왜 우리가 시스템을 치는 거짓말 쟁이와 속임수 싫어하니?

우리는 영웅이 세우고 사기를 치는 것을 보는데 수십억 달러를 소비합니다.

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저자가 연결을 명백하게하기로 결정했는지 여부에 관계없이 심리학 오늘 에 대해 쓰는 모든 것이 진화 심리학에서 실제로 자라났다는 점을 다른 곳에서 지적했습니다. 이 칼럼의 초점은 인간의 본성이 너무 깊어서 – 다른 말로 표현하자면 – 대부분의 대중적 오락 장르를 뒷받침 해줄 정도로 우리 대부분이 그렇게 가난하게 해결되었습니다. 우리가 누구인지이 부분이 말 그대로 듣고 만족해야하는 것이 아니라면 대중 문화의 거대한 부분이 사라질 것입니다. 그럴 필요는 없을 것입니다. 수십억 달러의 가처분 소득이 다른 곳에서 소비 될 것입니다. 그 끔찍한 점과이 문제가 얼마나 큰 문제인지 우리가 생각해보십시오.

내가 토론하는 주제는 공정성입니다. 진화 심리학 분야에서이 문제는 종종 “사기꾼 탐지 (cheater detection)”라는 제목으로 성문화되어 있습니다.이 연구는 성인을 넘어 어린이 및 동물에게까지 도달 범위를 넓혀주는 급성장하는 연구 분야입니다. 이 말을 읽는 우리 (사회 병리사 제외)는 분명하고 일관되게 적용되는 일련의 규칙에 따라 공정한 대우를 원합니다. 우리가 규칙을 깨고 잡히면 그렇게 될 것입니다. 규칙이 명확하고 일관되게 적용되면 불공평 한 것은 없습니다.

그러나 우리 중 대부분은 언젠가는 우리가 공정한 세계에 살고 있지 않다는 것을 배워야했습니다. 아이들은 어쩌면 당신이 형제 나 옆에 앉아있는 아이에게 무언가를 탓할 수도 있습니다. 어쩌면 당신은 당신에게 속한 어떤 것을 가져 왔을 것입니다 – 생각이나 점심 값. 어른으로서 어쩌면 정말 나쁜 것이 당신에게 행해졌을 것입니다. 더욱 나쁜 것은 아마도 그 사람이 그것을 한 것을 부인했을 것입니다. 그것은 단순히 공정하지 않습니다. 이것은 단순한 세상이 아닙니다. 규칙이 있고, 어떤 사람들은 규칙을 어 기고 있습니다. 그리고 항상 잡히지는 않습니다. 일어날 것을 지켜 보는 것은 꽤 화가났습니다.

인간은 사회적인 종족입니다. 서로를 “읽고”사기꾼과 거짓말 쟁이를 발견 할 필요가 인간의 진화에 필수적이었습니다. 그것은 사회 생활의 주요 적응 적 특징이며 그 부재는 개인을 위험에 처하게합니다. 사기 탐지가 근본적인 문제가 아닌 지구상에 사회는 존재하지 않습니다. 사기꾼을 탐지하고 처벌해야합니다. 그것은 집단 또는 사회의 무결성의 핵심입니다. 사기꾼이 번성하도록 허용되면, 집단 자체가 위험에 빠집니다. 특정 정치 체제 하에서 야생, 야생 서풍 또는 삶에 대해 들었던 모든 것을 생각해보십시오. 무서운가요? 누군가를 “빠져 나갈”까 봐하는 것이 몹시 고통 스럽습니다. 사기꾼과 룰 브레이커의 탐지와 처벌은 정치 캠페인, 대심 원 확인 및 대중적인 오락의 기초가 될 수 있도록 우리 안에 깊숙이 파고 들고 있습니다.

아이들은 “단순한 세계관”으로 세상에옵니다. 포기하기까지 얼마나 걸립니까? 그러나 우리는 여전히 공정성을 갈망합니다. 우리 가운데 가장 지칠지고 냉소적 인 사람 만이 황금률의 어떤 형태에 대한 높은 기대감으로 일자리 또는 관계에서 새롭게 시작하려고하지 않습니다. 희망찬 생각처럼 느껴질 수도 있지만 공정성과 책임 성은 필사적으로 우리 삶의 어느 곳에서나 찾고자하는 것입니다. 그리고 공정성이 또 다른 타격을 겪을 때마다, 우리의 신념을 되찾고 다시 시작하기가 더 어려워집니다.

