엣지 플레이의 가치

당신이 추측 한 한계를 넘어서는 것은 수선이라고 불린다. 재생 방법은 다음과 같습니다.

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친구가 최근에 그녀의 치료사가 그녀의 일에 도움이되는 한 2 주 동안 하루에 하나의 규칙을 위반하는 임무를 준다고 말했다.

“규칙 (rule)”이란 비즈니스와의 관계를 조율하는 가정과 공식을 의미했습니다. 그는 일하는 경향이 있기 때문에 습관이 습관이라는 것을 깨닫기 위해 그녀가 편안함 영역을 벗어나 몇 가지 기회를 취하기를 원했지만 일은 일할 수있는 유일한 방법이 아니며 때로는 우리를 상대로 일합니다. 우리가 사는 법규, 심지어 법률은 약속을 지키지 못할 때 가끔씩 업그레이드해야합니다.

예를 들어, 관계가 작동하도록 널리 믿어지는 참여 규칙이 있습니다. 예를 들어, 결코 화가 나지 않으며, 항상 100 % 정직해야하며, 아이들이 먼저오고, 싸우는 것은 나쁜 것입니다. 사랑 때문에 결혼 생활이 외로움을 끝내고 아기를 갖게되면 부부가 더 가까워집니다.

그러나 실제 관계에 시간을 보낸 사람은 그것이 반드시 그런 것은 아니며 이러한 신념과 조례에는 많은 예외가 있다는 것을 알고 있습니다.이 중 일부는 실제로 더 잘 어지럽 힙니다.

비즈니스를 성공으로 이끌 것이라고 믿어지는 참여 규칙이 있지만 때로는 큰 영향을 미치기도합니다. 예를 들어 20 %의 시간에 대한 회사의 관행 : 회사가 궁극적으로 회사에 이익이되는 한 종업원이 마음에 원하는 모든 프로젝트를 진행할 수있는 주중 근무일. Oracle, 3M 및 Hewlett-Packard만큼 큰 회사에서 사용하는 아이디어입니다.

Google의 20 % 정책은 혁신의 약 절반과 수십억 달러의 수익에 기여한 것으로 알려져 있으며 교육 모델로 20 %의 시간 사용에 영감을 불어 넣었습니다. Google의 공동 설립자가 몬테소리 학교에 다니는 학생들의 경험에 20 %의 시간, 학생들은 자기 주도적 학습이 가능하고, 발견을 통해 가장 잘 배울 수 있습니다. 20 %의 시간은 직원이 자신의 업무에 열정을 갖고 열정이 생산성과 동일하다는 것을 보장합니다.

자연 세계에서 가장자리는 행동이있는 곳입니다. 물과 육지, 또는 밭과 삼림의 두 생태계 사이의 구역은 가장 큰 포식력뿐만 아니라 가장 다양성과 생산성이있는 곳입니다. 이 지역의 헬라어 단어 인 ecotone은 긴장을 의미하기 때문에 이것은 적합합니다. 그러나 그것은 생물 학자들이 가장자리 효과라고 부르는 비옥함을 특징으로합니다.

인간의 업무에서 당신이 가진 삶과 당신이 원하는 삶, 현재와 미래의 상황 사이의 에코 톤은, 열정과 고통, 생산력과 포식으로 가득차 있지 않을지라도 똑같이 결실을 맺습니다. 당신의 가정 한도를 넘어서는 성취와 새로운 가능성을 추구하는 강도와 정력의 영역으로 밀어 넣는 운동은 사회 학자들에 의해 정교하게 언급됩니다.

그것은 일종의 개인적인 무정부 상태, 당신 자신의 끈기에 대한 긍정적 인 반란뿐만 아니라 일상 생활의 함정이나 지나치게 결정된 본성입니다. 그들은 아무것도 그것을 위해 “두들겨 진”길로 부르지 않습니다. 하지만 통제의 상실은 아니지만 급격한 자제력이라고 메이킹 트러블 (Make Trouble)의 저자 인 제프 페렐 (Jeff Ferrell)은 말한다. 그것은 교회와 주 또는 직업성별에 관계없이 타인에 의한 통제 대신 자제력을 발휘하며, 자신을 통제하지 않으면 다른 사람이 이해한다는 것을 근거로합니다.

