사회적인 프라이밍 : 그것은 단지 종류의 작품

사회적인 뇌관은 무언가 (예 : 따뜻한 커피 또는 노년기)에 대해 생각하거나 상호 작용하는 것이 나중에 막연하고 관련된 행동에 어떻게 영향을 미칠 수 있는지에 대한 연구 분야입니다. (Rolf Zwaan은 여기와 여기에 이론적 인 배경에 대한 유용한 요약을 제공하며, 여기에 자신을 위해이 중 하나를 채우는 방법에 대한 방법을 제시합니다.) 심리학에서의 복제 노력의 최고 목표였습니다. 사회적인 프라이밍 효과가 일반적으로 광범위하게 입증되었지만 많은 구체적인 결과 (예 : 노령화에 대한 생각을 시작하는 사람들이 걷는 속도가 느려짐, Bargh, Chen & Burrows, 1996)는 신뢰할만한 복제를하지 못했습니다 (개별 연구의 효과 크기 종종 놀랍게도 큽니다). John Bargh는 그가 기본적으로이 분야를 발명했기 때문에 대부분 관심을 기울였습니다 (모두 2013 년 1 월에이 프로필에서 논의되었습니다). 작년 바그 (Bargh)는 Psychology Today 블로그에서 이러한 실패에 대한 약간의 불만을 토로 인터넷 전역에서 폭발했습니다 (현재 삭제되었지만 여기에서 Ed Yong이 자세히 논의했습니다). 이것은 그를 트위터 등에서 펀치 백으로 만들었고 사람들은 다른 Bargh 사회 프라이밍 결과가 복제에 실패했다는 사실에 조금 흥분하고 있습니다 (아, 그리고 다른, Bargh가 아닌 다른 사람). 사회 심리학자들에 의한 치명적인 공황과 반사적 인 방어 운동 (뉴욕 타임스의 주제에 대한 보도).

나는이 모든 것에 정말 조금 상상을 초월합니다. 나는 사회적인 뇌관이 일반적으로 작동하는 동안 특정한 사회적인 뇌관 작업이 얼마나 잘 작동하는지에 대해 다양한 변화가 있다는 것을 전혀 놀랍지 않습니다. 물론 초벌 작업은 작동하지 않습니다 . 그러나 사회 프라이밍 실험에 포함 된 정보에 대한 통제력 부족으로 특정 사례에 대한 신뢰할 수없는 결과가 보장됩니다. 내가 의미하는 바를 설명 할 수 있는지 알아 보도록하겠습니다.

Canalisation- 기본적으로 프라이밍이 필요한 이유

발달 생물학 문헌의 유용한 개념은 수로 화 (canalisation)이다. 어떤 종류의 구조 (예 : 유전 적 또는인지 적)를 지닌 시스템은 그 구조를 사용하여 입력 변화로 인한 결과의 변동을 완화 할 수 있다는 생각입니다. 이것은 단단하지 않습니다. '이 유전자로 인해 오직 한 가지 일만 할 수 있습니다.' 아이디어는보다 역동적입니다.이 구조는 선호되는 결과에 대한 지침 역할을합니다.

운하라는 단어는 흐르는 물의 활동에 의해 운하가 형성되어야 함을 나타냅니다. 시간이 지남에 따라 물의 흐름은 선호하는 경로 (운하)를 만들고 그 운하를 따라 흐르는 물은 일반적으로 배치 된 경로를 따릅니다. 물의 흐름이 시작될 때 약간의 변화 (즉, 물의 정확한 위치에서)는 강의 하류에서 약간 다른 경로를 취하는 것으로 이어진다. 그러나이 변화는 여전히 운하의 형태로 구성되어있다. 결국, 물은 같은 장소에서 나온다. 이 단어는 복잡한 비선형 동적 시스템에서 나타나는 강건성을 설명하는 데 사용됩니다. 시간이 지남에 따라 펼쳐지는 시스템의 전반적인 동작에는 안정성과 변동성이 있지만 (정상적으로 작동하는 경우) 오류에 대한 시스템 허용 오차 내에 있으며 그물 결과는 여전히 양호합니다.

생물학적 시스템에서, 운율은 습관을 형성하는 것과 같으며, 특정한 방식으로 행동하는 성향입니다. 심리학에서는 대부분의 처분이 경험을 통해 습득됩니다. 프라이밍은 이전에 경험 한 물의 흐름에 의해 형성된 빈 운하를 취하고 어떤 일이 일어나는지보기 위해 물을 약간 흘려 보내는 것과 같습니다. 수로가 운하가 그것의 이전 역사에서 가지고있는 모양에 관하여 당신에게 말하는 곳에.

그러므로 사회적인 초급 문학에서 '물'이가는 곳은 당신이 세계에 대한 당신의 사회적 지식에있는 연결과 연결에 달려 있어야하며 따라서 사회 심리학자와의 관계를 밝혀야합니다. 그것은 실험적으로 뇌관을 만드는 것입니다.