공정성이있는 환상적인 세상을 상상해보십시오. 사기꾼이 발견되고 처벌되는 곳. 보잘것없는 천사와 일주일에 한 시간 씩 그런 세계를 상상해보십시오. 심지어 오래된 것들. 매주 그 시간 동안, 우리는 비열한 사기꾼이 그들이하는 일을, 어쩌면 너무 소심한 말을하는 소심한 여성과 아이들에게, 또는 그들이하는 경우에는 아무도 듣지 않는 것을 보았습니다. 시력에 “나도”움직임이 없다. 그리고 나서이 세상에는 말하고 할 수있는 복수하는 천사가옵니다. 그리고 그가 할 때, 사람들은 들어. 우리는 뻔뻔한 사기꾼이 그의 보복을 얻는 것을 보게됩니다. 그런 세상이 재미있을 거라고 생각하니?

불공정에 직면하는 데 너무 깊이 반응하는 사람이 누구인지 궁금하게 생각하는 사람은 누가 물건을 쓸어 들고 변화시킬 수있는 힘과 자원을 원한다면 다시 생각하십시오. 그것은 당신뿐이 아닙니다. 당신 중 상당수가 있습니다. 수백만. 아마도 수천만 명이 겠지요. 당신은 청중을 구성합니다. 그리고 대중 문화에서, 어쨌든, 당신의 필요는 음식을 장만하고 있습니다.

친숙 함을 기하기 위해 TV 프로그램에 초점을 맞출 것이지만 토론은 신문 만화, “펄프”소설 (값싼 초기 서적과 잡지), 라디오 드라마를 포함하도록 시간을 되돌릴 수 있습니다. 사기꾼을 제거하고 그의 여파에서 정의와 공정성을 가져온 가장 유명하고 가장 유명한 TV 캐릭터는 혼자 레인저 입니다. 1949 년과 1957 년 사이의 217 개의 TV 에피소드와 오프 네트워크 신디케이션에서 수십 년 동안, 론 레인저 (Lone Ranger)는 평화 롭고 평온한 곳을 강타하여 사나운 서쪽으로 법과 질서를 가져 왔습니다. 그는 최후의 수단으로 만 폭력으로 변했지만 그것을 사용하는 것을 싫어하지 않았습니다.

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현대 TV 캐릭터 Dexter (2006-2013)를 생각해 보면이를 명심하십시오. 덱스터는 폭력과 욕설의 주간 복용량에서 더 현대 청중에게 호소합니다. 그러나 쇼의 맹공격은 덱스터가 그저 연쇄 살인범 일 뿐이라는 사실에서 비롯된 것입니다. 그것은 나쁜 소식입니다. 희소식은 살해 당할 자격이있는 사람들 만 살해한다는 것입니다. 그의 희생자는 시스템에 의한 탐지 또는 처벌을 피할 수있는 아무런 농담도없고 나쁜 말도 안되는 나쁜 사람입니다. 간단히 말해, 그들은 그것을 버렸습니다. 그것은 인간 본성이 삼킬 수없는 참기 약입니다. 탐지를 피하거나 누군가 기술적 인 측면에서 벗어난 사람보다 더 신속하게 우리의 “공정성 회로”를 촉발시키는 것은 없습니다. (보통 법과 질서와 같이 공정한 장치를 불공정으로 사용하지 않는 경우조차도 나쁜 덱스터의 세계에서 악당은 오랫동안 시스템을 이길 수 없다. 그리고 Lone Ranger와 달리 Dexter는 최후의 수단으로 폭력을 사용하지 않습니다. 그는 그것에 번성하고, 명백하게 그의 경청자를한다.

