매일의 판타지 스포츠의 부상

판타지 스포츠 게임은 수년 동안 인기가 있었으며 전문 스포츠 매니저 (일반적으로 축구)의 역할을 맡고 민간 또는 공공 리그 내 다른 플레이어와 경쟁하기 위해 스포츠맨의 가상 팀을 구성하는 개인을 포함합니다. 수십 년 동안, 게임은 전체 시즌에 걸쳐 진행되었으며, 승자는 가장 많은 점수를 축적 한 사람들이었습니다 (사전 결정된 점수 시스템을 사용하여 각 스포츠맨의 실생활 통계를 기반으로 얻은 점수를 얻었습니다).

그러나 판타지 스포츠는 지난 몇 년 동안 극적으로 변화했습니다. 게임은 여전히 ​​전체 시즌에 걸쳐 진행될 수 있지만, DFS (Daily fantasy sports)의 연주는 (특히 미국, 캐나다 및 호주와 같은 국가에서) 인기를 얻고 있으며 훨씬 짧은 기간 동안 작동 할 수 있습니다. DFS에서 플레이어는 플레이하기 위해 돈을 낼 수 있으며, 이로 인해 활동이 게임인지 도박인지 여부가 흐릿 해집니다. 딜란 피커링 (Dylan Pickering) 박사와 그의 동료들은 2016 년 현행 중독 보고서에서 다음과 같이 지적했습니다.

"매일의 판타지 스포츠 (DFS)는 가장 최근에 FS 게임에 대해 논란이되고 있습니다. FS의 가속화 된 버전은 훨씬 짧은 기간 동안 수행되었습니다 : 일반적으로 단일 게임 (하루) 또는 매주 경쟁의 라운드. 사용자는 대회 당 최고 랭킹 사용자에게 지급되는 상금 풀에 입금되는 리그 당 US $ 25 ~ US $ 5,000의 참가비를 지불합니다. 참가비의 일부는 수수료로 운영자에게 전달됩니다. 따라서 DFS는 베팅과 가장 관련이 있습니다. 현재 미국 DFS 시장은 'FanDuel'과 'DraftKings'(시장의 약 95 %와 결합)에 의해 주도되고 있습니다. "

같은 논문의 통계에 따르면, 미국에서는 판타지 스포츠 (FS) 시장이 현재 3 ~ 40 억 달러 규모로 추정됩니다. 2015 년 약 5,700 만명의 미국인이 FS를했습니다. 연구에 따르면 북미 지역에서는 캐나다 성인 19 %, FS 성인 16 %가 영국 성인 10 %, 호주 성인 6 % (Pickering et al., 2016)와 비교하여 다른 국가보다 유병률이 높습니다. 그러나이 수치는 DFS보다는 FS와 관련이 있으며 많은 FS 플레이어는 게임에 참여하기 위해 돈을 지불하지 않고 단순히 재미있게 게임을합니다. Joris Drayer 박사와 그의 동료들에 의한 European Sport Management Quarterly의 2013 년호에 실린 일부 연구에 따르면 DFS를하는 사람들은 일반적으로 다른 형태의 도박에 관여하지 않는다고합니다. 또한 2011 년 스포츠 경영 학회지에서 브렌든 드 와이어 (Brendan Dwyer) 박사와 김용재 (Dr. Yongjae Kim)는 더 전통적인 형태의 도박과 비교할 때 놀기, 흥분, 경쟁의 요소가 놀이에서 돈을 얻는 것보다 더 큰 역할을한다고보고했다. DFS 게임.

라이언 마틴 (Ryan Martin) 박사와 사라 넬슨 (Sarah Nelson)이 2014 년 중독 행동에 출간 한 연구에 따르면 FS 사용자 인 대학생 (무료 및 유료)은 도박 문제가 발생할 가능성이 비 FS보다 5 배 더 높았습니다 사용자 및 FS를 위해 돈으로 돈을 벌었 던 학생은 무료 리그에서 돈을 버는 사람보다 도박 문제의 비율이 훨씬 높았다. Loredana Marchica와 Jeff Derevensky가 국제 정신 건강 및 중독 저널 (International Health and Addiction)에 발표 한 최근 2016 년 연구는 대학 운동 선수의 전국 조사 자료를 조사한 결과 2004 년과 2012 년 사이에 대학생들의 FS 참여율이 꾸준히 상승한 것으로보고했습니다. 남성의 절반과 위험에 처한 자나 문제 도박 자로 자격을 갖춘 여성 대학 운동 선수의 1/4은 FS에 도박을 신고했습니다.

돈을위한 DFS 플레이가 합법적 인 도박 행위로 분류되어 있는지에 관해 많은 논쟁이있었습니다 (특히 미국 입법자들에 의해). 갬블링이 "둘 또는 그 이상의 당사자 간의 합의로 값의 일부 (일반적으로 돈)를 전적으로 또는 부분적으로 결정된 사건의 결과에 이익을 얻으려는 목적으로 의도적으로 분배하는 것"으로 정의 된 경우 (Pickering 및 동료) DFS는 그들이 논하는 것처럼 도박의 한 형태 일 수 있습니다.

