문제를 직접 보지 마라.

우리 종에는 특별한 특징이 있지만 사람도 동물입니다. 우리의 신경계 기능이 우리가 다른 동물과 공통점을 갖게되는 방식의 대부분을 말합니다. 우리는 모니터하고 많은 기본 수준의 응답 위에 우리의 의도와 소원을 겹쳐. 좋은 예가 우리가 보는 것과 우리가 세상의 것들을 보는 방법입니다.

나는 위대한 소장 미야모토 무사시를 사용하여 비전과 무술에 관해 이전에 썼다. 그는 시각과 지각을 관련이 있지만 뚜렷한 개념으로 생각하도록 권유했다. 많은 무술 시스템에서 중요한 가르침은 시력에 초점을 맞추어야한다는 방향과 관련이 있습니다. 오히려 반 직관적으로, 발, 손, 스태프 또는 검인 당신에게 아마도 오는 물건에는 적합하지 않습니다.

이러한 목표물을 직접 보는 대신 무사시의 글쓰기 옹호자에 포착 된 시스템을 포함하여 많은 시스템이 상대방의 눈이나 그녀의 머리 바로 앞을 기대하고 있습니다. 많은 무술 교사는 이것이 주변 시야에서 우리가 가지고있는 감도를 이용하는 것이라고 제안합니다. 신경 해부학 적 기능과 진화를 모두 포착 한 또 다른 이유는 저널 "Experimental Brain Research"에 발표 된 논문에서 분명히 밝혀졌습니다.

웨일즈의 Bangor University에서 엘리트 공연 심리학 연구소의 Victoria Gottwald와 동료들은 물체가 위 또는 아래 시야에서 보일 때 인간이 동작인지에 차이가 있는지를 알고 싶어했습니다. 이전의 연구는 상측 시야 정보가 먼 거리에있는 물체에 대한 시각 정보를 얻고 몸 가까이에있는 물체에 대한 낮은 시야 정보를 얻는 데 유용함을 제안했습니다. Gottwald와 그녀의 공동 작업자가 덧붙인 이러한 비틀림은이 시야 차이가 대상의 움직임에 대한 기대와 상지의 반응에 대한 감응에 영향을 주는지 조사하는 것이 었습니다.

그들은 컴퓨터 시각 지각 추적 게임을 사용했습니다. 참가자들은 표적의 움직임을 따라야하고 표적에서 사라진 후 최종 위치로 추정해야했습니다. 모든 시련을 통해 참가자들은 시각적 인 시선을 중앙 지점에 고정 시켰습니다. 마치 무술의 비전 개념과 같습니다. Gottwald와 그녀의 동료들은 참가자 앞에서 큰 장면에 대한 지각과 시각적 검색이 상위 시야에서 우월하다는 것을 발견하여 이전 제안을 확인했습니다. 이 연구에서 새로운 것은 시각적 지각에 기반한 행동에 대한 기대가 낮은 시야에서 훨씬 높다는 것이 었습니다.

나는 이것을 여러 가지 이유로 매혹적이라고 생각한다. 실용적인 수준에서, 나는 상대방의 손, 발 또는 무기를 특별히 바라 보는 것을 피하는 것이 내가 생산할 수있는 반응의 속도와 질을 향상 시킨다는 내 자신의 경험에서 알 수있다. Experimental Brain Research의이 연구는 왜 그런지에 대한 경험적 지원을 제공합니다.

철학적 인 차원에서, 직접 바라 보지 않으면 표적에 대한 기대감과 반응이 향상 될 수 있다고 말하는 것은 직관에 어긋납니다. 이것은이 게시물의 시작으로 연결되는 매혹적인 부분입니다. 나는 우리가 모든 기본 수준의 신경계 반응이 우리의 의식적 사고로부터 방해받지 않고 기능 할 수 있도록하는 대상을 직접 바라 보지 않는 것이 좋습니다. 이것은 너무 많은 생각에 대해 이전 게시물의 요점을 되풀이합니다.

이것은 또한이 개념이 우리 삶의 다른 것들로 확장되어야한다는 나에게도 화음을줍니다. 예를 들어 문제 또는 문제를 해결할 때 최선의 행동 방침은 해결책을 직접 강요하지 않는 것입니다. 오히려 우리의 문제를 간접적으로 살펴보면 최선의 행동 방도가 생길 수 있습니다.

(c) E. Paul Zehr (2015)