“자기 결정을 위해서 자기 통제가됩니다.”라고 Ferrell이 말합니다. “그것을 버리는 동안 당신의 삶을 간직하는 것에 대한 자기 통제. 자체 발명의 자율성에 매료 된 자제력. 간접적 인 생활에 대한 도전적인 거부입니다. 새장에서 살면서 음식을 던지기를 거부합니다. ”

리히터 규모에서 너무 많이 등록하지 않고도 일, 주, 달, 심지어 년이 지나면, 약간의 경계를 세우고 위험을 초래할 위험이 있습니다. 다음 몇 초 또는 몇 분 동안 펼쳐질 방법이 크게 중요하다는 것을 보장하는 활동. 스카이 다이빙, 급류 래프팅, 황소 타기, 헬리 스키, 경쟁 스포츠 또는 날짜에 누군가에게 물어 보거나, 벽장에서 나오거나, 다음에 뭐라고 할지라도 다음을 말할 수있는 격렬한 대화가 필요하지 않습니다. – 또는 – 중단 효과.

나는 고등학교 여자 친구가 준 30 대에 잘 어울리는은 반지를 가지고 있었고 나는 특별한 게임에서 그것을 사용하는 버릇이 있었다. 때로는 그것을 풀어 내 손가락으로 돌리면서 벼랑의 가장자리, 고층 아파트의 발코니, 보트의 측면 – 가장자리를 연주하고 나 자신에게 줄 작은 스릴.

그 년 내내 나는 반지로 I-dare-you을 연주하는 경향은 삶을 흥미롭게 유지하고 위험을 감수하고 다음 몇 순간이 정말로 중요한 (또는 적어도 그러한 나는 매 순간마다 중요하고 매초마다 중요하다는 것을 기억하는 방법).

가장자리를 탐험하고 림을 얻으려는 욕망은 우리의 육체적 인 용기에 대한 요구가있는 시대에 단조로운 시간에 맞게 용기를 내주는 스릴 추구의 인기를 확실히 설명하는 데 도움이됩니다. 조금.

문명은 자연의 위험을 최소화하고 자연뿐만 아니라 인간 본성의 불안정성을 안정화시키고 법률 및 도덕적 협약, 사회 및 종교 제재, 도시화 및 교외 화, 소송 의식, 위험 수위 및 혈통 주의자를 통해 시간이 지남에 따라 나사가 조여지기 때문에 모험가의 Paul Zweig “우리 시대의 사슬 갱단에서 작은 수직 탈출”이라고 부르는 그들의 열정을 위해 더 많은 매장을 고안하도록 강요 받았다.

스릴 스포츠는 한계를 향한 추진이라는 주된 목표를 가진 모험의 일종입니다. 이것은 문학적 모험이 아니라 안락 의자 모험이 아니라 가족 모험이 아니라 휴가를 즐기는 여행이 아닙니다. 서핑을하거나 서핑을 즐기십시오. 이것은 호랑이가있는 케이지까지 올라가서 생생하게 살아있는 느낌을주는 굶주림입니다. 또는 한때 아이스 클라이머가 이렇게 말한 것을 들었습니다. “나는 문을 열어 잔인한 사신을 바로 보았습니다. 그러나 문을 쾅 닫는 대신 몇 단계 뒤로 밀어 넣으십시오.”

죽음은 우리를 소름 끼치게 만들고 소심하고 두려워하게 만들지 만 스토커를 스토킹하기 위해 뒤로 밀고 싶은 욕구를 불러 일으킬 수 있습니다. 그들은 소심한 태도를 취하지 않는다. 그들은 용기와 활력이 편안함과 안전에 집착하여 쓰러지지 않도록 허용하지 않습니다. 모험에 대한 열망은 죽음이나 두려움없는 삶에 대한 반감뿐만 아니라 성문과 가드 레일, 구제 금융 및 보조금, 놀이터 및 도검을 근절하는 학교 뒤에 숨어있는 무서운 고양이 문화, “몸에 옷을 다지 마라”, “이 수퍼맨 복장을 입고도 비행 할 수 없습니다.”라는 경고 라벨을 제품에 붙이십시오.

그리고 간접적으로 생활 할 때마다, 가장자리를 더욱 조밀하게 만드는 상쇄적인 시도가있는 것 같습니다. 허리케인 바다 카약 타기, 외발 자전거 타기, 수중 럭비, 체스 복싱 (체스 라운드로 복싱 라운드를 번갈아 가며), 불 덩어리 축구 (라이터 플루트로 축구 공을 던지고 설정하기) 불꽃 놀이, 맨발로 공 놀기), 다림질 보드를 타고 암벽 등반, 스쿠버 다이빙, 심지어 전투와 철제 옷까지도 다룰 수있는 극단적 인 다림질이 있습니다. 익스트림 스포츠의 스릴과 잘 압착 된 셔츠의 만족감.