사회적인 프라이밍의 한계

사람들은 이전 경험을 바탕으로 수많은 처분과 연결이있는 복잡한 역동적 인 시스템입니다. 우리는 또한 모든 종류의 형식으로 모든 종류의 정보에 민감합니다. 그 정보 중 일부는 사실상 사회적입니다. 시스템이 감지 할 수있는 사회적 소수를 가진 이런 종류의 시스템을 찌르면 정의에 의해 그 정보가 실제로 어딘가로 흐를 것 입니다.

그러나 그것이 어디서 흐를 것인가는 과소 평가된다. 소수는 정의에 따라 훈련 된 시스템에 단순히 찔리고, 그러면 당신은 그 시스템을 실행시키고 그것이 좋아하는 방식으로 응답하게됩니다. 사회적 소수는 움직일 여지가 많은 시스템을 밀고있다. 우리의 사회적 연합과 연결은 중력이 그렇게 강요하지 않습니다. 같은 순간 사람들이 다르게 '모양의'시스템이기 때문에 같은 사람들은 같은 시간대에 다른 방식으로 반응을 할 것입니다. 사회적인 뇌관 연구가 전형적으로 피사체 간의 디자인이기 때문에 더 악화됩니다. (쇼크!) 다른 사람들은 다른 시간에 같은 사람들보다 훨씬 더 다릅니다!

그리고 복제물에 사용 된 사회적 소수가 실제로 동일한 지의 문제도 있습니다. 현재이 소수에 대한 정보가 무엇인지에 대한 강력한 이론이 없기 때문에 현재는 확신 할 수 없습니다. 보다 똑 바른 전방 지각 프라이밍 (아래 참조)에서 두 번 동일한 자극을 두 번 나타내면 동일한 자극을 두 번 나타 냈습니다. 그러나 사회적 정보의 의미는 자극이 무엇인지에 달려있을뿐만 아니라, 사람이있는 국가는 말할 것도없고, 그것을받는 사람에게 그 자극을주고있는 사람과의 관계에 달려 있습니다.

그러므로 사회적 프라이밍에서 디자인과 자극을 복제한다고해서 실제로 동일한 연구를 실행 한 것은 아닙니다. 사람들은 다르며 똑같은 사회적 자극, 동일한 정보를 경험할 수있는 방법이 없습니다 (정보는 행동을 설명하는 데있어 절대적 으로 필요합니다). 시스템이 반응하는 동안, 시간이 지남에 따라 어떻게 그리고 얼마나 달라질 것인가.

그래서 솔직히 나는 사회적인 뇌관이 기초적인 효과로 작용한다는 사실에 놀라지 않지만, 뇌관을 씌우는 특별한 시도의 결과는 매우 다양한 결과를 만들어냅니다. 조금 다른 생각을하면 다른 방법이 될 수 없습니다.

콘트라스트 : 모터 프라이밍

나는 Warwick 대학교에서 Friederike Schlaghecken & James Tresilian과 함께 모터 제어 과정을 조사하기 위해 가면 프라이밍을 사용하여 포스트 박사를했습니다 (Wilson, Tresilian & Schlaghecken, 2010, 2011). 이런 종류의 뇌관에서는 참가자에게 반응 옵션에 대해 신호를주는 자극 (예 : 화살표)을 간단히 제시합니다 (예 : 왼쪽 vs 오른손으로 버튼 누르기). 그런 다음 자극을 임의의 마스크로 바꾸고 참가자가 실제로 응답해야하는 또 다른 자극을 제시하십시오.

이 모든 타이밍에 따라 프라이밍에는 두 가지 응답이 있습니다. 프라임이 동일한 동작을 발생 시키면 신속하게 대응할 수있는 긍정적 인 호환성 효과 (PCE)가 있습니다. 다른 타이밍은 소수와 응답이 일치하는 경우 실제로 응답하는 속도느린 NCE (Negative Compatibility Effect)를 생성합니다. 프라임을 볼 수 있거나 마스크 바로 다음에 응답이 필요할 때 PCE를 얻고 프라임이 잠재력이 있거나 마스크 이후에 더 긴 지연이있을 때 NCE를 얻습니다.

NCE의 모든 세부 사항은 아직 파악 단계에 있지만, 기본 설정은 응답을 준비 할 때 모터 피질의 역학을 반영한다는 것입니다. 소수는 당신에게 하나의 운동을 준비하게 만듭니다; 마스크는 그 준비를 방해하여 브레이크를 밟습니다. 이러한 억제로 인해 필요한 경우 실제로 그 반응을하기가 더 어려워집니다. 그러나이 제동에는 시간이 걸립니다. 따라서 마스크를 착용 한 직후에 사람이 브레이크에 걸리면 PCE를받을 수 있습니다. 시스템에 시간을 조금 더 주면 억제가 시작되고 NCE를받습니다.

