호기심 : 선과 악, 양날의 검

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월트 디즈니 (Walt Disney)는 "호기심과 호기심으로 우리를 새로운 길로 인도하고 있기 때문에 앞으로 나아가고 새로운 문을 열며 새로운 일을합니다."라고 말했다. 이전의 부인 인 엘레노어 루스벨트 (Eleanor Roosevelt)는 호기심을 "가장 유용한 선물 그러나 새로운 연구에 의하면 호기심은 많은 유익을 얻지 만 잠재적 인 어두운면을 가진 양날의 검이다.

우리가 태어난 날부터 호기심은 응답과 자극을 찾기 위해 알려지지 않은 아이디어와 영역을 탐구하도록 동기를 부여하는 주요 원동력이됩니다. 인간은 "호기심의 틈새"를 닫고 매일 수수께끼를 해결하려는 타고난 열망을 가지고 있습니다. JRR Tolkien은 The Hobbit 에서 "경첩, 열쇠 또는 ​​뚜껑이없는 상자, 아직 황금 보물은 숨겨져 있습니다. . . 새로운 길이나 비밀 문을 기다릴 지 모릅니다. "

적극적으로 호기심을 자극하는 것이 최선의 관심사가 아닐지라도, 새로운 것을 발견하는 모험은 긁히는 것이없는 가려움과 같을 수 있습니다. 예를 들어, 우리 모두는 당신의 두뇌를 울려 퍼지게 할 위협적인 웹 사이트 링크를 클릭하여 토끼 구멍을 내려 놓는 "clickbait"칭호에 얽매여있는 느낌을 알고 있습니다.

clickbait 제목의 마스터는 음모의 수준을 불러 일으키기에 충분한 정보의 달콤한 지점을 때리는 티저를 만드는 요령을 가지고 있지만 더 원하는 것을 남겨 둡니다. 당신의 호기심을 달래는 유일한 방법은 미끼를 잡고 링크를 클릭하는 것입니다.

불행히도, clickbait 제목은 종종 가장 낮은 공통 분모에 호소하고 기사가 귀중한 상품을 제공하지 못하면 속은 것처럼 느껴집니다. 언제나 내가 t click 거리는 풋 베이트 타이틀을 안고있을 때마다, 나는 시간을 낭비하고 밥 먹는 소리로 내 머리를 가득 채운다. 나는 너도이 느낌을 경험했다고 확신한다.

즉, 과학에 기반을 둔 웰니스 작가로서, 독자의 심리적 육체적 안녕을 향상시키기 위해 호기심의 틈을 열어 나가는 제목을 종종 만들어내는 것을 처음으로 인정할 것입니다. 종종 주제가 공중 보건의 관점에서 중요하지만 일반 독자의 관점에서 눈길을 끄거나 섹시하지 않다는 것을 알고 호기심을 자극하기 위해 그렇게합니다.

"호기심의 격차"를 이용하면보다 건강한 생활 방식으로 이어질 수 있음

이러한 연구를 통해 의 최근 연구에 따르면 호기심은 사람들을 더 똑똑하고 건강한 생활 방식으로 유도 할 수있는 매우 효과적인 방법이 될 수 있습니다. 이 새로운 연구는 콜로라도 주 덴버에있는 미국 심리 학회 연례 대회 인 2016 년 APA에서 오늘 발표되었습니다.

위스콘신 – 매디슨 대학 (University of Wisconsin-Madison)의 마케팅 보조 조교수 인 에반 폴맨 (Evan Polman)은 덴버에서 오늘 발표 된 그의 최신 연구 "호기심을 이용해 옵션을 선택하도록하십시오"

"우리의 연구에 따르면 사람들의 호기심을 자극하는 것은 건강에 해로운 음식이나 엘리베이터를 타고 유혹에 빠지거나 더 신선한 유제품을 구매하거나 계단을 이용하는 것과 같은 건강에 좋은 옵션으로 그들을 이끌어 냄으로써 선택에 영향을 줄 수 있음을 보여줍니다.