일부 사람들은 스릴을 추구하는 사람들입니다. 단지 가장자리에 놀기위한 굶주림이 있기 때문 만이 아니라 “야생 유전자“라고 불리는 이동성 유전자 변형이 있기 때문입니다.

염색체 # 11에는 약 1500 개의 유전자가 있으며, 그 중 하나는 인간의 도파민 D4 수용체 유전자 (DRD4)입니다. 도파민은 즐거움과 자극 추구에 연루된 두뇌 화학 물질이며 스릴 추구 유전자라고합니다. 새로운 행동 습득에서 두뇌에 도움이되는 가르침의 역할을하는 것. (유전자를 가지고 있지 않거나 위험을 감수하려는 성향이 없다면, 정기적으로 많은 작은 것들에 그것을 도입함으로써 뇌가 위험을 인식하는 방식을 바꿀 수 있습니다. 그것을위한 포용력을 건설하십시오.)

유전자의 다양한 변형이 있습니다. 어떤 버전을 소유하고 있는지에 따라 30 년짜리 모기지인지 낙하산 점프인지, 골프 코스에 집을 지을 가능성이 더 많은지 또는 화산의 측면에. 이러한 변이 중 하나는 엑손 III 7 반복 대립 형질 (alleon III 7-repeat allele)로 불리며, 이는 위험을 감수하고 참신 추구와 같은 행동을하게 만듭니다. 및 ADD / ADHD.

그러나 상속받은이 변종의 복용량이 많을수록 문제가되는 일상 생활이 다른 사람보다 낮기 때문에 문제가되는 일상 생활이 당신에게 도움이됩니다. 와일더 유전자를 가지고 있으면 지루함, 직업 불만족, 술 및 마약 남용, 도박, 성행위, 범죄, 공포 영화에 대한 열정, 정치 자유주의에 빠질 수 있습니다.

ADHD 연결에 관해서는, 그것으로 진단 된 사람들은 유전자 변이 형을 가질 확률이 두 배나 크지 만 급속하게 변하는 초점 및 빠른 움직임과 같은 ADHD 증상은 실제로 우리의 이동 중에 선택되었던 생존 형질 일 수 있습니다 아프리카. 진화론은 위험 감수와 모험에 연계 된 유전자에 걸렸을 것으로 보인다.

사실, 이러한 행동의 주요 진화상의 이점은 탐구로 이어집니다. 어떤 종족의 일부 구성원, 특히 새로운 환경에서 위험한 대상과 그렇지 않은 대상을 조사하고 다른 사람이 자신의 존재를 알 수 있도록 제한을 테스트하여 접근을 피하거나주의를 기울여야합니다. 탐험가이자 비행가 인 찰스 린드버그 (Charles Lindbergh)는 “모험에 기초하지 않은 문명은 무엇인가? 우리의 초기 기록은 곤경이나 위험에 관계없이 사과 물기와 용을 욕하고이 상황에서 진보와 문명이 발전했다고 말합니다. ”

따라서 사회와 자신 모두에서 용 – 베이 터를지지하는 중요성. edgewalker, outlier, provocateur, imagineer의 역할을 생생하게 유지하는 것, 상점 창밖을 바라보며 의문을 제기하는 사람. 문명화와 야생, 일치 및 반란 사이의 경계 구역에 사는 사람; 인생의 표면 아래에서 깊은 곳까지 다이빙하는 사람.

철학자 알프레드 노스 화이트 헤드 (Alfred North Whitehead)는 “문명화 된”사회는 아름다움, 진리, 예술, 평화 및 모험이라는 5 가지 자질을 가지고 정의되며, “안전을 넘어서는 모험에 활력을 잃지 않는 한 활력을 보존한다” 과거의. 모험이 없다면 문명은 완전히 부패 할 것입니다. “그리고 민간인들도 마찬가지입니다.

The Charge에서 비즈니스 트레이너 인 Brendon Burchard는 진정한 변화, 진보 및 성취는 우리가 깊이 믿는 원인을 선택하고 ‘현실 주의자’의 충고에주의를 기울여서 진정한 욕망이나 야망을 거세 게 만들지 않을 때만 발생한다고 주장합니다. SMART 목표 (구체적이고, 측정 가능하며, 달성 가능하고, 관련성이 있으며, 시간에 구속 됨)을 설정하라고 알려줍니다. 그러나 이러한 유형의 달성 가능한 목표는 결코 상상력을 불 태우거나 의지를 발동하지 못합니다. 변경하고 싶습니까? 어떤 상황에서도 자신을 비전이나 부름에 정착시키지 마십시오. 영감을 얻지 마십시오. ”