따라서 기본적인 아이디어는 사회적인 뇌관 형성과 같습니다. 숙련 된 시스템에 불완전한 정보를 제공 한 다음 문제를 해결하도록하십시오. 그런 다음 다른 시점에 그것을 찌르며 무슨 일이 벌어지고 있는지, 그리고 언제 당신이 당신의 자극으로 표현하고있는 정보의 흐름과 잘 어울리는 활성화 및 억제의 전개 패턴을 ​​발견 할 수 있습니다.

이러한 효과는 타이밍을 올바르게 수행하면 견고하고 쉽게 생성됩니다 (MATLAB을 사용하는 경우 Friederike에 대해 작성한 도구 상자를 사용하여 지침을 읽을 수 있음). 왜? 왜냐하면 우리는 자극에 대한 많은 통제권을 행사했기 때문에 무엇이 들어 있는지 알기 때문에, 그리고 우리가 두드리는 시스템은 상당히 간단하고 고도로 운율 화되어 있기 때문에 상당히 일관되게 반응합니다. 이것은 프라이밍을 모터 컨트롤을 연구하는 데 유용한 기법으로 만들고, 사회 프라이밍이 이런 방식으로 제한되지 않기 때문에, 프라이밍은 단순히 너무 가변적 일 수 있으므로 유용한 것을 찾는 방법이 될 수 있습니다.

어떤 결론적 인 생각들

사회적 초소화의 문제는 개념적으로 작은 효과 크기 영향 문제와 유사하다. (사회적 초벌과 관련된 실제 문제 중 하나는 비현실적으로 큰 효과이다). 문제는 진행중인 작업에 대해 충분한 제어가 이루어지지 않고 시스템의 공식 설명이 충분하지 않다는 것입니다. 해결책은 동일합니다. 좀 더주의 깊게 묘사 된 시스템을 더 구체적으로 파고들 수 있습니다 . 작은 효과 게시물의 끝에 두 가지 예를 설명합니다. 매우 구체적인 정보 변수 (Wilson & Bingham, 2008)를 목표로 조정 된 리듬 이동을 어떻게 끊었는지와 Geoff가 관점에서 요구되는 대규모 (> 45 °) 변경에 대한 액세스를 제어하여 시각적 메트릭 모양 인식을 켜고 끄는 방법 (예 : Bingham & Lind, 2008).

우리가 요즘 블로그에서 말하고있는 거의 모든 것들이 이것에 달려 있습니다. 당신이하고있는 일에 대해 가능한 한 정확하게 (괜찮은 모델의 포인트로, Golonka & Wilson, 2012)하고, 그것을 사용해서는 안되는 파킹의 종류에 대해 검증 가능한 가설을 세우는 데 사용하십시오 문제. 무언가를 파킹하는 것은 일반적으로 정보 조작을 의미하므로 진지하게 생각할 준비를하는 것이 좋습니다. 그때까지는 사회적인 뇌관 (및 심리학)은 일반적인 종류의 원칙으로 계속 작동하지만 특정 경우에 안정적으로 작동하지는 않습니다. 우리는 아마 그것보다 더 잘할 수 있습니다.

참고 문헌

Bargh JA, Chen M. & Burrows L. (1996). 사회적 행동의 자동성 : 특성 구축과 고정 관념 활성화가 행동에 직접적으로 미치는 영향, Journal of Personality and Social Psychology, 71 (2) 230-244. DOI : 10.1037 // 0022-3514.71.2.230 다운로드

Bingham, GP & Lind, M. (2008). 큰 연속 투시 변환은 미터 모양의 인식에 필요하고 충분합니다. Perception & Psychophysics, 70 (3) , 524-540. 다운로드

Golonka, S., Wilson, AD (2012). 깁슨의 생태 학적 접근 – 이론 중심의 심리학의 이점에 대한 모델. Avant, 3 (2) , 40-53. 다운로드

Wilson, AD, & Bingham, GP (2008). 상대 위상의 시각적 인식을위한 정보 식별. Perception & Psychophysics, 70 (3) , 465-476. 다운로드

Wilson, AD, Tresilian, JR , & Schlaghecken, F. (2010). 개별 응답 선택에 대한 연속 프라이밍 효과. Brain and Cognition, 74, 152-159. 다운로드

Wilson, AD, Tresilian, JR , & Schlaghecken, F. (2011) 마스크 된 프라이밍 도구 상자 : 마스크 된 프라이밍 연구원 용 오픈 소스 Matlab 도구 상자. 행동 연구 방법 , 43, 210-214. 도구 상자에 대한 링크 다운로드

이 기사는 원래 내 연구 블로그에 실 렸습니다.