"DFS는 도박의 한 형태를 나타내는 것으로 해석 될 수 있습니다. (a) DFS에는 개인과 타인 간의 계약이 포함되어 있습니다. (b) 일정 수의 스포츠 이벤트 전반에 걸쳐 선수의 상대적인 퍼포먼스에 돈이 부과됩니다. 기회 및 기술, 그리고 (c) 여러 가지 알려지지 않은 요인이 결과에 영향을 미칠 수있는 기회가 주어진다. 이와 관련하여 유사성은 말 / 스포츠 결과를 선택하는 데있어 약간의 기술이 존재하지만 예측할 수없는 변수가 결과 (예 : 기회)에 영향을 미치는 말과 스포츠 도박에서 발견됩니다 … 법률 분야의 문헌에 따르면 도박에는 다음 3 가지 요소가 포함되어야한다고 주장됩니다. ), (b) 기회 (행운은 결과를 결정하는 데 중요한 요소 임), (c) 상품 (현금, 상품, 서비스 또는 포인트)은 상환 가능 … 처음이자 세 번째 요소가 DFS에 분명히 존재하고 두 번째 요소 인 우연은 현재의 불일치의 원인입니다. "

도박에 관한 미국의 법률은 활동이 우연히 결정된 것보다 더 숙련되었는지 여부에 달려 있습니다. DFS가 주로 기술 게임 인 경우 도박의 한 형태로 간주되지 않습니다. DFS 운영자는 FS 팀의 선택 및 관리와 관련된 "실질적"기술로 인해 DFS 게임이 도박을하지 않는다고 주장합니다. 그러나 도박을하는 사람이 고려해야하는 많은 요소 (말의 형태, 기수의 기술, 기상 조건, 선로 상태 등)가 주어진 경마에 대해 베팅하는 전문 도박꾼에게는이 모든 것이 다릅니다. 경주와 관련된 다른 말의 수 등). 마찬가지로, 포커와 블랙 잭은 모두 숙련 된 플레이어가 크게 이길 수있는 게임입니다.

개인적으로, 나는 돈을 위해 DFS 게임을하는 것은 분명히 도박의 한 형태라고 믿는다. 그리고 그것이 합법적으로 도박의 한 형태로 분류되지는 않더라도, 게임은 구조적인 요소를 포함한다 (높은 이벤트 빈도, 게임 당 낮은 참가비, 많은 과도한 사용을 촉진하고 취약한 플레이어를 해를 끼칠 수있는 게임 등). DFS 운영자는 이전 스포츠 이벤트의 팀 구성이 다른 이벤트를 채워 플레이 속도를 높임으로써 일상적인 사용을 용이하게하는 또 다른 요인을 제공합니다. 게다가 사만사 토마스 (Samantha Thomas) 박사와 동료들은 최근의 2015 년 보고서에서 판타지 게임이 소개하는 강화 된 참여 적 역할은 행동을 수행함에 따라 통제의 환상을 용이하게 할 수 있으며, 도박꾼은 결과를 위해 기술과 지식의 중요성을 과대 평가한다고 주장했다. 대회.

참고 문헌 및 추가 읽기

Drayer, J., Dwyer, B., & Shapiro, SL (2013). 온라인 판타지 스포츠 참여 및 리그 소비에 대한 리그 참가비의 영향을 조사합니다. 유럽 ​​스포츠 관리 분기 별, 13 (3), 339-335.

Dwyer, B., Kim, Y. (2011). 사랑이나 돈을 위해 : 판타지 축구 참여를위한 동기 부여 척도를 개발하고 검증합니다. 저널 스포츠 경영, 25 (1), 70-83.

Marchica, L., & Derevensky, J. (2016). 판타지 스포츠 : 대학생 운동 선수들 사이에서 커져가는 관심사. 국제 정신 건강 및 중독 저널, 1-15. Epub 앞서.

Martin, RJ, & Nelson, S. (2014). Fantasy sports, real money : 판타지 스포츠 참여와 도박 관련 문제 사이의 관계 탐구. 중독성 행동, 39 (10), 1377-138.

Pickering, D., Blaszczynski, A., Hartmann, M., & Keen, B. (2016). 판타지 스포츠 : 기술, 도박 또는 이와 관련없는 문제입니까? 현재 중독 보고서, 3 (3), 307-313.

Thomas, S., Bestman, A., Pitt, H., Deans, E., Randle, M., Stoneham, M., & Daube, M. (2015). 소셜 미디어에서 도박 마케팅 : YouTube, Twitter 및 Facebook에서 홍보 콘텐츠를 분석합니다. 빅토리아, 호주 : Victorian Responsible Gambling Foundation.