Quantum Leap (1989-1993)은 Sam Beckett 박사에게 소개합니다. Sam Beckett은 다른 피해자가 매주 정의를 찾도록합니다. 그러나 다른 “복수하는 천사”쇼와는 달리, 베켓 박사는 사물을 바꾸지 않는다. 그는 글자 그대로 캐릭터 (남자 또는 여자, 젊은이, 노인, 백인 또는 흑인)에 거주하고 행동을 바꾸어 마술을 수행합니다. 쇼에 매주 소개됩니다 :

“그는 자기 자신이 아닌 거울 이미지에 직면 해 과거에 자신을 발견하기 위해 깨어 났으며 더 나은 방향으로 역사를 바꾸는 알려지지 않은 힘에 이끌려 움직였다. 그래서 베켓 박사는 인생에서 삶으로 도약하며, 한 번 잘못 된 것을 바로 잡으려고 노력합니다 … “

Dr. Beckett의 발자취는 히트 시리즈 The Pretender (1996 – 2001)의 젊은이 Jarod입니다. 이그 제 큐 티브 프로듀서 Craig Van Sickle은 다음과 같은 내용의 쇼를 설명합니다. “우리는 인물이라는 영감을 좋아했습니다. 영웅 인데요, 그가 불의한 것에 대해 논문에서 읽을 때 – 특히 누군가 다른 사람보다 약한 누군가에게 – 페이지를 넘기다. 그는 거기에 머물러 그것에 대해 뭔가를했습니다. ”

쇼의 제작자는 사실상 복수의 그리스 신인 오니세우스에 대해 이야기했습니다. 그들은이 신화를 사용하여 작가 팀에 영감을 불어 넣었습니다. “이 쇼는 복수하는 천사에 관한 것이었다. 리틀 가이 (Little Guy)에게조차 줄 사람. 경찰을 부른 것이 아니라 … 감정적 인 정의에 관한 것이 었습니다. 현물 환불. “덱스터의 그늘, 10 년 전.

배우 Jon Gries는 The Pretender 의 견해를 표현하면서 “캐릭터는 우리 모두가 가진 정의의 의미를 존중합니다.”그러나 그리스 신자복이나 보복의 신이 없다는 사실이 밝혀졌습니다. 작가에게 영감을 불어 넣어 목적을 달성했지만, Oniseus는 존재하지 않습니다. 그는 현대인의 진화 된 마음에 의해 창조되었습니다. 아무도 그의 경건한 지위에 의문을 제기하지 않는다는 사실은 공정하고 정의의 필요성이 인간에 의해 얼마나 깊고 보편적으로 모든 곳에서 느껴지는지를 반영합니다. 그런면에서 다윈은 고대 그리스의 신들보다 이러한 감정의 원천이 될 가능성이 큽니다.

우리가 잊지 않도록, 복수 영화의 장르를 생각해보십시오. 예 : 1972 년 좌파의 마지막 집 . 2009; 페퍼민트 ( 2018), 또는 수퍼맨, 배트맨, 캡틴 마블 과 같은 강박 관념을 지닌 사람들 , TV보다 선행하는 고전적인 cliffhangers의 모든 스타. 믿을 수없는 헐크스파이더 맨 , 무수한 마블 슈퍼 히어로에 대해 생각해보십시오. 이 캐릭터들은 무작위로 잘하지 않습니다. 그들은 어린 아이와 같이 포기해야했던 똑같은 정의 세계 우주에서 오는 것처럼 보이는 매우 원칙이 많은 존재입니다. 수퍼맨처럼 어떤 이들은 크게 생각합니다. 그들은 메트로폴리스 나 전체 행성을 위협하는 슈퍼 악당들을 취함으로써 “진실, 정의 및 미국 방식”을 방어합니다. Lone Ranger와 Quantum Leap 의 Sam Beckett 박사 같은 사람들은 한 번에 슬프고 외로운 희생자를 공정하고 공평하게 찾는 것에 만족합니다.

쇼, 영화, 캐릭터가 여전히 인기가있는 것은 당연합니다. 그들 중 하나를 창조하기 위해 진화 심리학의 과정을 밟을 필요는 없습니다. 잠시 동안이 행성에서 인간의 삶을 살아 가기 만하면됩니다. 오늘 밤 네트워크 뉴스로 시작하여 그것이 어디로가는 지 확인하십시오.

참고 문헌

Davis, H. (2008). Classic Cliffhangers, Vols 1 + 2. 볼티모어, MD. 자정 천막 책.

Davis, H. (2009). 도덕 오해 – 파트 I과 II. Psychology Today 웹 사이트, 2009 년 12 월

Hauser, M. (2006). 도덕적 마음. 뉴욕 : 하퍼 콜린스.

Ridley, M. (1996). 덕의 기원. 뉴욕 : Viking Press.