중 하나가 "행복한 사람들이 절대로 슬프지 않을 것"과 같은 말을 볼 수 있습니다. 신화, 특히 정확하고 유용한 정의는 아닙니다. 신화 라는 단어는 "이야기"를 의미하는 신화에서 비롯됩니다. 그러나 "이야기"는 반드시 만들어 지거나 가상의 것을 의미하지 않습니다. 귀하의 자서전은 이야기이며, 가족 역사는 이야기입니다 (모든 회원이 동의하지는 않지만). 귀하의 의료 기록은 이야기입니다. 이 모든 것들은 당신의 서술이지만, 정확히 무엇을 의미하고 더할 지에 대한 고려는 열려 있습니다. 따라서, 그것의 적절하고, 완전하고, 가장 유용한 응용 프로그램 인 신화는 이야기 또는 내러티브입니다. 특정한 신화는 사람, 장소 및 사건이 모두 실제적이고 정확하게 묘사된다는 의미에서 사실 일 수도 있고 아닐 수도 있습니다. 그러나 그것은 인간에 대한 진실을 드러내는 점에서 사실입니다.

신화는 사람들이 사물에 대해 궁금해하는 한 주변에 있었는데, 그것은 신화는 사람들이 주변에있는 한 주변에 있었다고 말합니다. 예를 들어 동굴 벽화 (정수리 예술)는 4 만년 전으로 거슬러 올라갑니다. 이 동굴 예술의 예는 프랑스와 스페인에 풍부합니다. 아무도 그 목적이 무엇인지 확실히 모른다. 아마도 그것은 장식 적이거나 장식 적이었지만, 특히 회화의 많은 부분이 동굴의 일부에 접근하기가 어려웠 기 때문에, 그림은 비옥함이나 사냥과 관련하여 종교적 또는 예식 적 사용, 즉 신화적인 목적으로 사용되었습니다. 선사 시대의 또 다른 예가 스톤 헨지입니다. 아무도 왜 스톤 헨지가 만들어 졌는지 정확히 알 수는 없지만 아무도 시간을 없애기 위해 수백 톤이나 수백 톤의 돌을 움직이는데 필요한 노력을하지 않거나 배열이 눈을 즐겁게하기 때문에. 치료와 같은 의식적인 목적을위한 것이 든, 순례의 목적지이든, 다른 어떤 것이 든간에, 대부분의 이론은 신화적인 사용을 가리킨다.

고전 신화, 그리스와 로마의 신화의 영역은 우리에게 이용 가능한 가장 유명한 신화 모음집 중 하나입니다. 신과 여신의 판테온으로 창조, 전쟁, 사랑, 배반에 관한 수많은 이야기가 있습니다. 일부 심리적 조건은 나르시즘, 자기 자신에 대한 선입견, 자신의 이미지에 사랑에 빠진 오만한 젊은 수선화에서 파생 된 욕망과 같은 신화에서 진단과 이름을 파생시키기까지합니다. 단어 심리 조차도 고전 신화에서 유래합니다. 프시케 는 "영혼"또는 "삶의 호흡"을 의미합니다 (연구 분야를 가리키는 olog ). 우리가 심리학을 마음의 연구라고 생각할 때, 더 큰 미신적 인 의미에서 심리학이란 우리를 인간으로 만드는 것, 우리 자신의 가장 깊은 핵을 연구하는 것을 의미합니다. 실제로 선호하는 학습 스타일, 환경 적 영향, 폭력의 원인, 화학 불균형과 같은 인간의 행동을 중심으로 한 신화는 심리학의 연구에 연료를 공급하고이를 "민중 심리"라고하는 의사 과학에서 그것을 과학적 방법에 기초하여. 활발한 학술 연구를 통해 심리학자들은 종종 행동 기반 신화에 대한 진실이 있음을 발견합니다. 그러나 그들에게도 많은 제한이 있습니다. 예를 들어, 정신 장애가 뇌의 화학적 불균형에 의해 발생한다는 이론은 일부 장애에서는 사실이지만 모든 장애에서는 그렇지 않습니다.