Polman은 호기심의 차이가 사람들이 더 육체적으로 활동하고 건강한 음식을 먹는 것과 같은 건강한 행동에 참여하도록 유도하는 데 사용될 수 있다고 믿습니다. 나는 동의한다.

호기심의 차이를 활용할 수있는 긍정적 인 가능성을 탐구하기 위해 Polman과 그의 동료들은 호기심이 사람들의 선택에 어떻게 영향을 주 었는지 시험하기 위해 고안된 일련의 네 가지 실험을 수행했습니다. 네 가지 연구 모두에서 호기심을 불러 일으켜 눈에 띄는 행동 수정이 이루어졌습니다.

예를 들어, 실험 중 하나에서 Polman et al. 클립의 끝 부분에있는 마술 트릭 뒤에 숨겨진 비밀을 밝힐 것을 약속함으로써 "높은 이마, 지적 비디오 클립"으로 묘사 된 것을보기로 선택한 참가자의 수를 늘렸다.

호기심에 관한 현장 연구의 결과는 특히 Polman에게 매력적이었습니다. 한 현장 조사에서 연구원들은 엘리베이터 근처에 퀴즈 질문을 게시하고 계단 통에 답변을 게시하여 대학 건물의 계단 사용을 10 % 증가 시켰습니다. 또 다른 한개에서는 청과물을 묘사하는 플래 카드에 농담을하고 가방의 클로저에 펀치 라인을 인쇄하여 신선한 농산물 구매를 늘렸다.

Polman은 호기심의 틈을 이용하면 사람들이 무의식적으로보다 건강한 생활 방식을 선택할 수있는 동기를 부여 할 수있는 정도에 놀랐습니다. 그는 결론을 내렸다.

"분명히 사람들은 호기심을 자극 할 때 폐쇄가 필요합니다. 그들은 호기심의 틈을 채우는 정보를 원하며, 정보를 얻으려고 갈 길이 멀어 질 것입니다.

우리의 결과는 호기심의 틈을 기반으로 한 개입을 사용하면 사람들이 종종 동기가 부족한 욕구에 참여할 가능성을 높일 수 있음을 시사한다. 또한 호기심 기반의 개입이 엄청난 비용으로 발생하고 사람들이 다양한 긍정적 인 행동을 취할 수 있다는 새로운 증거를 제공합니다. "

호기심이 고양이를 죽였고 … 위험한 의사 결정으로 이어질 수 있음

호기심의 짙은 편에서, 궁극적으로 고통스럽고 불쾌한 결과를 가져 오는 결정을 내릴 수 있도록 당신의 탐구하는 마음의 힘이 있습니다. 최근의 또 다른 연구에 따르면 사람들은 종종 자신의 흥미에 어긋나는 경향이있을 때조차도 호기심이 많은 경향에 대해 행동 할 수없는 통제 할 수없는 충동에 이끌립니다. 스릴 추구는 종종 이런 종류의 호기심에 의해 촉발됩니다.

"판도라 효과 : 호기심의 힘과 위험"이라는 호기심의 어두운면에 대한 2016 년 4 월 연구는 심리학 저널에 실렸습니다.

이 연구의 연구원은 자유롭지 못한 호기심으로 인해 유감스러운 일을하는 것을 묘사하기 위해 "판도라 효과"라는 용어를 만들어 냈습니다. 예를 들어, "rubbernecking"(사고를 지나서 운전할 때 자동차 충돌 사고에 머리를 돌리는 것을 묘사하는)은 이러한 현상의 완벽한 예입니다.

위스콘신 – 매디슨 대학교 (University of Wisconsin-Madison)의 위스콘신 경영 대학원 연구원 Bowen Ruan은 "호기심으로 인해 판도라가 그 유해한 내용물에 대해 경고를 받더라도 상자를 여는 것처럼 호기심이 인간을 유인 할 수 있습니다. 나는 예측할 수없는 결과를 가져 오는 정보를 찾는다. "

이전의 연구는 사람들로 하여금 막대한 영화 장면을 보거나 위험하고 생명을 위협하는 유형의 지형을 탐색하는 것과 같은 잠재적으로 비참한 경험을 추구하도록 호기심을 자극하는 호기심을 불러 일으켰습니다.

