몰힐과 에베레스트 산 사이

"Rock Climbing" by Ferrata / Pixabay / CC0 Public Domain
출처 : Ferrata / Pixabay / CC0 Public Domain의 "Rock Climbing"

정말로 힘든 일을 시도한 때를 생각해보십시오. 정말로 힘들었습니다. 아마도 그것은 단편을 놓치지 않고 어려운 쇼팽 서곡을 연주하고 있었을 것입니다. 어쩌면 아치 라이벌과 800 미터의 목과 목을 달리며 결승선에서 절망적 인 자세로 경기에서 우승했을 수도 있습니다. 아니면 New York Times 크로스 워드 퍼즐에서 공백을 채우고 있었을 수도 있습니다. 당신의 어려운 업적이 무엇이든간에, 당신이 대부분의 사람들과 같다면, 당신은 시간이 멈추지 않는듯한 총 정신적 집중의 느낌을 경험했고, 우주에 존재했던 유일한 두 가지는 당신과 당신 앞의 도전이었습니다.

헝가리의 심리학자 인 Mihalyi Csikszentmihalyi는이 정신 흡수 상태를 "흐름"이라고 명명했으며 흐름 상태의 본질과 그것이 인간의 동기 부여행복에서 갖는 역할을 탐구하는 데 자신의 경력 중 많은 부분을 보냈습니다. 언뜻보기에 더 복잡 할 수있는 인간의 동기의 "흐름"모델은 주어진 과제를 성공적으로 완료하는 것이 거의 없지만 오히려 우리 역량의 한계에 놓여있는 도전을 시도하는 것과 관련된 즐거움을 포함합니다 . 그것은 본질적인 만족, 즉 그 자체에 대한 보상이며, 달성의 길은 좁은 것입니다. 도전이 우리 능력의 한계를 너무 밑돌면 결과가 성공적이라 할지라도 그 일에 무관심하거나 지루함을 느낄 수 있습니다. 그러나 스펙트럼의 다른 쪽 끝에서 우리의 능력을 너무 많이 초과하는 도전은 불쾌감을 느낄 수 있습니다. 주어진 과제에 대한 우리의 가장 큰 동기와 행복은 "최적의 도전"수준에서이 두 극단 사이에 놓여 있습니다.

최근의 한 쌍의 연구는 주관적인 흐름 경험에 기본적 인 인식 된 도전과 내재적 동기 간의 관계에 대한 실험적 증거를 제공합니다. 두 연구에서 참가자들은 배드민턴 토너먼트와 비슷한 점수를받은 스톱워치 게임에서 훈련 된 동맹국과 경쟁했습니다. 첫 번째 연구에서, 참가자들은 두 게임에서 먼저 넓은 마진으로, 그리고 나서 좁은 마진으로 이길 수있었습니다. 두 번째 연구에서, 테이블은 돌렸고 참가자들은 다시 두 게임을 잃었습니다. 두 연구 모두에서 참가자들은 더 나은 성과를 보였고 가까운 경기에서 폭발보다 더 높은 수준의 즐거움을보고했습니다. 그들이 승리했을 때조차도, 참가자들은보다 결정적인 승리의 폭이 넓은 것에 비해 좁은 승리의 경험을 선호했다.

참가자들의 주관적 보고서를 중심으로 한이 발견은 흐름 모델의 "역 U 자"패턴과 일치하며, 이전의 과제가 자신의 능력 수준과 일치할수록 참여 도와 동기 부여 수준이 높다는 결과를 얻었다. 그러나 더 객관적인 방식으로 내재적 동기 부여를 측정하기 위해 연구자들은 주관적 보고서에 해당하는 신경 지표를 찾았다. 연구 전반에 걸쳐 참여자의 뇌파 기록, 그들은 자극과 관련된 잠재적 인 패턴에 초점을 맞 춥니 다. "예측주의와 관련된 과정을 반영하고 피험자가 특정 발병을 예상 할 때 발생하는 지속적인 부정적인 변화입니다 가정과 마찬가지로, 참가자가 얻은 게임과 잃어버린 게임에서 최적의 도전 조건에서 증가 된 자극 – 선행 부정적 반응이 발생했다고 가정합니다. 도전 조건을 자극 – 선행 부정성과 관련시키는 그래프는 연구 이전에 주로 주관적인보고를 기반으로 한 내재적 동기의 역 U 자형 "흐름"모델을 확인했다.

Csikszentmihalyi가 수년 전에 처음으로 관찰 한 바와 같이, 우리가 종사하는 업무가 간신히 또는 심지어 우리의 역량에 머무를 때처럼 동기 부여가 절대로 없습니다. 그러한 순간에 우리의 정신 에너지를 완전히 흡수하는 것이 인간으로서 가질 수있는 가장 만족스러운 경험 중 하나입니다. 우리가 스포츠 경기에서 밀접하게 경쟁하는 라이벌과 경쟁하든 복잡한 피아노 곡을 연주하거나 어려운 크로스 워드 퍼즐을 완성하는 것과 같은 개별적인 목표를 추구하든 상관없이 가장 큰 보상은 성공적인 완수가 아니라 오히려 우리가 시도하는 동안 경험하는 탁월한 정신 상태. 결국 우리가 게임에서이기 든 잃든 아니지만, 우리가 시도에 얼마나 투자했는지는 아닙니다.