심리학자들은 우리의 과거뿐만 아니라 미래의 행동을 더 잘 이해하기 위해 역사의 신화와 이야기를 조사합니다. 예를 들어 중세 시대에 아서 왕을 중심으로 한 많은 신화가있었습니다. 아서 왕의 역사 기록은 없지만 영국인들을 단결시키는 데 도움을 준 사람이 아마 그와 같은 사람이었을 것입니다. 그의 이야기는 나중에 과장되어 전화 게임과 같은 재판을 통해 추가되었습니다. 신화의 집합이 될 때까지 우리는 지금 거짓말이 아니라 어쩌면 강화 된 내러티브를 가지고 있습니다. 우리는 심리학에서 Arthur 왕의 이야기를 사용하여 과거에 인간의 용기와 희생을 시험하고 미래에 어떻게 다른 방식으로 인식 될 수 있는지를 결정할 수 있습니다.

우리의 현재 역사적인 순간에는 신화에 대한 자신 만의 컬렉션이 있습니다. 그들 중 일부는 스타 워즈와 같은 초기 신화를 추적 할 수 있습니다. 루크 스카이 워커 (Luke Skywalker)는 아서와 연결되어 있습니다. 우리가 팰퍼틴 황제를 강력하고 강력한 벼락단 컨트롤러 인 제우스와 죽은 자의 그리스 신 하데스로 간주 할 수있는 것과 같습니다. 모든 연령대의 신화는 서로 연결되어 있지만 더 중요한 것은 그들이 우리에게 연결되어 있다는 것입니다.

이것이 세계의 위대한 사상가와 심리학자 중 많은 사람들이 신화에서 사용하는 이유 중 하나입니다. 예를 들어, 지그문트 프로이트 (Sigmund Freud)는 프로이트 (Proud)의 오이디푸스 (Oudipus) 단지의 이름 인 오이디푸스 (Oedipus)의 이야기에서 유래했습니다. 오이디푸스는 정신적 인 발달과 애착의 측면을 설명하려고 시도합니다. 차례로, Carl Jung은 자신의 상응하는 일렉트라 컴플렉스 (Electra complex)를 만들었습니다. 정은 또한 영웅, 사기꾼, 어머니, 아버지 등 시간이 지남에 따라 나타나는 원형 또는 반복 패턴에 대한 자신의 이론을 발전시켰다. 대조적으로 BF 스키너 (정보 철학자라고도 함)는 그리스 신화에서 묘사 된 운명과 자유 의지의 개념에 반대한다고 주장했다. 스키너는 우리의 운명이 신의 의지가 아니며 호머의 오디세이에서 묘사 된 것처럼 신들이 우리를위한 길을 선택하지도 않는다고 이론화합니다. 호머는 신이 우리 길의 양상을 통제 할 책임이 있다고 썼다. 그러나 우리는 여전히 길을 선택해야한다. Skinner는 신성한 개입의 존재를 부인하고 심지어 operant conditioning technique 덕분에 인간의 의도와 자유 의지를 부정하기까지합니다. 이러한 보편적 인 신화는 우리의 개인적인 삶에 퍼져 있습니다.

공적 및 사적 신화가 있습니다. 공개 신화는 그룹의 신원의 일부인 그룹이 공유하는 이야기입니다. 사적인 신화는 자신의 신화이거나 가족이나 친구들의 신화입니다. 신화는 원산지에 관한 이야기이며, 사물이 어떻게 생겼는지, 왜 그 자체가 존재 하는지를 설명합니다. 신화는 사회적 문제, 도덕성 및 윤리를 탐색합니다. 신화는 거룩한 역사입니다. 은 개인 신화입니다. 텔레비전, 영화, 연극, 만화책 및 그래픽 소설, 그리고 물론, 우리 자신의 개인적인 경험은 신화를 만듭니다. 우리는이 고 대 신들과 그들의 여신들을 그들의 숭고한 영역에서 뽑아 내고 지금 당장은 일상 속에서 그들을 상황화 할 수 있습니다. 신화는 우리 삶의 여러 단계를 인도하고 안내하며 외계와 내면의 자아를 이해하는 데 도움이됩니다. 신화의 궁극적 인 가치는 우리에 관해 우리에게 말할 수있는 것, 우리 삶에 어떻게 도움이되는지입니다.