이 연구에서 시카고 대학 경영 대학원 (University of Chicago Booth School of Business)의 Ruan과 공동 저자 인 Christopher Hsee는 부작용의 유형이 잠재적 인 위해에 관계없이 호기심의 틈새에서 불확실성을 해결하려는 인간의 뿌리 깊고 견줄 수없는 욕구에 기인한다고 가정했다.

이 가설을 테스트하기 위해 호기심 많은 참가자들을 다양한 불쾌한 결과에 노출시키는 일련의 실험을 계획했습니다. 예를 들어 한 연구에서 대학생들이 실험실에 와서 이전 실험에서 남긴 전기 충격 펜을 보여주었습니다. 그런 다음 참가자들은 "실제"연구 과제가 시작되기를 기다리는 동안 펜을 클릭하여 시간을 절약 할 수 있다고 들었습니다.

한 그룹의 참가자들에게 펜은 충격을 줄 것인지 여부에 따라 색이 구분됩니다. 충격을 줄 수있는 다섯 개의 펜에는 빨간색 스티커가 있고 다섯 개의 펜에는 녹색 스티커가있었습니다. 이것은 학생들이 주어진 펜을 클릭했을 때 어떤 일이 일어날지를 확실히 알고 있음을 의미했습니다.

그러나 다른 참가자들은 모두 10 개의 펜을 보았는데 모두 노란색 스티커 였고 일부 펜에는 충격을주는 배터리가 있다고 말한 반면 다른 사람들은 그렇지 않았다. 이 경우 각 펜을 클릭하고 충격을받은 결과는 불확실합니다.

실험 결과는 분명합니다. 불확실한 상황에 처한 학생들은 더 호기심이 생겨 눈에 띄게 더 많은 펜을 클릭했습니다. 평균적으로 결과가 무엇인지 모르는 사람들은 약 5 개의 펜을 클릭합니다. 결과를 알고있는 사람들은 녹색 펜 하나와 두 개의 빨간 펜을 클릭했습니다.

학생들이 각 색마다 10 개의 펜을 보여준 두 번째 연구에서 이러한 결과가 확인되었습니다. 다시 한 번 학생들은 당신에게 충격을주는 것으로 분명히 밝혀진 펜보다 불확실한 결과 펜을 더 많이 클릭했습니다.

결론 : 호기심은 축복이자 저주 일 수있다.

함께, 이러한 다양한 실험에서 얻은 결과는 호기심 갭을 좁히려는 시도의 장단점에 대해 중요한 포인트를 제공합니다. 일반적으로 호기심은 축복으로 간주되는 경향이 있지만, 저주가 될 수도 있습니다. 너무 자주, 우리는 그렇게하는 결과를 고려하지 않고 호기심을 만족시키기 위해 정보 나 잘못된 모험을 추구합니다.

"호기심 많은 사람들은 결과 주의적 비용 편익 분석을 항상 수행하는 것은 아니며 결과가 예상보다 좋지 않을지라도 누락 된 정보를 찾으려는 유혹을받을 수 있습니다"라고 Ruan and Hsee는 결론을 내립니다.

긍정적 인 측면에서 호기심이 어두운면을 이해하면 행동을 수정하고 호기심의 한계를 좁히려는 타고난 충동에 이끌려 잠재적 인 자기 파괴적 추구를 억제하는 데 도움이 될 수 있습니다. 이 연구는 의사 결정이 호기심에 의해 주도되고 있는지 여부를 결정하고 중지하면 더 나은 결정을 내릴 수 있음을 시사합니다. 호기심 갭을 좁히면 긍정적 또는 부정적 결과가 발생합니다.

다행히도, 이러한 연구 결과는 호기심의 차이를 활용하여보다 건강한 생활 방식 선택 및 기타 긍정적 인 결과를 얻는 한편 호기심에 극복해야 할 유혹에 대항 할 수있는 방법을 찾는 데 도움이 될 것입니다.

© 2016 Christopher Bergland. 판권 소유.

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